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介绍

现在也能在主世界体验了!(适用于 1.16.5 和 1.20.1 版本!)
简介:
这个模组新增了一个内容丰富、细节完善的水生维度,拥有独特的生物群系、具有挑战性的 Boss、漫长的成长路线,以及远超原版范围的整体难度曲线。它从零开始即可游玩——在这个维度中就能获得所需的一切物品——而且只要玩家运气好,找到海洋之心,就能快速前往。
和许多人一样,在 Minecraft 的海洋更新发布之前,我就觉得 Minecraft 的海洋值得一次全面改造。我最初在 2014 年萌生的想法,随着时间推移慢慢积累起来;后来接触到 MCreator 后,我在 2016 年尝试着手制作这个模组。不过,过程中有些事情没能顺利推进;我觉得可用的内容还不够,后来便放弃了这个项目。
2020 年初,我重新拾起这个项目,决定再试一次。经过大量构思,并从海洋更新本身汲取灵感后,我觉得自己终于准备好了。如今,历经两年半断断续续的开发,我为大家带来了 Aquatic Craft!
请注意,Minecraft 1.18 及更新版本的地形生成会导致水生维度出现非预期且似乎无法控制的地形。(生物动画也出现了问题。)本模组的平衡性是基于之前的地形生成设置设计的,因此在 1.16 版本中游玩体验最佳。如果你想体验本模组原本的设计效果,我强烈推荐使用最新的 1.16 版本!
特色内容:
本模组包含两个新维度,其中有:
- 10 种独特的生物群系,以及 3 种子生物群系
- 海平面高度为 y=128,
- 90 多种方块——包括 3 种不同石材的楼梯、台阶和墙,
- 450 多种物品——包括 90 种具有状态效果的鱼(生鱼和熟鱼均计入),
- 18 套盔甲——每套都有套装加成,
- 13 套武器/工具——大多数都预先附有魔咒,
- 20 种远程武器——包括 8 个等级的三叉戟,
- 25 种副手“饰品”——手持时可提供各种效果,
- 9 根钓竿,以及一套全新的钓鱼系统!(详情见下文),
- 135 多种生物(不包括前面提到的鱼——它们不算生物),
- 20 个 Boss——其中 4 个是迷你 Boss,
- 8 种新状态效果(详情见下文),
- 还有环境危害!(详情见下文)
从更内部的内容来看,还包括:
- 430 多个流程,
- 680 多种合成配方——包括 175 多种可合成刷怪蛋的配方,以及 135 种烹饪这些鱼的不同方法!
- 180 多项进度,
- 总计超过 2,200 个模组元素!
(我有意不透露模组中所有内容的太多细节,因为我希望玩家能享受亲自探索发现的乐趣。
不过,如果你有任何问题,我很乐意解答。
我尽量让各项内容都比较直观;但对于下水前你可能需要了解的重要信息,我也会在下方的“实用须知”部分进行说明。
当然,你可以按照自己喜欢的方式游玩,不过我强烈建议先在生存模式中体验完这个模组,再在创造模式里随意尝试各种内容!)
如何前往:
通往水生维度的传送门只由一个方块构成;对它点击鼠标右键,即可在不同维度之间传送。
制作这个传送门只需要一些铁、玻璃、海晶碎片和海洋之心。获得一桶水后,会触发一系列简短的进度,指引你制作传送门,并解锁传送门的合成配方。
为了让新手更容易上手,主世界 y=45 或更深处会生成“海晶鱼”。找到它们需要前往较深的海洋或水下洞穴,不过这应该比寻找并击败守卫者方便一些。
最后,虽然我没有让获取海洋之心的过程变得更简单,但如果你还不知道,可以给海豚喂生鱼,它们会带你前往最近的水下宝箱——前提是它们的探测范围内有宝箱。寻找藏宝图时,这个功能会非常有帮助!
……或者,如果你已经迫不及待想要下水…… “/give @s aquaticcraft:aq_portal_block”
小知识:
常规:
- 在1.16版本中,由于该维度内海平面高度增加,开启云层会让画面显得非常怪异。我强烈建议你在视频设置中禁用云层!
- 从1.16.5版本开始,生物群系生成变得有些古怪。我尝试重现每个生物群系的原始外观,但仍有一些问题——包括维度内的生物群系在每个存档中都会生成相同的大小、形状和位置。
- 绝大多数物品都有提示信息。其中许多很有帮助,会暗示物品的用途,有些则只是增添风味。
- 该模组有自己的进度标签页,会引导你了解模组内容,并在你收集特定物品时奖励你配方。
- 许多装备都有内置附魔。然而,大多数装备只有在合成时才会获得附魔。这意味着你无法在创造模式菜单中看到它们的附魔,如果你从创造模式菜单中取出它们,它们也不会有附魔!不过,将两件相同的物品合成在一起会使它们获得附魔。
- 该模组在乌龟掉落表中添加了鳞甲。海龟壳头盔每次佩戴者潜入水下时都会给予10秒的水下呼吸。猎杀乌龟以获得足够的鳞甲来合成头盔,将对前期进度大有帮助!
- 鲨鱼皮革盔甲值得一提,因为它的套装奖励会给予海豚的恩惠效果。不过它并不很耐用,因此不适合战斗,但绝对是你探索时的首选!
- 每个生物群系都有自己的Boss,Boss进度按以下顺序穿过模组的生物群系:宁静群岛、Commonwaters、海带森林、明亮礁、海山、Algid Brine、热力山脊、无情广袤、深渊。不过,这并不一定意味着你应该在前期避开后期生物群系,因为它们各自提供各种资源。模组的进度也按预期的推进顺序显示。它们可供参考,并在你不确定下一步该做什么时作为指南。
- Boss召唤物品的配方会在你收集其关键材料时解锁——这些材料由每个生物群系中更稀有、更大、更强大的生物掉落。还需要海蓝宝石等级或更高的钓鱼竿才能钓到合成Boss召唤物所需的几种鱼。所以我强烈建议用你找到的第一颗海蓝宝石来合成钓鱼竿!
- 在难度方面,我用鲨鱼锁甲(与锁链甲相当)和铁剑测试了前几个Boss,而最后的Boss将需要接近毕业装备。
但请注意,Boss被设计得很有挑战性,你可能需要稍微跳出常规思维才能击败它们!
状态效果:
该模组添加了7-8种新状态效果,具体取决于技术性定义:失血、压碎深渊、拖拽下沉、冷却、疾病、猫科、吸血打击和幻觉。
- 失血本质上与凋零效果相同。虽然我确实在一些内容上发挥了创意(例如冰鞋生物),但也希望有些设定更贴近现实。大多数鲨鱼不会一见到玩家就立刻发起攻击。但是,如果你的生命值较低,或者正在流血,它们就会攻击你!
此效果的等级越高,目标受到伤害的频率就越高。 - 深海重压是水生维度中的环境危害之一(详见下文)。如果玩家潜得太深,且护甲值不足,就会受到压力伤害。它的运作方式与失血效果类似,等级越高,造成的伤害也越高。
- 下坠效果会在目标处于水中时,强行将其向下拖拽。等级较低时,玩家仍能游得比效果更快;但等级较高时,可能会让玩家无法浮出水面。
- 冷却效果只是为了追踪时间流逝而设计的,这样就不必不断增加或减少变量,也不必让程序等待若干刻后再执行操作。许多功能都会利用冷却效果来判断何时执行自身操作。
- 疾病会进一步对受害者施加多种负面效果,包括中毒、减速、饥饿;等级较高时还会使其虚弱。受疾病影响的生物可以通过近距离接触感染其他生物,不过目标获得的效果等级会比传染给它的生物低一级。被视为亡灵的生物不会受到疾病的负面效果影响,因此不会因此变得虚弱或减速,但它们仍会携带疾病并感染其他生物!
- 猫咪般灵巧效果集猫咪的各种妙处于一身:例如提升速度和敏捷度、免疫摔落伤害、在黑暗中拥有夜视能力、吓跑苦力怕,还有……喵喵叫?此效果会让玩家穿上一只微小且隐形的猫,从而吓跑苦力怕。喵喵叫原本是个意外,但这个副作用倒也挺受欢迎。
- 吸血打击顾名思义,就是通过伤害他人来治疗自己。吸血打击的每个等级都会让攻击者每次攻击恢复1点生命值;恢复生命值后会有短暂冷却,以防止玩家反复刷治疗。
- 最后是幻觉……受到幻觉影响的玩家会开始看到、听到一些并不存在的事物……还是说它们真的存在?
环境危害:
为了让体验更具挑战性和趣味性,我决定在自己的维度中加入几种环境危害:
- 中毒:一些生物,包括一种静止不动的“藻类”生物,会使靠近它们的玩家(通常也包括其他生物)中毒。当心箱形水母!盐水是一种白色流体,会取代世界最深、最暗区域中的水(自 1.16.5 起,则只会取代水生虚空维度中的水);除非穿戴合适的装备,否则也会使玩家中毒。
- 压力:在特定深度,玩家需要更高的护甲值,才能避免在水中受到压力伤害。这种效果的运作方式类似于窒息。
玩家在深度达到或超过 90、70、50 和 30 时,护甲值分别必须达到 5、10、15 和 20 以上,才能避免受到压力伤害。
开始受到伤害后,玩家会获得“深海压迫”状态效果(见上文),并收到一条简短说明情况的警告消息。护甲值每提高 5 点,效果等级就会降低 1 级。例如:在深度 30 到 50 之间穿着全套锁链盔甲时,玩家受到的会是“深海压迫 I”,而不是“深海压迫 III”。 - 失明:在深度达到或超过 30 时,玩家会持续获得失明状态效果,无论是否身处水中。整个水生虚空维度也都存在这一效果。
请注意,失明会阻止玩家疾跑和“游泳”,从而妨碍水下移动。穿戴合适的装备可以避免这一效果。
在深渊深处生物群系的水下也会出现类似失明的效果,但不会实际施加失明状态,这是由水体呈黑色造成的。 - 寒冷:在寒霜盐水生物群系中游泳会使玩家缓慢。穿戴一件热能盔甲即可抵御这一效果。
Algid Boss 会造成更强的寒冷效果;穿戴更多热能盔甲可减轻其影响。 - 高温:在热能山脊生物群系中游泳会使玩家持续燃烧。穿戴一件寒霜盔甲即可抵御这一效果。
Thermal Boss 同样会造成更强的高温效果;穿戴更多寒霜盔甲和/或获得抗火效果可减轻其影响。
严格来说,这些并不算“危险因素”,但也值得一提:
- 昼夜与月相:几种生物(尤其是不同种类的水母和夜行鱼)的生成率会同时受到昼夜时间和月相影响。
- 越接近午夜、月亮越圆,生成的水母就越多——月亮较亏时,夜晚几乎看不到水母;满月之夜则会有很多水母。
- 越接近午夜、月亮越亏,生成的夜行鱼就越多——满月之夜不会生成夜行鱼,而新月之夜则随处可见。
钓鱼:
这个模组包含独立的钓鱼系统,其运作方式与原版非常相似,但也略有不同。新增了九种钓竿,每种都有自己的“等待时间”“咬钩概率”和可钓获物品池。此外,还有四种鱼饵,可用于钓起模组中的鱼。请注意,鱼饵和钓竿都提供了实用提示。
简单来说,要钓到这个模组中的鱼,你必须在副手栏拿着特定类型的鱼饵,鱼饵类型取决于你想在哪种生物群系中钓鱼。果泥由小麦和热带浆果合成(热带浆果在宁静群岛中比较少见);虾可以通过击杀某些节肢动物或大型滤食动物获得;鱼肉块可以将有毒鱼肉单独放在工作台中合成;僵尸蠕虫则可以通过击杀哈达尔海域中的特定生物获得(从 1.16.5 版本起为水生虚空)。
每种生物群系都有自己的潜在渔获池,每种鱼竿也各自对应这些生物群系渔获池中的 4 种物品。规则并没有严格到必须在y生物群系中使用x鱼竿才能钓到z鱼,因为不同鱼竿能钓到的鱼有一定重叠;不过,较高阶的鱼通常只能用较高阶的鱼竿钓到。不过,只要搭配使用石制鱼竿和海蓝宝石鱼竿,你就能钓到所有独特的非哈达尔鱼类!
鱼竿的“等待时间”指两次“咬钩判定”之间经过的时间,而咬钩判定本身则是鱼竿成功咬钩的概率。
例如,石制鱼竿的等待时间为 48 游戏刻,咬钩概率约为 1/15;海蓝宝石鱼竿的等待时间为 28 游戏刻,咬钩概率约为 1/12。每过 48 游戏刻,石制鱼竿就会进行一次判定,约有 1/15 的概率成功咬钩;而海蓝宝石鱼竿每过 28 游戏刻就会进行一次判定,约有 1/12 的概率成功咬钩!
怎么知道鱼成功咬钩了呢?浮标会突然向下沉一格左右,同时你会听到明显的“扑通”声。出现这种情况后,右键收竿。我尽量把咬钩提示做得很明显了。耐心等等,你很快就能掌握!
那么,如果你本来就不喜欢钓鱼,为什么还要钓呢?大多数鱼都对应某种状态效果——基本上就像是钓上来药水一样!有些鱼则像战利品袋,可以开出各种杂项资源。类似药水的鱼,生吃通常会提供 I 级效果,烹饪后则会提供持续时间更短的 II 级效果;不过也有例外。有些鱼提供的效果等级更高,我也尽量做好了平衡,但对大多数鱼来说,“生吃 = 低阶、持续时间较长”和“熟食 = 高阶、持续时间较短”的规律依然适用。
此外,制作召唤该模组 Boss 所需的物品时也需要用到几种鱼,而且其中好几种必须使用海蓝宝石级或更高阶的鱼竿才能钓到!
原版改动:
这里没什么特别需要说明的,不过我调整了海龟和海豚的战利品表,让它们分别掉落鳞甲和一种新物品——筋腱。从 2.5.0 版本起,河豚现在也有几率掉落海绵碎块。
我不确定这会不会与同样修改了这些战利品表的其他模组发生兼容问题,不过我想应该没多少模组会这么做。
带有锋利或穿刺附魔的装备也会在短时间内造成流血效果。
最后,岩浆块现在会像荧石块一样掉落碎片,而不是完整的岩浆块;想获得完整的岩浆块,现在需要使用精准采集。4 个碎片可以合成为岩浆块,岩浆块也可以分解成 4 个碎片。
未来计划:
截至本文撰写时,这个模组已经完成,拥有从开始到结束的完整且令人满意的进程。目前没有计划推出更多内容更新,不过我会持续关注漏洞,之后也可能会进一步添加或调整内容。
那 1.16+ 呢?嗯,我重新在 MCreator 里制作这个模组时,目标版本是 1.14。那时候模组里的内容还不多,所以升级过程相当顺利。MCreator 刚开始支持 1.16 时,我备份了一份,又试着升级了一次;不过我就是没法让生物群系正常生成,所以最后还是停留在了 1.15。我想这个问题后来被发现并解决了;但另一个问题是,我现在的模组里还多了很多内容,其中相当一部分代码是锁定的。虽然我并不完全懂 Java,但我经常会调整现有代码,或添加、删除一些 MCreator 默认选项里没有的内容。总之,升级版本需要花不少工夫。
不过现在这个模组已经“完成”了,升级是我剩下为数不多的待办事项之一;但截至写下这段话时,它仍然不是优先事项。
编辑:我最初打算先升级模组,再发布到 Curse;不过,在尝试用 MCreator 将模组升级到 1.16 和 1.18 时遇到了困难,所以我决定现在就发布,而且很可能再也不会更新了。给大家带来不便,抱歉~
这个模组上传到 MCreator 即将满一周年,我决定再试一次升级到 1.16。我意识到,与其让模组停留在旧版游戏里,不如先更新它,让更多人能够体验和享受它,即使其中一部分内容暂时无法正常运作也一样。克服了几个大难题后,我设法重新做出了一个与 1.15 版本相近的版本。之后又花了好几周,进行了无数次小调整,才终于把一切改到恰到好处…
那 1.17+ 呢?我还没研究过,不过已经计划好了。谁知道呢!
模组的 1.17 版本已经取消。我制作模组 1.16 和 1.18 版本所用的 MCreator 版本都不再支持 1.17,而且考虑到 1.17 没那么受欢迎,我觉得制作 1.17 版本不太值得。
那 1.19+ 呢?我不打算把模组更新到其他版本。原版 Minecraft 里的改动越来越多,模组里出问题的地方也越来越多。要是更新起来很快,而且我能更好地掌控内容的外观和行为,我当然愿意继续更新;但要更新这么大的模组,需要投入相当多的时间!Aquatic Craft 的版本上限就到 1.18。
好吧,我被说服了。那就迎接 1.19.2、1.19.4 和 1.20.1 吧!虽然问题总是不断出现,我也得不停修复,但只要我还做得到,应该就会继续更新 Aquatic Craft,只是可能会稍微晚一些……Aquatic Craft: Overworld Edition 已列入计划!
那生物动画呢?唉,别提醒我……我一点也不期待修复所有动画,还要把它们更新到 4 个以上的版本里。
什么是 1.18.2 山地种子版?1.16 和 1.18 版本要求我在维度设置中使用固定种子;为了将海平面设为 128 并保持不变,我必须锁定这个种子。在新地图中测试改动时,我喜欢换用不同的种子,看看能不能发现什么新奇有趣的内容。山地版只是一个一次性版本,在坐标 0, 0 正东(x 为正)的地方生成了一大片山地。它使用的种子是 3678624066296237212。普通版本使用的种子是 4448555006753193073。
今年到目前为止,我一直没能如我所愿地投入足够多的时间在这个模组上,但我计划在 1.19 及以下版本做一些 bug 测试并修复那些版本,然后再继续 Overworld Edition 1.16 的工作。(该版本目前正在进行中,我计划将其作为第一个 OE 版本发布。)
此处为 2.5.0 版本的编辑说明:我打算接下来更新 1.16.5 Overworld Edition,然后是主 1.20.1 版本。之后我会着手 1.19.2,放弃对 1.19.4 的支持,可能也会放弃对 1.18.2 的支持。我也希望能花时间在我的其他模组项目上,但我确实打算在那之前尝试发布 1.16.5 OE 和 1.20.1 ME!1.20.1 OE 由于生物群系生成的工作方式而更加复杂,所以它会被留到最后。
此外,2.5.0 标志着 Aquatic Craft 计划内容更新的终结。我确实还有一些想法在酝酿,但在将其他版本更新到 2.5.0 之后,与其他项目相比,Aquatic Craft 或多或少将永久处于次要地位。除了 bug 修复,或者可能一些较小的新增内容外,从今往后我算是”完成”了 Aquatic Craft。话虽如此,我不希望这个模组在日益过时的 Minecraft 版本中消亡,我确实打算尝试随时间推移保持模组更新。只是别指望再有内容更新了!(动画?呃…… 我可不期待。x_x)
2.5.1 编辑:我已将 2.5.0 的特性更新到主 1.20.1 版本和 1.16.5 Overworld Edition,并为 2.5.1 做了一些额外的调整和 bug 修复。如果发现任何值得注意的 bug,请继续告诉我。我很感激。我现在要休息一下去做其他项目了,所以暂时会搁置 1.18 和 1.19。
请随时在这个模组的讨论帖中提出任何问题/疑虑。如果某些问题被问得足够频繁,我会用常见问题解答来更新这个帖子。欢迎在多人游戏中游玩、录制实况、将其加入你自己的整合包(希望不会有任何冲突),以及诸如此类的事情!
我现在确实允许创建并上传包含此模组的自定义公开整合包到网上,不管那是怎么运作的!如果有任何问题,我不承担责任,如果出现任何冲突,我不会更新 1.15 版本,但我会看看对后续版本能做些什么。
如果你录制了实况/游玩视频,请提供此模组在 Curse Forge 或 MCreator 网站上的页面链接。
祝玩得开心!~
常见问题
Aquatic Craft 支持哪些 Minecraft 版本?
Aquatic Craft 支持 Minecraft Java 版 1.15.2–1.20.1,共 6 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Aquatic Craft 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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