介绍
原始模组:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/appliede
原始模组开发者:https://www.curseforge.com/members/ninety/projects
创建此分支的原因:
此分支专注于提升性能,并对 EMC 系统进行结构性更新。
- 大幅优化 EMC 缓存,减少不必要的 ItemStack 创建
- 改用
Object2LongOpenHashMap(fastutil),提升内存利用率和性能 - 添加持久化 EMC 缓存,将数据写入磁盘以加快加载速度
- 使用有界 LRU 缓存重构数据包缓存(移除时间戳追踪)
- 改进 EMC 提取,并通过缓存优化完整更新时的数据包构建
- 进行常规重构以提升可读性,并更新前置库版本
此分支旨在带来显著的性能提升,尤其适用于拥有大量 EMC 数据的大型网络。
由于这是一个分支版本,我不会将更改向后移植。
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原始介绍:
AppliedE
这是一款 Minecraft 模组,作为 应用能源2 和 ProjectE 的附属模组,为这两个模组提供更紧密的整合。与常见的整合方式不同,AppliedE 会将 ProjectE 的 EMC 转化为一种独立的“键类型”,使 ME 网络能够显示、查询和操作 EMC,并可根据请求通过 AE2 的自动合成设施将其转换为物品。
目前,此模组仍处于早期测试阶段。请留意可能出现的严重错误,尤其是在多人游戏服务器上;发现问题后,请在 问题追踪页面 提交报告。
基本用法
使用此附属模组的第一步是制作一个 ME 转化模块。该模块会读取放置模块的玩家所掌握的所有转化/EMC 知识,为 ME 网络提供已存储 EMC 和可转化物品的信息。模块可以放置在网络中的任意位置。


同一网络中可以由任意数量的不同玩家/知识提供者放置多个模块,但每位知识提供者只有一个模块会计入已存储的 EMC 数量和可“合成”的已知物品。如果网络中的模块使用了多位知识提供者,那么插入和提取的 EMC 会尽可能平均地分配给所有提供者。

该模块还通过为网络中存储的 EMC 添加“阶级”系统来防止 ME 网络发生溢出问题。该系统根据 EMC 单位数量的后续幂次进行划分。

如需了解此附属模组的更多用法,请查阅游戏内 AE2 指南中由此附属模组新增的章节。
许可协议
所有代码均采用 LGPLv3许可,遵循应用能源2使用的相同许可,且部分代码借鉴自AE2本身。
所有资源均采用 CC BY-NC-SA 3.0许可,遵循AE2使用的相同许可,其中大部分资源源自AE2和ProjectE自身。部分资源由 Sea_Kerman慷慨提供。
常见问题
AppliedE TPS Fix 支持哪些 Minecraft 版本?
AppliedE TPS Fix 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
AppliedE TPS Fix 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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