介绍
使用 Apocalypse: Countdown 在你的世界中开启一场末日。此模组添加了 3 种高度可自定义的末日事件,你可以启动它们,让你的整合包或世界更加危险刺激。
开始
使用命令来开启一场末日。你可以将该命令与任务或游戏阶段整合,以动态地启动事件。
/apocalypse start [TYPE] [DURATION] [TIME FORMAT]
示例:/apocalypse start solar_apocalypse 30 SECONDS
你也可以使用 clear 命令来重置或结束一场不需要的末日。
/apocalypse clear
此外,set day 命令可用于设置当前末日的天数,以便在阶段之间快速推进。
例如:/apocalypse setDay 5
一旦你启动事件,每位玩家的屏幕上都会出现一个如下方图片所示的计时器。当计时器归零时,你的末日就会开始!计时器的位置可配置。

末日类型
烈日末日
阶段 0(初始末日)
– 无限水源不再可用
阶段 1
当暴露在阳光下时……
– 耕地干涸
– 冰和雪融化
– 灰化土、苔藓及其他方块(可通过 solar_burns 标签配置)燃烧殆尽
阶段 2
当暴露在阳光下时……
– 树叶、甘蔗和竹子等植物干枯
– 作物在高温下枯萎
– 草方块干涸并变成泥土
阶段 3
– 所有生物在阳光下燃烧
– 水暴露在阳光下时开始蒸发
– 水放置在阳光下时会被汽化
每个阶段的持续时间可在模组配置中设置。

凋灵风暴
需要 Cracker’s Wither Storm 模组才能启用
启动此末日后,会在你世界中指定的位置生成一场凋灵风暴。默认位置为 0, 100, 0,但可以配置。凋灵风暴将开始肆虐,摧毁沿途的一切……
流星雨
这场末日会向你的世界无尽地降下流星。玩家必须警惕周围环境,因为流星会从天而降。流星生成概率可在模组配置中设置。

性能
此模组在制作时充分考虑了性能。末日事件的某些特性受到限制,以免严重影响服务器/游戏性能。例如,烈日末日的效果只在已加载的区块中发生。流星下落时粒子效果极少,且只会在玩家附近出现。
更多末日类型即将推出!
如果你对本模组如何改进有建议,或想报告漏洞,请使用 GitHub 问题追踪器,或在我的下方 Discord 中报告。
常见问题
Apocalypse: Countdown 支持哪些 Minecraft 版本?
Apocalypse: Countdown 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Apocalypse: Countdown 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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