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介绍
Anything
如果几乎所有 Minecraft 方块都能制成武器、工具和盔甲,会是什么样子?
Anything 扩展了可用于制作装备的材料种类。木头、石头、玻璃、水晶、金属、植物材料,以及数不尽的其他方块,都可以制成你的下一把武器、一件工具或一套盔甲,让熟悉的材料在生存冒险中焕发新用途。
这是原版Anything模组的非官方 Fabric 移植与扩展版,已更新至Minecraft 26.3。当前版本为1.6.0。
数千种装备物品
本模组包含由 639 种原版方块变体制作的6,390 件装备。每种受支持的材料都可以制作剑、长矛、镐、斧、铲、锄、头盔、胸甲、护腿和靴子。
受支持的材料包括朱砂、硫磺、树脂、不同种类的木材、铜的各种形态、建筑方块和植物材料。装备均配有合成配方、材料纹理、修理材料和附魔能力。
材料各有讲究
整套装备系统采用了更新后的材料平衡,综合考虑Minecraft 方块硬度、稀有度、合成成本、脆性和材料含量。
压缩材料制成的装备远强于普通材料制成的装备。钻石块装备强于普通钻石装备,而下界合金块装备比普通下界合金装备更耐用、防护更强、性能更好。
黑曜石工具有2,304 点耐久度,哭泣的黑曜石工具有3,072 点;强化深板岩装备则位于下界合金块装备之上。
薄型建筑组件和柔软的植物材料通常只能制成较弱的装备。装饰性色彩不会凭空带来强度加成;给铜上蜡也会保留对应装备的属性。
这些属性属于游戏玩法层面的近似设定,旨在形成一致的装备进度,而非模拟真实材料科学。
适用于所有材料的长矛
所有639 种受支持材料都有对应长矛,使用 Minecraft 原生的戳刺与蓄力攻击,并具有更远的攻击距离、戳刺动画,以及随移动状态变化的蓄力伤害。
长矛的耐久度、伤害、操控性、附魔能力、修理材料和物品抗火性均与对应材料相符。
长矛支持突进及其他兼容的武器附魔。每种长矛都有独立的物品栏和手持纹理、配方书解锁条件,并支持熔炼和高炉烧炼回收。
合成遵循原版斜向配方,需要一个材料方块和两根木棍。
投射物与爆炸防护
由黑曜石、哭泣的黑曜石、钻石块、下界合金块和强化深板岩制成的盔甲,以及原版下界合金盔甲,穿戴后可提供额外防护。
| 穿戴符合条件的盔甲件数 | 投射物伤害减免 | 爆炸伤害减免 |
|---|---|---|
| 1 | 25% | 22.5% |
| 2 | 50% | 45% |
| 3 | 75% | 67.5% |
| 4 | 100% | 90% |
可以混搭符合条件的材料来凑齐整套;每件盔甲必须穿在对应的盔甲栏位中。
此防护效果可与普通盔甲防护和附魔叠加。盔甲仍会正常损失耐久度,物品提示也会说明单件盔甲提供的防护以及整套盔甲的加成。
发光盔甲
由36 种发光材料制成的盔甲会在黑暗中持续发亮,包括荧石、菌光体、蛙明灯、红石材料、海晶灯和铜灯。
发光盔甲的视觉效果无需安装其他模组。
可选的LambDynamicLights支持还可以让发光盔甲以及手持或掉落的装备照亮周围环境。要让附近环境获得照明,需安装兼容的 LambDynamicLights,并启用动态光照。
安装
需要Minecraft Java 版 26.3、Java 25、Fabric Loader 0.19.5 或更高版本,以及Fabric API 0.165.2+26.3 或更新的兼容版本。
将模组 JAR 文件放入你的mods文件夹。更新时,请替换旧版 Anything JAR,确保只安装一个版本。
多人游戏中,服务器和每位玩家的客户端都必须安装本模组。
LambDynamicLights 为可选模组。你现有的Fabric API 0.165.2+26.3仍适用于此版本。
鸣谢
原版 Anything 模组由luxmiyu制作。原版模组及其资源的所有功劳均归其作者所有。
我等了两年,一直盼着自己喜爱的模组更新;于是为了自己的乐趣制作了这个移植版。这是一个出于热爱的个人项目,我不会从中获利。本项目使用了 AI 工具,并经过人工编辑、游戏测试和问题排查。
常见问题
Any tool and armor! [Fork] 支持哪些 Minecraft 版本?
Any tool and armor! [Fork] 支持 Minecraft Java 版 26.3,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Any tool and armor! [Fork] 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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