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介绍
将可驯服的海獭加入游戏,它们会在你需要时战斗并保护你。
你可以用任何鱼类物品来驯服、引诱和繁殖它们。(已添加物品标签 json 文件,因此你可以在 data->tags->item(s) 中更改食物物品)
它有 3 种行为,可在驯服后更改。
-游荡(不会跟随玩家),
-坐下(躺下并等待直到被攻击或收到另一个行为命令)
-跟随主人
它在陆地上移动缓慢,因此如果可能的话请在水里使用它们。
如果它受到伤害,它们会帮助保护自己的同类
并且如果它附近有食物(鱼)物品或生物,那么它会过去吃掉它以恢复一点生命值。
但它们有时即使满血也会直接去攻击鱼。
它们成群移动。(如果附近有更多海獭,其中一只会被选为领导者,其他每只海獭都会跟随那只海獭)
幼年海獭只跟随父母,并会依附于它们
它们是浅棕色的,而成年个体可以有 4 种颜色变种。
默认变种是头部为白色、身体为棕色,
但它有几率生成深色个体。
它有 3% 的几率作为稀有的白化变种生成,拥有白色皮毛和粉色眼睛。
甚至还有几率生成仅拥有白色皮毛的白化变种。
你可以在海洋和寒冷海洋生物群系中找到它们。
(在 forge 中,你可以通过编辑 data -> biome tags 和 biome modifier 文件夹中的 json 文件,或通过资源包来更改此设置和其他生成设置;而在 fabric 中则有对应的配置文件)
默认情况下,海獭在距离太远时会消失,除非它已被驯服、被某人喂食过、拥有命名牌,或者在配置中将 “isAlwaysPersistent” 设置为 true。
在生物生成之前,它会检查该位置周围区域是否已经有另一只此类型的生物。
如果有,那么它会检查有多少只。
而在配置中,你还可以更改它应在生物生成点周围检查多大区域以及最大数量。
如果该区域内的生物数量超过最大数量,那么它就不会生成新的生物。
此选项用于防止过度生成。
模组目前支持
Forge 26.x | 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1 | 1.20.1
Fabric 26.x | 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.5 | 1.21.4 | 1.21.1
Neoforge 26.x | 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1

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常见问题
Animal Garden – Sea Otter 支持哪些 Minecraft 版本?
Animal Garden – Sea Otter 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 15 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Animal Garden – Sea Otter 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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