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Ancient Warfare 2: Tweaked

AW2 的生活质量及杂项更新

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

这是 Ancient Warfare 2 面向 1.12.2 的非官方更新版。调整重点在于让 NPC 派系更具沉浸感,同时也包含一些错误修复和生活品质改进。

 

你可以在此查看原模组的详细介绍:

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ancient-warfare-2

除错误修复外,通过配置选项或注册表覆盖,可以撤销此模组所做的所有更改,使其表现与原版 AW2 完全一致。

 

功能:

  • 派系宿敌系统:击杀某个派系的 NPC,就能提升你在其敌对派系中的声望!(完全可配置)
  • 潜行系统。潜行、隐形和视线都会影响敌人是否能发现你。
  • 对话:右键点击 NPC 时,他们会说一些话!
  • 每个派系都有独特的对话,敌对状态下也会有不同的对话。
  • 所有对话都可以通过 dialogue.json 文件自定义。该文件属于注册表的一部分,也可以用相同的方式覆盖。
  • 偷窃:现在可以从 NPC 的箱子里偷东西,只要不被发现即可。友方和敌方建筑都适用。
  • 恶魔!未使用的恶魔派系现在拥有自己的建筑,这些建筑会生成在下界的熔岩海中。 
  • 生物替换系统:如果建筑中包含来自未安装模组的生物,系统可以尝试生成可配置的替代生物。(在 AW2 原版中,这种情况下总会生成僵尸。)
  • 战斗型 NPC 现在可以使用斧头作为武器。医护兵默认改用苹果(参见配置选项)。
  • “awfaction add”命令现在可以正常使用了,你可以通过命令自定义玩家的派系关系。
  • 按住 Shift 点击即可与 NPC 一次性交易整组物品。

调整:

  • AW2 基础版本中许多敌对派系现在改为中立,包括 Empire、Norska、Sarkonid、Buffloka,以及现在的 Zimba。
  • 在原版 AW2 中,也可以通过编辑注册表实现这一点。AW2 Tweaked 的这一功能只是为了方便起见,将其设为默认行为。
  • 全面更新战利品表;现在许多派系都有自己的战利品表,而不是使用通用战利品表(感谢 TheOddlySeagull)。
  • Scape and Run Parasites 中的所有寄生虫(以及 BetterAnimalsPlus 中的 Zotzpyre)都已加入默认敌对目标列表,因此大多数派系的 NPC 都会一见到它们就发动攻击。Lycanite Mobs 中的仙女不再列入默认敌对目标列表。
  • 默认建筑包中移除了一些不太实用、没有生物或战利品的建筑(例如生成在海滩上的简易废墟)。
  • 矮人现在可以在 Biomes O’ Plenty 的 Mountains、Mountain Foothills、Crags 和 Alps 生物群系中生成。
  • 许多依赖其他模组的建筑,在缺少相应模组时现在会被禁用。
  • 兽人仍然具有敌意,但玩家击杀兽人后会获得声望(背景设定:在战斗中击败足够多的兽人后,他们会尊你为战士)。
  • 巨型火山岛建筑不再包含数百个煤炭方块(这在生存模式中过于不平衡);这些方块已替换为黑曜石。
  • 一些含有恼人流水方块的建筑现在已将其替换为水源方块。
  • 将 Unseen’s Nether Backport 中的生物加入 target_list。

配置选项:

  • 完全自定义当你击杀另一个阵营时,哪些阵营会变得更高兴
  • 自定义通过此宿敌阵营系统获得的声望数量
  • 可选择在聊天栏中显示由宿敌阵营系统引起的声望变化(默认关闭)
  • 可选择当通过宿敌阵营系统获得的声望使一个原本敌对的阵营变为友好时,在聊天栏中显示消息(默认开启)
  • 生物替换
  • 医疗物品可以设置为任意物品 ID 的列表。模组物品也可用。
  • 即使还有一些敌人存活,你也可以占领结构。具体机制可配置。
  • 默认情况下,只要剩余敌人不超过 5 个,你就可以占领结构。精英算作 2 个,Boss 单独算作 5 个。
  • 此外,还包含一个选项,让你在占领结构时使剩余敌人“逃跑”(它们会消失。默认开启。)
  • 可选择更改使用近战武器的 NPC 的攻击距离
  • 可选择让玩家拥有的战斗 NPC 完全不需要食物
  • 可选择让玩家拥有的 NPC 在死亡时保留其物品栏(此选项位于 AWNPCStatics 中;由 StarChaserDev 提供)
  • 为隐身、潜行和被遮挡分别设置独立的潜行倍率(将每一项设为 1.0 即可禁用)
  • 结构生成可以按距出生点的距离进行限制。这是按模组分别设置的——例如,所有包含 Ice and Fire 内容的 AW2 结构默认只能在距出生点 1000+ 格以外生成。
  • 允许恶魔免疫火焰和熔岩伤害(默认开启)
  • 编辑在 NPC 结构内挖掘方块有多难,或完全禁用该惩罚
  • 可选择允许玩家无论如何都能打开箱子,而无需征服结构或偷窃
  • 当敌人阻止你打开箱子或占领结构时,它们现在会发光 5 分钟而不是 5 秒。你可以将此数值配置为任意值。
  • 攻城锤伤害
  • 所有载具升级和护甲强度的选项

 

Bug 修复:

  • 修复了精英弓箭手使用弓箭手战利品表,而弓箭手完全没有战利品表的问题
  • 修复了在结构生成期间检查方块是否可跳过时可能出现的 NullPointerException(这会导致偶发崩溃)
  • 修复了“zawa tannery: no such item, crocodile\_leather”错误,将其替换为实际物品 ZAWA Reptile Hide
  • 修复了箭羽具有 4 倍攻击速度的问题
  • 修复了结构 ID 冲突
  • 替换了所有 AW2 结构中来自 Cursed Mobs(一个已废弃的模组,Curseforge 上已不可用)的生物
  • 修复了炮塔猛转 90 度的问题(由 StarChaserDev 提供):https://github.com/blahthebiste/AncientWarfare2/pull/5
  • 修复了 NPC 因分心而不服从“移动”命令的问题
  • 加载错误的结构文件时记录问题而不是崩溃
  • 将阵营弓箭手的攻击距离改为使用 archer_attack_range 配置值,而不是其跟随距离(此选项位于 AncientWarfareNpc.cfg 中)
  • 采石场的方块掉落现在受 blockHarvesting 事件影响,这意味着它们不再忽略 Dropt(以及可能其他修改方块掉落的模组)的更改

如果你认为某个特定结构应该从模组中移除,请告诉我它的内部名称。你可以站在该结构内,使用游戏内命令“/awstructure name”来找到它。

有一个专门用于结构包的网站:https://ancient-warfare.legends-of-gramdatis.com/

 

未来计划

  • 部分建筑中会有城市喧闹声等环境音效
  • 可通过快捷键在游戏内查看阵营声望表
  • ✓ 每个阵营都有一个主要的“宿敌”阵营。提升某个阵营的声望时,你在其宿敌阵营中的声望也会等量下降,反之亦然
  • 如果你在某个现有阵营中的声望足够高,就可以招募该阵营的NPC
  • 更好的交易:可购买的物品更实用、更有特色,也更加多样
  • ✓ 更便捷的交易:按住 Shift 点击即可交易整组物品
  • 更好的武器兼容性,尤其是与 Crossbows、Spartan Weaponry 和 Epic Knights 的兼容性
  • ✓ 改进NPC的AI

常见问题

Ancient Warfare 2: Tweaked 支持哪些 Minecraft 版本?

Ancient Warfare 2: Tweaked 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Ancient Warfare 2: Tweaked 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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