介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
简介
在原版中,只有被玩家杀死时,生物才会掉落经验和/或稀有战利品;被环境杀死则不会。安装此模组后,无论生物因何死亡,都会掉落经验球和战利品。这对喜欢建造被动生物农场等设施的玩家很有用。

安装
需要 Fabric Loader 和 Fabric API。
配置
从 MC 1.17.1 开始,模组的配置界面已替换为游戏规则,以便针对每个世界分别进行配置。
如果你的世界禁用了作弊,可以通过向局域网开放世界,暂时获得作弊权限来编辑游戏规则。
始终掉落经验
控制所有生物被杀死时是否掉落经验,无论它们是否由玩家杀死。
/gamerule always-drop-loot:alwaysDropXp true:无论生物如何死亡,都会掉落经验。(默认)/gamerule always-drop-loot:alwaysDropXp false:原版行为;只有被玩家杀死时,生物才会掉落经验。
被动经验修正系数
控制生物未被玩家杀死时掉落的经验量。仅当 always-drop-loot:alwaysDropXp 为 true 时生效。此游戏规则的数值会乘以生物自然掉落的经验值,结果四舍五入到最接近的整数。
gamerule always-drop-loot:passiveXpModifier 1.0:无论生物如何死亡,掉落的经验量都相同(默认)gamerule always-drop-loot:passiveXpModifier 0.5:未被玩家杀死时,生物掉落一半的正常经验。
战利品掉落模式
控制 killed_by_player 战利品条件是否始终通过,无论实体是否被玩家杀死。
/gamerule always-drop-loot:lootDropMode ALWAYS_AS_PLAYER:killed_by_player战利品条件始终通过(默认)/gamerule always-drop-loot:lootDropMode NEVER_AS_PLAYER:killed_by_player战利品条件始终不通过/gamerule always-drop-loot:lootDropMode VANILLA:原版行为;只有生物被玩家杀死时,killed_by_player战利品条件才会通过。/gamerule always-drop-loot:lootDropMode VANILLA_INVERSE:只有生物未被玩家杀死时,killed_by_player战利品条件才会通过。
常见问题
Always Drop Loot (Fabric) 支持哪些 Minecraft 版本?
Always Drop Loot (Fabric) 支持 Minecraft Java 版 1.14–1.17.1,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Always Drop Loot (Fabric) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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