跳到正文

Always Drop Loot (Fabric)

作者:sargunv

无论因何种原因死亡,生物都会掉落经验和战利品。

收藏

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

简介

在原版中,只有被玩家杀死时,生物才会掉落经验和/或稀有战利品;被环境杀死则不会。安装此模组后,无论生物因何死亡,都会掉落经验球和战利品。这对喜欢建造被动生物农场等设施的玩家很有用。

GIF

安装

需要 Fabric Loader 和 Fabric API。

配置

从 MC 1.17.1 开始,模组的配置界面已替换为游戏规则,以便针对每个世界分别进行配置。

如果你的世界禁用了作弊,可以通过向局域网开放世界,暂时获得作弊权限来编辑游戏规则。

始终掉落经验

控制所有生物被杀死时是否掉落经验,无论它们是否由玩家杀死。

  • /gamerule always-drop-loot:alwaysDropXp true:无论生物如何死亡,都会掉落经验。(默认)
  • /gamerule always-drop-loot:alwaysDropXp false:原版行为;只有被玩家杀死时,生物才会掉落经验。

被动经验修正系数

控制生物未被玩家杀死时掉落的经验量。仅当 always-drop-loot:alwaysDropXp 为 true 时生效。此游戏规则的数值会乘以生物自然掉落的经验值,结果四舍五入到最接近的整数。

  • gamerule always-drop-loot:passiveXpModifier 1.0:无论生物如何死亡,掉落的经验量都相同(默认)
  • gamerule always-drop-loot:passiveXpModifier 0.5:未被玩家杀死时,生物掉落一半的正常经验。

战利品掉落模式

控制 killed_by_player 战利品条件是否始终通过,无论实体是否被玩家杀死。

  • /gamerule always-drop-loot:lootDropMode ALWAYS_AS_PLAYER:killed_by_player 战利品条件始终通过(默认)
  • /gamerule always-drop-loot:lootDropMode NEVER_AS_PLAYER:killed_by_player 战利品条件始终不通过
  • /gamerule always-drop-loot:lootDropMode VANILLA:原版行为;只有生物被玩家杀死时,killed_by_player 战利品条件才会通过。
  • /gamerule always-drop-loot:lootDropMode VANILLA_INVERSE:只有生物未被玩家杀死时,killed_by_player 战利品条件才会通过。

常见问题

Always Drop Loot (Fabric) 支持哪些 Minecraft 版本?

Always Drop Loot (Fabric) 支持 Minecraft Java 版 1.14–1.17.1,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Always Drop Loot (Fabric) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

sargunv 的其他作品

查看全部 →