AliveCombat
AliveCombat 通过改进原版战斗机制,让攻击更流畅、瞄准更智能,使 Minecraft 战斗更有活力。这是一款轻量级、纯客户端模组。
介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
AliveCombat 致力于通过优化原版战斗机制,让 Minecraft 的战斗体验更加生动。它改进了操作响应和目标判定逻辑,重点优化流畅的近战交互和更直观的瞄准行为。所有功能均仅限客户端使用,并可在游戏内完全自定义,让体验轻量又灵活。
战斗增强
- 自动攻击系统 支持两种模式:
- 点击模式:触发一小段自动攻击
- 按住模式:按住攻击键时持续攻击
- 持续攻击(不会因未命中受罚) 攻击未命中不再重置攻击强度,让战斗过程更加流畅。
- 使用物品时攻击 使用物品时也可以攻击(盾牌除外),提升战斗灵活性。
高级目标判定系统
- 穿透式目标判定 允许隔着以下对象瞄准:
- 无碰撞方块(例如草、藤蔓)
- 处于死亡动画中的实体
- 友方实体(例如宠物狼、宠物猫)
- 有条件的穿透行为 满足以下任一条件时,可自动启用对无碰撞方块和友方实体的穿透式目标判定(可配置):
- 手持工具时(例如,手持剑时,高草遮挡玩家视线,目标判定系统会自动忽略草,并瞄准其后的敌对实体。)
- 交互受阻时(例如,宠物挡住玩家视线中的可交互木门,目标判定系统会自动忽略宠物,转而瞄准木门。)
- 工具特殊规则适合当前所持工具采掘的方块不会被目标判定系统忽略。
- 切换键支持 新增可自定义按键绑定,可在游戏中快速切换穿透式目标判定。(默认未绑定。)
界面与反馈优化
- 近战横扫粒子 近战攻击时会显示横扫粒子效果。
- 平滑攻击指示器 为攻击冷却条添加插值效果,让视觉反馈更加平滑。
- 远程武器蓄力指示器 使用远程武器时,通过攻击指示器显示蓄力进度。
兼容性
已知不兼容的模组:
- 无
使用须知
AliveCombat 是一款仅限客户端使用的模组,旨在实现轻量灵活的功能,无需额外依赖或限制即可运行。
该模组专注于改善客户端的战斗手感和交互体验。
在多人游戏环境中使用时,请留意服务器规则和玩法要求。
开发者的初衷是改善整体战斗体验,但无法保证与所有服务端政策兼容。
常见问题
AliveCombat 支持哪些 Minecraft 版本?
AliveCombat 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.11,共 8 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
AliveCombat 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
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