介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
使用自定义 ME 驱动器(例如 ExtraCells2 的多方块驱动器)可能会导致 ME 系统中显示幽灵物品!
这是 Applied Energistcs 2 的一个分支,因为 1.12.2 版本已不再受支持。
以下更改/修复/问题可能不再适用于较新版本,因为它们可能已经修复、重新实现或重写。
目前的更改:
设计更改/破坏性变更:
- ME 接口不再将某个样板中的物品从其他面输出
- ME 接口现在会以轮询方式推送样板(先接口,再各个面)
- 原生支持超大槽位和大型存储元件,修复了许多整数溢出问题
修复:
- 修复特定情况下 GregTech 机器在接口终端中显示为“unnamed”或“Draconium Lens”的问题。
- 为流体接口、导入/导出/存储总线和等级发射器添加记忆卡支持(此修复已回移至 MC 1.16 的 AE2)
- 存储总线现在会根据配置隐藏/显示无法访问的物品。
- 为 GTCE 添加专属阻挡模式(形状、模具和已配置的电路不会阻挡 GTCE 机器)
- 阻挡模式默认会阻挡实体所暴露的物品栏中的任何物品
- 模糊匹配现在会包含报告可受损、但因物品实现错误而将 maxDamage 报告为 0 的物品。
- 现在可以自动合成 Thermal Expansion 的基础电容器和共振电容器
- 修复能源网中的 CME 异常
- 修复 AE 即使电力充足也会离线的问题:始终最后从本地缓冲区提取能量
- 修复 IO 端口将可合成标记复制到物品中的问题
- 修复曾达到 64 种物品类型的驱动器不会清除旧物品 NBT 的问题
- 回移了一些安全性更改,以规避 PackagedAuto 和 AE2Stuff 的方块在特定情况下会掉落为物品的问题
- 修复自动合成在处理型样板中错误地假定容器物品会被返还的问题
- 修复物质凝聚器在提取物品后,若未收到新的待转化物品就不会补充物品的问题
- 添加对受损 IC2 物品的支持
- 增大 ME 箱子的内部缓冲区,以便一次取出超过 40 个物品。
- 修复自动合成无法正确识别模拟返还物品(例如空桶)的问题
- 回移 #5823:处理合成任务前先尝试清空接口
性能:
- 加入了 @talchas 针对大型无频道 AE 网络的修复。
- 实现了 StorageDrawers 无槽位物品仓库。
- 移除了 CraftedEvent 调用(CraftTweaker 版本早于 CraftTweaker2-1.12-4.1.20.626 时会造成严重卡顿)
- 为接口中已设置的物品计数,避免为它们无谓地排队进行合成
- 回移 b7ca98d(避免在模拟提取物品时复制物品)
- 等级发射器的功能现在会尽可能使用缓存
- 将导入总线的插入模拟次数减少到 1 次,然后再实际插入(如果可行)
- 回移物品列表重新实现以及样板更改,以避免 CraftingManager 回退问题
- 不再于每次变更时重新计算网络中的全部内容,而是正确追踪变更并将其应用到缓存的物品列表中
- ME 自动合成现在使用缓存的存储(也就是你在终端中看到的列表),而不是提取整个网络来获取可用物品
功能:
- 新增无线样板终端、流体终端和合成终端,以及磁铁卡。可在配置中禁用。
- 此模组仍兼容 p455w0rd 的无线终端。
- 将量子链接卡放入已激活的量子桥即可获得无限距离。终端无需卡片。
- 可在元件工作台中配置磁铁。
- 新增对 RecipeStages 和 ItemStage 的支持。——作者:TheAirBlow
- 你需要在 CraftTweaker 脚本中添加以下内容:
- mods.recipestages.Recipes.setPackageStage(“appeng”, allStages);
- 新增流体配置终端。
- 新增接口配置终端。
- 现在,记忆卡可以在 ME 接口之间复制和粘贴已编码样板,前提是玩家拥有足够的空白样板,或接口中已有足够的样板。
- 新增使用切割刀重命名 AE 部件和方块的功能(作者:YoungOnionMC)。
- 现在可配置 ME 控制器多方块结构的最大尺寸。(作者:YoungOnionMC?)
- 新增 GTEU P2P。传输时会扣除 5% 能量作为损耗。
- 阻挡模式现在会读取整个子网。
- 将主网络指向一个子网即可实现 1:1 连接;或将子网络指向主接口,每个接口最多可连接 5 个子网络。
- 会阻止任何显示为存储在子网中的物品。
- 支持自动合成替代品。
- 由于合成树中标记为缺失的物品可能是样板中某个物品的替代品,容易造成混淆,因此该功能默认在配置中禁用。
- N:N P2P
- 副手持有记忆卡时,可以添加额外的 P2P 输入端。
- 现在可以按住 Shift 点击,将样板放入接口终端。
- 现在可以在合成数量文本框中使用数学表达式。
- 修复接口终端搜索输入物品时,只检查每个样板的第一个输入的问题。
- 更改陨石指南针的目标:现在会指向陨石石箱,而非陨石石;并且只会指向自然生成的箱子,不会指向玩家放置的箱子。
- 改进染色器:染料耗尽时会自动切换颜色;副手持有时可自动为线缆上色;主手或副手持有染色器时,在已染色方块上点击鼠标中键即可选择颜色。
- 元件完全空置时,为 ME 驱动器/箱子新增蓝色指示灯。
- 为多个方块和部件重制材质,使其与现代版 AE2 保持一致,并改进智能线缆和覆盖线缆的模型。
- 合成任务完成或取消时新增提示消息(可配置,默认启用)。
- 改进线缆悬停轮廓框,并新增部件放置预览(可配置,默认启用)。
- 修正线缆的着陆和奔跑粒子效果。
便利性:
- 在接口终端中添加了“高亮接口”按钮(位于接口槽左侧的“立方体”按钮)
- 在接口终端中添加了按输入内容搜索的搜索栏(位于左侧,也可按接口名称搜索)
- 可在接口终端中快捷跳转到有空槽位的分子装配室(作者:@Theisyat)
- 在接口终端中添加了隐藏已满接口的切换按钮
- JEI 的“U”“R”和“A”(用途/配方/书签)现在可在合成状态界面中使用。(该界面会显示待合成物品总数及缺少的物品)
- 现在可以使用 JEI 中当前显示的物品制作样板。(此功能会被 Just Enough Energistics 覆盖。)
- 在样板终端中为处理型样板添加了倍率按钮
- 将合成终端的 JEI 搜索切换为模糊搜索。如果配方使用了可损坏物品,AE 会尝试取用该物品(例如已损坏的工具)
- 已编码的样板现在最多可堆叠至 64 个(按住 Shift 并点击编码箭头,可将已编码的样板转移到玩家物品栏)
- 现在可以将已编码的样板拖放到接口终端中。
- 存储监视器和转换监视器现在也支持流体
- 可拖动的 JEI 幽灵物品(书签物品也适用。按住 SHIFT 并点击,可将悬停的物品移至第一个空闲目标槽位)
- JEI 现在会自动在合成型和处理型样板之间切换
- GTCE 的阻挡模式现在可通过 Actually Additions 的幻象面运行
- 将空白样板 Shift 点击放入样板终端时,会优先尝试填入空白样板槽位
- 模拟物品数量与实际物品数量不一致时(通常由压缩抽屉导致),尝试开始合成时会告知玩家导致失败的物品
- 添加了样板扩展卡,每张卡可为 ME 接口增加一行样板,最多可装 3 张。每张卡都会使接口的空闲耗电量增加 4 倍
- 添加了扩展样板终端,可编码最多包含 16 种输入和 6 种输出的处理型样板
- 添加了矿辞存储总线
- 终端中可合成的物品现在会显示“可合成”提示(作者:FakeDomi)
- 如果任务因物品在开始计算后、点击开始按钮前被占用而无法启动,现在会自动重新计算(作者:FakeDomi)
- 为预览单元格内容添加了提示信息
- 流体接口现在增加至 9 个储罐,并且使用容量卡时,每个储罐最多可容纳 64 桶流体。
- 接口的每个槽位现在最多可容纳 512 个物品
- 将 JEI 物品移离部分按钮和 ME 槽位,避免重叠
- 关闭通道显示时,不再在 TOP/Waila 中显示通道数量
- 允许充能器接受矿辞为“crystalCertusQuartz”的物品
- 按住 SHIFT 并将鼠标悬停在物品上时,终端会尝试将该物品保持在原位
- 只有实际合成或提取了物品的合成节点,才会计入总字节数
- 为接口终端添加了高屏模式
- 修复了无线接入点的能量显示
- 修复了等级发射器和 IO 端口的红石模式按钮
- 使用镐挖掘 P2P 时,现在会掉落对应类型的 P2P,而不是 ME 隧道
- 添加了黏性卡,可为物品/流体指定专属目的地
快捷键:
- 除了鼠标中键外,现在还可以按 ALT 键,请求合成终端中已有库存的物品(作者:FakeDomi)
- 实现了 Mouse Tweaks API。AE2 自定义按键绑定现在可以使用。(试试在终端中右键点击并使用滚轮)
- 按住 SHIFT 并向上或向下滚动,可增加接口已配置槽位和样板终端(处理模式)中设定的物品数量
常见问题
AE2 Unofficial Extended Life 支持哪些 Minecraft 版本?
AE2 Unofficial Extended Life 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
AE2 Unofficial Extended Life 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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