Acedium Sodiumized
Acedium 的非官方分支,在 NeoForge 上为 Minecraft 1.21.1 带来基于 Nvidium 的 NVIDIA 地形渲染,需搭配 Sodium 0.8。
介绍
Acedium Sodiumized
Acedium Sodiumized 是 Acedium 的非官方分支,适用于 NeoForge 上的 Minecraft 1.21.1,并针对钠 0.8 维护。
它将钠的地形渲染器替换为基于 Nvidium 的 NVIDIA 渲染器。当性能瓶颈在于地形渲染时,尤其是在可见地形较多的场景中,它可以提升性能。实际效果取决于你的硬件、设置和其他模组。
支持的版本
当 NeoForge 上适用于 Minecraft 1.21.1 的钠推出新的稳定版本时,我会尝试更新 Acedium Sodiumized。
目前支持的钠版本是 适用于 NeoForge 1.21.1 的 0.8.13。 Acedium 允许加载更新的钠 0.8 版本,但在我为这些版本更新 Acedium 之前,它们可能无法正常工作。允许某个版本加载,并不意味着该版本受支持。
已停止支持钠 0.6。现有版本仍可获取,但不会再获得更新或修复。
工作原理
Acedium Sodiumized 会将地形几何数据保存在 GPU 缓冲区中,并利用网格着色器等 NVIDIA 功能,让 GPU 承担更多渲染工作。Minecraft 和钠仍需先加载并构建区块。
“区域保留距离”可以在超出正常渲染距离后,继续保留之前加载的地形。它不会生成未探索的地形,也不会向服务器请求额外区块。
保留更多已加载地形会占用更多显存。如果显存空间不足,即使启用了“全部保留”设置,Acedium 也会卸载部分地形。
运行要求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.x
- 支持的版本为适用于 NeoForge 1.21.1 的钠 0.8.13;更新的 0.8 版本可能可以加载,但尚未获得支持
- NVIDIA GTX 1600 系列或更新型号,且驱动程序支持所需的 NVIDIA OpenGL 扩展
Acedium 会在启动时检查所需的 OpenGL 功能。如果这些功能不可用,其自定义渲染器将保持禁用,并改用钠的默认渲染器。自定义渲染器不支持 AMD、Intel 和较旧的 NVIDIA GPU。
限制
- 启用 Iris 光影包后,自定义渲染器会被禁用。
- 与其他渲染模组的兼容性取决于它们与地形渲染器的交互方式。
- 目前仅针对 NeoForge 上的 Minecraft 1.21.1。
目前已知的模组不兼容情况
获取支持
报告错误前,请使用上文列出的受支持钠版本,在最新的 Acedium Sodiumized 版本中复现问题。
请通过 提交问题反馈,并附上 Minecraft、NeoForge、钠和 Acedium 的版本,GPU 和驱动程序版本,相关模组,复现步骤,以及 latest.log 或崩溃报告。若是渲染问题,请附上截图或视频,并说明禁用 Acedium 后问题是否仍会出现。
致谢
本项目为非官方项目,与原版 Acedium 或 Nvidium 的作者无关。
常见问题
Acedium Sodiumized 支持哪些 Minecraft 版本?
Acedium Sodiumized 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Acedium Sodiumized 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
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