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Accessories

作者:Wisp Forest

一个可扩展、数据驱动的 Minecraft 饰品模组

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Accessories 是一个面向 NeoForge 和 Fabric 的数据驱动饰品模组,重点是在可能的情况下为两个平台使用通用 API。

该前置库 API 的风格基于 Curios 和 Trinkets 的作品,并感谢 TheIllusiveC4 和 emilyploszaj 在 Minecraft 饰品模组方面所做的工作。

特性

包含鞘翅、不死图腾和旗帜支持

默认情况下,你可以将旗帜装备在头部或披风(开发中)槽位以展示自定义旗帜。对于鞘翅或不死图腾,你需要在配置中启用,因为默认情况下它们是禁用的。

兼容层

由于 Trinket 和 Curios 等现有 API 被广泛使用,你可以安装 Accessories 兼容层,让它们在 Accessories 下工作,以获得统一体验。

模型转换 API

为开发者提供了适当的变换 API,用于渲染原生 Accessories,允许正确链接到给定实体模型部件,从而能够正确支持像 Fresh Animations 这样的 EMF 资源包,并且未来计划支持其他渲染模组,如 Figura。

管理已装备的饰品

访问其他已驯服实体的能力使其他模组可以为宠物或坐骑提供饰品物品。结合这一点,服务器所有者也可以在需要时管理其他玩家的饰品,而无需使用直接管理命令。只需按住 Shift 并对任意实体使用“打开饰品界面”(如果该实体有主人,则必须是主人)即可调出界面,或者在拥有 OP 权限时运行命令 /accessories edit <target>。

API 新增内容

以下是 Accessories 中实现的一些 API 示例,可能会对你的模组开发有所帮助:

  • 全面支持基于 NBT 的饰品:Wiki
  • 现有 API 事件,用于猪灵中立物品、末影人头罩、抢夺调整、时运调整和雪地行走能力:Wiki
  • 用于模组专属饰品的唯一槽位 API:Wiki

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