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Accelerated Decay

加快树叶腐烂速度

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Accelerated Decay

_树叶说拜拜_

Accelerated Decay 是一种替代性的 fast leaf decay 方案。它不会让树叶方块快速进行 tick,而是尽可能快地将其移除。我们的模组通过延迟树叶检查逻辑,以允许游戏自然地将树叶标记为可移除状态,从而以最接近原版的方式实现了这一逻辑。

Accelerated Delay 的目标之一是减少客户端和服务器端的卡顿。我们通过使用基于时间的检查系统,并大幅减少方块上的粒子效果和 tick 逻辑,实现了这一目标。

BisectHosting

工作原理

支撑树叶的最后一个方块被移除后,模组会尝试寻找所有带有 #minecraft:leaves 标签的树叶,并在它们满足腐烂条件时将其移除。

我们支持所有由带有 #minecraft:logs 标签的原木组成的树木。

为什么选择我们的模组而不是其他模组

  • 更低的卡顿基本上是唯一的差异化优势。大幅简化的代码库也使其对性能的影响非常小。
  • 相对宽松的许可证
  • 没有复杂的配置,要么启用,要么不启用
  • 开箱即支持 Forge 和amp; Fabric

为什么需要 architectury-api?

我比较懒,别评判我。我们需要触发并监听一些事件,而使用 architectury 实现这些功能会简单得多。另外,现在很多模组都在使用它,所以如果你正在使用整合包或制作整合包,很可能已经安装了它!

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