Absolute Afk Cinema
挂机时,让镜头接管画面:镜头会慢慢拍摄你的角色、附近的动物、村民、其他玩家和有趣地点,效果就像赛车游戏里的待机镜头。仅客户端运行,无需前置。
介绍
1.7 版本现已发布
现已推出:摄像机会把你的闲置时间剪成一部电影 · 为你保留最佳画面 · 十种专为载具设计的运镜 · 为下界、末地和深暗之域打造的镜头 · 跟随日光的播放列表 · 支持任意格式的自定义音乐 · 41 种运镜,每种各带一个滑块 · 十四种语言 · 游戏内设置菜单 · 打开物品栏也能挂机(wiki 见简介末尾)
你走开了。摄像机没有。
你知道赛车游戏里那个瞬间吗——你放下手柄,游戏开始替你欣赏那辆车?缓慢的环绕、油亮的横移,夕阳西下时镜头悄悄凑近车头灯?
就是这样——但换成你的 Minecraft 世界。
离开几秒钟,AFK Cinema 就会坐上导演椅。摄像机从你肩头升起,绕着你的人物漂移,找到山坡上的牛群,跟着村民穿过广场,在篝火的微光上流连,然后拉远,直到你的基地成为风景中的一个斑点。黑边缓缓滑入,HUD 淡出,一段平静的配乐响起。
碰一下鼠标。你回来了。瞬间。
接下来的方向

下一个是 1.8:收尾打磨——用提示弹窗代替聊天栏文字,让名牌移出画面,
在模组自己的菜单里设置按键绑定,以及一个可以用手柄操作的设置界面。
然后是 1.9,你的画廊:摄像机保留的画面有了自己的归宿——在游戏内浏览它们,
获取整场游戏的缩略图总览,一键打开文件夹。
再然后是 2.0,时刻:摄像机不再有什么拍什么,而是开始等待
那个好时刻——太阳在你的基地后落下、第一场雪、某种稀有的东西路过——
并踩在配乐的节拍上切换。
在那之后:基岩版跟上,以及你们在评论里提出的任何需求。这份清单有一半来自那里。
1.7 新增:它剪出一部电影,而不是把镜头随便洗牌
在此之前,每个镜头都各自为政。十二个好瞬间排成一排——却没有任何理由让它们彼此承接。
现在摄像机以弧线来规划,就像剪辑一场戏那样。它抵达时又宽又高,让你知道自己身在何处。它望向它找到的任何东西。它靠近——
钻进草丛里、越过你的肩头、手持感。然后它离开,退回风景之中,这段弧线在黑色中结束,下一段在别处开始。
它从不自己挑选镜头:它只是倾向于那些本来就已可能的镜头。洞穴依然禁止摇臂,滑块为 0 的运镜依然永远不会出现,关闭导演则完全恢复旧有行为。
开头一行字,结尾一张卡片。 Day 342 · Sunflower Plains · Dusk,摄像机接管时——以及你回来时:离开 14 分钟 · 23 个镜头 · 包含:村民、狼、骷髅。
而且它会保留最佳画面。几张静帧会落入screenshots/afk-cinema,在运镜稳定后于镜头中途拍摄,带着黑边、没有文字。二十分钟后回来,你会得到六张自己绝不会拍下的基地照片,因为你当时不在键盘前。它们就是普通的截图文件;不会发送到任何地方。
一个旋钮代替九个。 主体混合从你的世界——地点、远景、机器——一路滑向活物。在中间位置它什么都不改变,九个权重完全保持你设定的样子。摄像机速度是对所有运镜的一个倍率:一半速度用于庄重的画面,两倍速度用于躁动的画面。
规则由你掌控。 伤害可以被忽略,可以结束拍摄,也可以暂停游戏,这样你离开时就不会被吃掉。拍摄在若干镜头后可以自行停止。附近有敌对生物或另一个玩家走近也能结束它——如果你希望如此的话。你自己的输入永远会结束它,而且这一点无法关闭——这是唯一一件不该让人把自己锁在外面的事。
1.6.1 新增:它会拍摄你的载具
坐在任何你能骑乘的东西里——汽车、卡车、飞机、船——挂机离开,摄像机会停止拍摄你,转而拍摄载具,就像汽车广告的剪辑方式。从后轮后方切入,沿侧面推进。越过引擎盖上方,落到玻璃上。低角度扫过前灯。在车顶高度缓慢环绕。从尾门越过车顶远去。十种专为载具而生的运镜,而且绝不会连续两次重复同一种。
无需安装任何东西,也没有支持的模组列表。 这里判定为载具的标准是:它够大、它不是活的、而且你能坐进去——所以 Immersive Vehicles 以及一切基于它的模组都算,船、矿车以及你明年新加的载具模组也都算。由 KiuCfu1211 在评论中提出。
当你坐在其中时,它就是影片——不会中途切到山坡上的一只羊。
1.6.1 中还修复了: 与任何携带相同音频库的其他模组相邻时的启动崩溃——Ad Astra 就是其中之一——以及摄像机把游戏以第三人称或隐藏 HUD 的状态交还给你。
1.6 新增:摄像机知道自己在哪
走进洞穴,影片就会改变。不是因为你设置了什么——而是摄像机现在会在选择运镜之前先询问自己站在哪里。
地下镜头保持贴近,摇臂、升空和掠过镜头都会退场:那里没有空气可用。在下界顶板之下低角度镜头接管。在末地一切依赖距离的镜头都会上前,因为距离就是那里的一切。你自己的滑块仍然会在所有这些之上相乘,而0仍然意味着从不。
还有六种只存在于各自地点的镜头:
- 熔岩扫掠——低低地掠过熔岩,从你身旁滑过,光芒填满画面底部。主要出现在下界,但峡谷底部的熔岩瀑布也能触发。
- 顶板坠落——猛然贴着上方的岩石开启,然后从岩石上坠落向你。它会先测量净空高度:在两格高的隧道里没有什么可坠落的,它也不会尝试。
- 虚空边缘——从边缘后退并沉到其下方,直到你脚下什么都没有。末地,以及任何下方有真正落差的悬崖。
- 爬行——沿隧道向你匍匐前进,墙壁从镜头两侧滑过。它有意比其他镜头更宽松地评判自己:在那下面,一个半是岩石的画面就是画面本身。
- 星空——把镜头从你身上抬起,转向星空。晴朗的夜空,以及任何时刻的末地。
- 日出——保持天际线不动,让太阳穿过它,你低低地处在画面中并逆光。黎明和黄昏,而且它会等到太阳真正位于地平线上。
游戏自带的三个世界按名称识别。其他一切——也就是说整合包自己的世界——则按其性质来判定:有没有顶板、日光能否到达、你头顶上方是否有地面。这就是摄像机需要知道的全部。
一个适合你所在之处的播放列表。 来自的配乐有第五种设置,场景——无需任何配置。一个名为night的播放列表会在夜间播放,dawn、day、dusk、cave、deep dark、nether和end也是如此。把音乐按显而易见的名称分到文件夹里,大概是你本来就会做的事。如果你的某个列表叫别的名字,一行就能指向它:night = Dark Ambient。当没有合适匹配时,所有内容都在候选之列——在地下变得寂静会是更糟的答案——而且切换总是发生在两首曲子之间,绝不会在曲目中途。
1.5 新增:你自己的音乐,任何格式
把文件放进config/absoluteafkcinema/music,影院就会播放它们。
无需转换。 .mp3、.ogg、.wav、.flac、.opus、.weba、.aiff、.au——它们都能按原样播放,包括浏览器在你从网页保存音频时给你的.weba。模组会自行解码文件,并把采样直接交给 Minecraft,所以你的曲目会被完全当作游戏自带的声音处理:你的音乐滑块仍然有效,暂停时它也会暂停,回来时它会淡出。
在游戏运行时放入文件,它就会直接出现。 该文件夹会被监视,所以新曲目会加入进来并作为下一首播放。无需重启,无需按钮——而仍在复制中的长文件会在完成后被拾取,而不是被判定为损坏。
播放列表。 一个子文件夹就是一个——music/night、music/building。一个.m3u文件也是一个,而且是更好的那种,因为它的行可以指向你电脑上的任何位置:你已有的音乐收藏会在原地播放,无需把任何一个文件复制到游戏文件夹中。音乐 → 播放列表 → 编辑可在游戏内构建一个——你的播放列表在左侧,所有曲目在右侧,每项都有一个+或–——而它写入的是一个普通的.m3u,你可以继续手动编辑。
配乐来源:你自己的文件、模组自带的三个、两者,或一个播放列表。选择两者时,每一首曲目被选中的概率都相同,你的和我的都一样。游戏自带的音乐唱片也可以加入,如果你更愿意在夜晚的基地上方听到 Pigstep。
F10 跳到下一首曲目——而且故意不算作回来,所以你正在观看的镜头会继续。
什么都不放,你仍然会得到模组带来的三首原创氛围曲:Evening Meadow、Slow Fields、Lantern Light——温暖的铺底、柔和的卡林巴、缓慢的低音、悠长的混响尾音。原版音乐则会礼貌地等待。
三十一种观察你的世界的方式
不是一台按计时器旋转的摄像机——而是一个有品味的小型摄制组。
缓慢的镜头语言
静态变焦——摄像机静止,镜头呼吸般推进 推拉变焦——眩晕镜头;世界在你身后拉伸 拉远——越来越远,直到你成为风景的一部分 特写——一幅肖像,停留得稍微久了一点 呼吸式构图——手持般的静止,几厘米的摇摆 上升变焦、滑动变焦、弧形变焦——在镜头逼近时攀升、滑行、环绕 黄金时刻——你的剪影映衬着低垂的太阳或月亮 追踪——一台路边摄像机,会转向跟随任何经过的东西 远景揭示与地平线平移——当景色值得时,摄像机会展示给你
经典运镜:
环绕 · 推近 / 拉远 · 带一点荷兰角的低角度平移 · 掠过 · 升降 · 鸟瞰 · 过肩
1.4 新增
Sky climb——镜头离开地面持续上升,视野逐渐拉宽,直到你的基地缩成一个小点,风景成为画面主体。有时它也会反向运行,从天而降落到你身上。Helix——同时是环绕和摇臂:绕着你旋转并攀升,过程中不断拉近。Ground level——镜头低伏在草丛中,仰拍你映衬在天空下的身影,平时在画面下方的一切都出现在镜头前。
还有三种是刻意稀有的,因为它们需要合适的世界环境:Moon——仅在晴朗夜晚出现,长焦镜头从你的剪影上方向上倾斜,直到月亮充满画面。Reflection——仅在开阔水域处出现,镜头贴着水面一掌宽的高度掠过。Whip pan——先对着空无一物的地方,然后猛地甩向你,略微过冲后稳定下来。
每一个运镜都像真实的轨道车一样平滑缓动,像真实的剪辑一样切换——硬切、偶尔淡出到黑,绝不会连续重复同一种模式。
它知道什么值得拍摄
在你旁边建造的其他玩家。巡逻中的村民。兽群、幼崽、命名的宠物。悄悄靠近你背后的僵尸(是的,真的)。营火、岩浆、信标、传送门、钟、黑暗中的灯笼——以及你基地里嗡嗡运转的任何机器。摄像机会对你周围的一切进行评分,检查视线,绝不会穿进墙里或卡在树后。
在哪里设置,以及各选项的作用
按 F9。或者按 Esc,点击 Options 和 Mods 之间的 AFK Cinema 按钮,也可以点击模组列表中该模组旁边的 Config 按钮。标签页、搜索框、每项设置下方的说明、一个 Preview now 按钮可以立即启动摄像机让你看到刚才改动的效果,还有 Reset tab 用于在你调得一团糟时重置。关闭时自动保存。如果你更喜欢直接编辑文件,它仍然在那里:config/absoluteafkcinema-client.json
Transition——一个镜头如何过渡到下一个:
| CUT | 硬切。这一帧是牛群,下一帧是村庄,像电影剪辑一样。 |
| FADE | 每次切换都经过黑场。更平静,更像纪录片。 |
| MIXED | 以硬切为主,每三个镜头淡入淡出一次。默认值:全部淡入淡出会让人犯困,全部硬切会让人焦躁。 |
Coming back——你按下按键那一刻会发生什么:
| INSTANT | 旧行为:你的视角在下一帧就恢复。没有花哨效果,不挡路。 |
| FADE | 画面渐黑,一切都在黑场中交还给你,然后画面在你自己的视角中重新亮起。 |
| FLY | 摄像机沿弧线绕着你摆动,过程中拉近,最终停在你脑后并缓慢向前滑入你的眼睛。途中它从正在拍摄的对象转向你,结束时已经对准你正在看的方向。默认值。 |
| DIVE | GTA V 式的角色切换:摄像机冲天而起,镜头拉宽,在世界之上悬停片刻——然后落回你的脑袋里。 |
两种飞行都会跟随你:如果你重新开始跑动,摄像机会追上你,而不是落在你原来的位置。耗时由独立滑块控制,从瞬间到八秒。
每个镜头都有自己的滑块。 1.4 新增:Shots 标签页列出所有运镜,每个一个调节旋钮。1.0 保持镜头原样,0 表示你再也看不到它,2.0 让它出现的频率翻倍。厌倦了手持晃动?把 Breathing frame 调到 0 就没了。只想要天空攀升?也可以做到。
音乐也在这里: 音乐来自哪里、哪个播放列表、音乐唱片是否参与、一个打开音乐文件夹的按钮,以及播放列表编辑器。
其他所有内容都在同一个界面里:镜头时长、黑边及其高度、隐藏 HUD、隐藏聊天、荷兰角、缩放、相机距离、缩放相对于移动的偏好程度,以及每个主体类别的权重——玩家、村民、动物、怪物、方块、远景、你自己。把某个权重设为 0,该类别就会消失。
你的语言
共十四种:英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、意大利语、荷兰语、波兰语、俄语、乌克兰语、土耳其语、日语、韩语和简体中文。不仅是标签——解释某项设置作用的句子也会被翻译,所以整个界面都以同一种语言显示。Minecraft 会根据你的游戏语言自动选择,翻译尚未跟上的内容会回退到英语,而不是显示空白。
每一项设置都有说明:delinkedde.de/wiki
MP3、FLAC 和 Opus 分别由 JLayer/mp3spi、jFLAC 和 Concentus 解码,它们以各自的许可证随 jar 一起分发。多亏了它们,“无需转换”是这个模组真能说出口的一句话。
常见问题
Absolute Afk Cinema 支持哪些 Minecraft 版本?
Absolute Afk Cinema 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 7 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Absolute Afk Cinema 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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