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介绍
注意:
[介绍内容]
该模组包含231种附魔。
几乎所有附魔都可以配置可用性(是否可发现、是否为宝藏附魔、是否可交易)。[注意:可发现附魔和宝藏附魔互斥]
少数附魔可以进行详细配置。例如,矿物视野可以配置为增加对其他模组矿石的探测支持,并调整探测范围(注意:将探测范围设置得过大可能会导致卡顿)。
范围方块放置器也可以配置更改放置范围。农夫锄可以配置更改种植范围和种植的作物类型(注意:它最初叫农夫靴,所以配置文件里可能仍叫农夫靴,丰收等也是如此)。
注意:凌空行者生成的云方块只能被穿着凌空行者附魔的玩家踩踏。其他玩家或生物无法触碰它们。
注意:对于农夫锄、方块放置器和范围方块放置器附魔,物品消耗会优先使用物品栏中的物品,只有在万不得已时才会使用玩家手中的物品。
穿着凌空行者附魔的玩家手持下界之星时,可以在任意高度生成云方块(注意:落在云方块上可以抵消摔落伤害)。
如果主手持有带矿物视野附魔的物品,副手持有下界之星,玩家可以透视墙壁看到矿石的位置(注意:没有下界之星就无法激活矿石视野功能。只有拥有该附魔的玩家才能看到高亮的矿石位置。位置可见,但具体矿石类型必须靠猜)。
[附魔书内容]
[-未分类附魔-]
《经验修补》
基础经验修补(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,不可交易):每吸收1点经验有20%概率修复物品1点耐久(最高5级,每级+20%概率)。
基础时光修补(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):每8秒修复1%耐久。
时光修补(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每4秒修复1%耐久,至少1点。
时光神修补(稀有度:非常稀有,是宝藏,不可发现,不可交易):每秒修复5%耐久,至少5点。
欲火神修补(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):如果玩家着火,修复此附魔物品1点耐久(冷却0.2秒)(穿戴、放在物品栏或手持时均生效)。
手动粗略修补(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):当玩家潜行时(仅在物品耐久等于或低于30%或30点时启用),每次在空中左键(不能破坏方块或攻击实体,必须是空挥)有20%概率修复1点耐久,10%概率损失5点耐久(修复音效使用铁砧使用音效。损坏音效使用物品损坏音效)。
手动精细修补(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):当玩家潜行时(仅在物品耐久等于或低于60%或60点时启用),每次在空中左键(不能破坏方块或攻击实体,必须是空挥)有40%概率修复1点耐久,10%概率损失2点耐久(修复音效使用铁砧使用音效。损坏音效使用物品损坏音效)。
《特殊》
灵魂绑定(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,可交易):物品死亡时不掉落,保留在玩家物品栏中。
烈焰庇护(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):免疫火焰、熔岩等伤害(带有此附魔的物品免疫燃烧)。
《未分类负面附魔》
下界腐蚀(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在下界时,物品每1秒损失1%耐久度(最低1点)(当物品耐久度降至5%或10点及以下时停止)(无论物品是手持、穿戴还是在物品栏中,都会发生耐久度损失)。
末地腐蚀(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在末地时,物品每30秒损失1%耐久度(最低1点)(当物品耐久度降至5%或10点及以下时停止)(无论物品是手持、穿戴还是在物品栏中,都会发生耐久度损失)。
主世界腐蚀(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在主世界时,物品每30秒损失1%耐久度(最低1点)(当物品耐久度降至5%或10点及以下时停止)(无论物品是手持、穿戴还是在物品栏中,都会发生耐久度损失)。
时光衰败(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每10秒损失1%耐久度(最低1点)(当物品耐久度降至1%或10点及以下时停止)。
-武器与工具-
《伤害武器与工具》
连击斩(仅限剑)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):在最后一次攻击后0.5秒内再次攻击可叠加伤害(每层+20%,最多10层)。若停顿超过1秒则重置(最高等级3,每级+10最大层数)。
诅咒之刃(仅限工具或武器)[与灵魂绑定冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):附魔物品造成10倍伤害。若物品在物品栏中时受到任何伤害,玩家生命值立即归零。若玩家死亡,该物品立即被删除。
大屠杀(仅限剑)[与孤狼冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家周围10×10方块范围内的敌人越多,攻击速度和伤害越高(最高等级3,最多5个敌人,每个敌人增加10%伤害和攻击速度)。
孤狼(仅限剑)[与大屠杀冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家周围10×10方块范围内的敌人越少,攻击速度和伤害越高(最高等级3,最少0个敌人,每缺少一个敌人增加10%伤害和攻击速度,最多5个敌人,即5个或更多敌人时无伤害加成)。
强化锋利(仅限工具和武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):伤害+2(最高等级5,每级+2)。
极限锋利(仅限工具和武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):伤害+40%,每次使用额外消耗2%耐久度(最高等级10,每级+40%伤害)。
强化横扫(仅限剑)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):(仅影响被横扫击中的其他目标,不影响主目标)横扫伤害+3(最高等级3,每级+3横扫伤害)。
湮灭横扫(仅限剑)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):(仅影响被横扫击中的其他目标,不影响主目标)横扫伤害+100%,对被横扫的敌人造成其最大生命值5%的伤害,每次使用消耗5%耐久度(最高等级5,每级+100%横扫伤害)。
烈焰横扫(仅限剑)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):被横扫击中的目标着火2秒(最高等级3,每级+2秒燃烧时间)。
炽魂横扫(仅限剑)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):(仅影响被横扫击中的其他目标,不影响主目标)若被横扫的目标处于着火状态,伤害增加200%(最高等级5,每级+200%燃烧横扫伤害)。
领袖(仅限剑)[与孤狼冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):如果(友好玩家)在8格范围内,附魔持有者获得+100%伤害。如果范围内有相同附魔的玩家,持有者不造成伤害(最高等级3,每级+100%伤害)。
孤狼(仅限剑)[与领袖冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):如果8格范围内没有(友好玩家),附魔持有者获得+50%伤害。如果范围内有相同附魔的玩家,持有者不造成伤害(最高等级3,每级+50%伤害)。
钝击(仅限武器和工具)[与利刃冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):伤害+25%,攻击速度-15%(最高等级3,每级+40%伤害,-20%攻击速度)。
利刃(仅限武器和工具)[与钝击冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):伤害+20%,攻击速度+40%,每次使用耐久消耗+3(最高等级3,每级+20%伤害,+40%攻击速度,+3耐久消耗)。
残暴(仅限武器和工具)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):如果目标生命值>50%,玩家伤害+100%。如果目标生命值<40%,玩家伤害-50%。如果目标生命值<20%,玩家伤害进一步降低40%。
骑兵(仅限武器和工具)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家骑乘生物时伤害+30%(最高等级5,每级+30%伤害)。
专注伏击(仅限武器)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家潜行时伤害+15%(最高等级3,每级+15%伤害)。
无双(仅限武器)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):当玩家双持相同武器时,攻击速度+100%,伤害+20%(如果两把武器都有无双,攻击速度进一步+100%)。
背水一战(仅限武器)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):当玩家生命值<20%时,伤害+100%(最高等级3,每级+100%伤害)。
炽烈创伤(仅限武器)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):玩家对燃烧的敌人造成20%额外伤害(最高等级3,每级+20%伤害)。
久经沙场(仅限武器)[与新刃冲突](稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每损失1%耐久,武器伤害增加1%(即耐久越低伤害越高)(最高100%)。
新刃(仅限武器)[与久经沙场冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每剩余1%耐久,武器伤害增加1%(即满耐久伤害最高)(最高100%)。
泰坦杀手(仅限武器)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):10格范围内生命值最高的敌人每有10点最大生命值,此武器获得+1伤害(仅根据范围内生命值最高的敌人计算)(超出范围或敌人生命值低于10时无加成)。
灵魂代价斩(仅限武器)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):攻击造成目标生命值15%的真实伤害。如果造成真实伤害,消耗物品最大耐久的49%和玩家最大生命值的60%。
暗影猎杀(仅限武器)[与召唤大军冲突](稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):玩家隐身时受到50%额外伤害。连续潜行0.5秒后玩家获得8秒隐身(效果冷却6秒)(受到伤害或攻击会移除隐身)。玩家隐身时造成40%额外伤害,对发光目标造成50%额外伤害。(隐身时敌人会失去目标,即使你穿着盔甲他们也找不到你)。
穿刺之心(仅限镐)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):目标每有一点护甲值,伤害提高50%(最高10级)。
碎甲(仅限镐)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):若目标是生物,有5%几率破坏敌人穿戴的一件随机护甲。若目标是玩家,则始终消耗玩家穿戴的一件随机护甲5%的耐久度。
燧石打击(仅限镐)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每级增加0.8点伤害和40%挖掘速度(最高10级)。
力叹斩(仅限武器)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):氧气水平越低,伤害越高(最高+120%)。
噬力斩(仅限武器)[与噬魔冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每次攻击消耗4点饥饿值,每点饥饿值增加10%伤害(饥饿值越低,伤害加成越低)。
《效果增强武器与工具》
凋零之刃(仅限剑)[与毒痕和毒噬冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):攻击造成凋零I,持续2秒(最高3级,每级+2秒凋零持续时间)。
凋零重锤(仅限剑)[与毒痕和毒噬冲突](稀有度:极稀有,为宝藏,不可发现,不可交易):若目标已有凋零效果,玩家造成50%额外伤害。若目标有护甲,伤害再提高50%。
毒痕(仅限剑)[与凋零之刃和凋零重锤冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):被击中的目标获得中毒I,持续3秒(最高3级,每级+3秒中毒持续时间)。
毒噬(仅限剑)[与凋零之刃和凋零重锤冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):若目标中毒,伤害提高25%。若目标无护甲,伤害再提高25%。
重缓击(仅限武器)[与虚弱创伤和虚弱重创冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):攻击造成缓慢I,持续2秒(最高3级,每级+1缓慢等级和+2秒持续时间)。
缓重虚弱(仅限武器)[与虚弱创伤和虚弱重创冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):若目标有缓慢效果,伤害提高30%。
虚弱创伤(仅限武器)[与重缓击和缓重虚弱冲突](稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):攻击造成虚弱I,持续3秒(最高3级,每级+1虚弱等级和+3秒持续时间)。
虚弱重创(仅限武器)[与重缓击和缓重虚弱冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):若目标有虚弱效果,伤害提高25%。若目标未持有任何物品,伤害再提高25%。
力量爆发(仅限武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):命中时有10%几率给予玩家力量I,持续3秒(最高10级,每级+10%几率)。
力量维持(仅限武器)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):若玩家有力量效果,击败目标时给予力量I,持续3秒(最高3级,每级提升力量等级)。
急迫爆发(仅限挖掘工具)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):破坏方块时有10%几率给予玩家急迫I,持续8秒(最高10级,每级+10%几率)。
急迫维持(仅限挖掘工具)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):若玩家有急迫效果,挖掘方块时给予急迫I,持续3秒(只需挖掘,无需破坏)(最高3级,每级提升急迫等级)。
《实用工具》
嗜血(仅限剑)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):攻击目标时每级恢复1点生命值(最高5级)。
饮血之刃(仅限剑)(稀有度:稀有,宝藏,不可发现,不可交易):恢复量等于造成伤害的20%(最高5级)。
血之契约(仅限剑)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):每级消耗1点玩家生命值造成2点真实伤害(最高3级)。
迅捷打击(仅限工具和武器)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):攻击速度+60%,挖掘速度+50%,每次使用消耗1%耐久度(最高10级,每级+60%攻击速度,+50%挖掘速度)(满级时额外+1200%攻击速度)。
延伸(仅限工具)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):挖掘距离和攻击范围+1,每次使用消耗1%耐久度(最高10级,每级+1攻击范围和挖掘距离)。
吞噬(仅限武器)[与吞噬强斩冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):攻击目标恢复1点饥饿值(最高5级,每级+1点饥饿值)。
斩首(仅限锄和斧)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):击杀时有5%概率掉落目标生物的头颅(包括玩家)(最高10级,每级+5%概率)(只有拥有头颅的生物才能掉落)。
击杀感知(仅限武器)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家击败敌人时,高亮30格范围内所有生物3秒(最高3级,每级+3秒高亮持续时间)。
掠夺财富(仅限武器)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):击败村民或掠夺者掉落1-4个绿宝石(最高3级,每级绿宝石数量翻倍)。
核心采集(仅限镐)(稀有度:极稀有,宝藏,不可发现,不可交易):左键可直接破坏并掉落目标方块,仅限于(末地传送门框架、紫水晶母岩、命令方块、刷怪笼、屏障、基岩)。每次成功破坏消耗40%耐久度。
召唤军队(仅限剑)[与暗影猎杀冲突](稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):玩家右键(使用后15秒冷却)在玩家位置召唤对附魔持有者友好的生物。被召唤的生物会被标记并在20秒后消失。默认召唤3只羊驼。(如果玩家头盔带有“指挥官”,召唤3只生物,60%概率为狼,40%概率为铁傀儡。穿戴此附魔时不召唤羊驼)。(如果玩家头盔带有“灾厄指挥官”,召唤3只生物,70%概率为掠夺者,20%概率为卫道士,10%概率为劫掠兽。穿戴此附魔时不召唤羊驼)。(如果玩家头盔带有“亡灵指挥官”,召唤3只生物,40%概率为尸壳,60%概率为凋灵骷髅。穿戴此附魔时不召唤羊驼)。
矿石探测(仅限镐):右键探测玩家12格半径内的矿石(潜行时4格)(冷却2秒)。每次右键使用消耗5点经验值(经验不足时无法使用)。如果范围内包含以下矿石,则在屏幕底部提示“探测到,**矿石”(如果所有类型都探测到,显示“探测到,低级矿石,普通矿石,高级矿石”)。显示探测到的矿石,如果没有则提示“未探测到矿石”。(矿石为:[低级矿石(包括深板岩变种):煤炭、铜] [普通矿石(包括深板岩变种):铁、金、青金石、红石、下界石英、下界金] [高级矿石(包括深板岩变种):钻石、远古残骸])。(为此附魔添加配置文件,所有矿石写在配置中,分为“低级矿石”、“普通矿石”、“高级矿石”3类,便于修改/添加)。(如果玩家手持附魔物品和下界之星,可以透视方块看到矿石位置)。
《工具与武器负面附魔》
输血(仅限剑)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每级消耗1点玩家生命值,为目标恢复4点生命值(最高10级)。
恐惧(仅限工具与武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家位于Y=0以下时,攻击速度和挖掘速度降低60%,攻击有30%几率不造成伤害。
亡灵诅咒(仅限剑)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):此附魔武器对亡灵生物造成的伤害降低60%,但对玩家、村民和掠夺者造成的伤害提高50%。
主世界诅咒(仅限武器与工具)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在主世界:伤害-60%。玩家在下界:伤害+30%。
下界诅咒(仅限武器与工具)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在下界:伤害-60%。玩家在主世界:伤害+30%。
末地诅咒(仅限头盔)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在末地:伤害-60%。玩家在主世界:伤害+30%,在下界:伤害+30%。
战斗伤痕(仅限武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每损失1%耐久度,武器伤害降低1%(即耐久度越低,伤害越低)(最低-100%)。
钝化(仅限武器与工具)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):此武器伤害降低1.5点(最高3级,每级-1.5伤害)。
力竭(仅限武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):氧气水平越低,伤害越低(最高-90%)。
短距(仅限工具)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):挖掘距离和攻击范围-1(最高3级,每级攻击范围和挖掘距离-1)。
《暴击》
低暴击率(仅限工具与武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每级增加5%暴击几率(最高5级)。
暴击率(仅限工具与武器)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每级增加10%暴击几率(最高10级)。
专注暴击(仅限工具与武器)(稀有度:极稀有,为宝藏,不可发现,不可交易):潜行时攻击必定暴击。
低暴击伤害(仅限工具与武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每级增加10%暴击伤害(最高5级)。
普通暴击伤害(仅限工具与武器)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每级增加20%暴击伤害(最高5级)。
超频暴击(仅限工具与武器)(稀有度:极稀有,为宝藏,不可发现,不可交易):每级增加100%暴击伤害(最高10级)。
《锄》
镰刀伤害(仅限锄)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):伤害+3(最高3级,每级+3伤害)。
镰刀斩击(仅限锄)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):伤害+80%(最高5级,每级+80%伤害)。
经验收获(仅限锄)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):击败目标掉落1倍经验(最高3级,每级+1倍倍率)。
丰收(仅限锄)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):玩家收割作物时掉落+100%战利品(最高3级,每级+100%倍率)(仅限作物)。
战利品收获(仅限锄)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家击败生物时掉落+100%战利品(最高3级,每级+100%倍率)。
农夫锄(仅限锄)[与除草锄、作物收割机冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):当玩家手持锄类工具(主手或副手)时,自动破坏玩家所在位置已成熟的作物(不会破坏未成熟的作物)。自动种植玩家手持的可种植作物(主手或副手,优先消耗背包中的作物)(为其创建一个新的配置文件,指定哪些作物可以种植以及可以种植在哪些方块上)。
除草锄(仅限锄)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每2秒破坏玩家周围8x8x8方块区域内的草类植被。
灵魂收割镰(仅限锄)[与灵魂献祭斩冲突](稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):击杀时有1%概率掉落目标生物的刷怪蛋(最高等级10级,每级+1%概率)。
灵魂献祭斩(仅限锄)[与灵魂收割镰冲突](稀有度:极稀有,为宝藏,不可发现,不可交易):攻击消耗玩家40%的生命值,造成敌人10%生命值的真实伤害,并消耗44%耐久度。
处决概率(仅限锄)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):若目标生命值低于1%,有5%概率触发处决(处决指若目标生命值低于处决生命阈值则瞬间击杀该生物)(最高等级10级,每级+5%概率)。
处决强度(仅限锄)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):默认有1%概率触发处决。若目标生命值低于5%则触发处决(处决指若目标生命值低于处决生命阈值则瞬间击杀该生物)(最高等级10级,每级+5%处决生命阈值)(若同时拥有处决概率附魔,每级+5%概率)。
《锹》
锹刃(仅限锹)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):伤害+2(最高等级3级,每级+2伤害)。
锹重击(仅限锹)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):始终暴击,暴击伤害为3倍(可与其他暴击附魔相互作用)。
锹戟(仅限锹)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):伤害+60%(最高等级5级,每级+60%伤害)。
除雪锹(仅限锹)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):挖掘时可破坏玩家周围8×8方块区域内的雪(包括雪块、雪层、细雪)。
卸甲(仅限锹)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):命中时有10%概率掉落目标穿着的一件盔甲(最高等级5级,每级+10%概率)。
实用战壕锹[与万能战壕锹冲突](仅限锹)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):挖掘速度+200%,挖掘距离和挖掘等级+1。
万能战壕锹[与实用战壕锹冲突](仅限锹)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):挖掘速度+400%,挖掘距离和挖掘等级+3(可挖掘黑曜石)。
《盾牌》
盾震(仅限盾牌)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每次盾牌格挡时,击退玩家周围1格半径内的所有敌人(最高等级2级,每级+1格半径)。
仇恨吸引(仅限盾牌)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):持盾格挡时,吸引10格半径内所有怪物的仇恨。
《弓与弩》
低语(仅限弓或弩)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):射出的箭命中目标时的伤害为(目标护甲值*2)。
燧石之心(仅限弓或弩)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):箭矢伤害+10%,每次射击消耗2%耐久度(每级+10%伤害)。
弹射(仅限弓或弩)[与穿透、低语、幽灵箭、回收冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):射出的箭矢命中目标后会弹射至6格半径内最近的目标(连锁弹射)(最高5级,每级+1个弹射目标(确保不会弹射至同一或重复目标))。
游侠(仅限弓或弩)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):拉弓(蓄力)时,提升移动速度,弹射物速度+40%(最高3级,每级+40%移动速度)(未蓄力时无移动速度加成,弩即使未蓄力也能获得移动速度加成)。
稳定射击(仅限弓)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):拉弓(蓄力)时,降低移动速度,并免疫击退。射出的箭矢造成+1.5伤害(每级+1.5伤害)(最高3级,每级-30%移动速度)(未蓄力时无移动速度效果)。
敌人吸引(仅限弓或弩)(稀有度:极稀有,为宝藏,不可发现,不可交易):命中目标会吸引6格半径内的所有敌人(目标范围内对目标怀有敌意的敌人会攻击它)。
穿透(仅限弓)[与弹射、低语、回收冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):穿透目标(最高5级,每级+1个可穿透实体目标)。
重型远程弩(仅限弩)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):射出的弹射物造成+2伤害(最高5级,每级+2伤害)。
游隼(仅限弩)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):射出的弹射物飞行速度+50%(最高3级,每级+50%弹射物飞行速度)。
幽灵箭(仅限弓)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每次射击造成目标最大生命值5%的真实伤害,命中并标记目标。若目标在3秒内死亡,恢复玩家10%的生命值。
烈焰箭(仅限弓)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):命中时,点燃目标周围6x6x3区域内的所有事物,火焰持续4秒。
龙息箭(仅限弓)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):在目标位置产生龙息效果。
水箭(仅限弓)[与干燥箭冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):熄灭目标身上的火焰,并对受到水伤害的生物(烈焰人、岩浆怪、雪傀儡)造成50%额外伤害。在目标位置放置水(仅当箭矢命中方块而非实体时)(可在下界以外的维度放置水)。
干燥箭(仅限弓)[与水箭冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):箭矢清除目标位置3x3x3区域内的水。
重型冲击(仅限弓或弩)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):射出的弹射物重力+30%,弹射物伤害+80%(最高3级,每级+30%重力,+80%伤害)。
传送箭(仅限弓或弩)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):传送至命中的目标或命中的方块处(成功传送后,消耗10%耐久度,且该武器有3秒冷却时间无法使用,使用原版冷却逻辑)(每次传送造成60%摔落伤害,若玩家拥有 Pebblekin 附魔则免疫此伤害)。
交换箭(仅限弓或弩)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):传送至命中目标的位置,并将目标传送至玩家的位置(成功传送后,消耗10%耐久度,有6秒冷却时间无法使用,使用原版冷却逻辑)(每次传送造成10点摔落伤害,若玩家拥有 Pebblekin 附魔则免疫此伤害)。
玩具(仅限弓或弩)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):射速+1000%,伤害-90%。
瞬间射击(仅限弓)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):无需蓄力即可立即射击,且弹射物不受重力影响(伤害降低80%)。
转移(仅限弓或弩)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):当射击命中玩家或存储方块时,将射击者副手中的物品转移至目标物品栏中。若目标物品栏已满,物品掉落于目标位置。(仅命中目标方块/实体时才会转移)。
弱力(仅限弓或弩)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):射出的弹射物造成伤害减少20%(最高等级3,每级-20%伤害)。
断弦(仅限弓或弩)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每次成功射击有20%几率消耗30%耐久度(最高等级3,每级+20%几率)。
回收(仅限弓或弩)[与无限、穿透、弹射物冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每级提供10%几率回收箭矢(最高等级10)。
-盔甲-
《头盔》
雨露滋养(仅限头盔)(稀有度:稀有,宝藏,不可发现,不可交易):在主世界下雨时,每3秒恢复1点生命值(最高等级5,每级+1点恢复生命值)。
快速进食(仅限头盔)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):玩家进食或饮用药水的速度提升50%(最高等级3,每级+50%消耗速度)。
幻翼/蜜蜂/恼鬼厌恶(仅限头盔)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):幻翼、蜜蜂、恼鬼不会对拥有此附魔的玩家敌对(即使你攻击它们,它们也会无视你)。
王者(仅限头盔)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):10格范围内的友好生物(包括友好玩家)每11秒恢复1点生命值(最高等级5,每级-2秒恢复冷却)。若拥有此附魔的玩家受到伤害,10格范围内的所有友好生物(包括友好玩家)获得3秒的虚弱I。
将军(仅限头盔)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):10格范围内的友好生物(包括友好玩家)获得30%伤害加成、移动速度+20%(最高等级3,每级+30%伤害加成和+20%移动速度)。
感知(仅限头盔)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):按住潜行5秒(消耗20点经验),高亮18格范围内的所有生物,持续6秒(仅一次,必须松开潜行并再次按住5秒才能重新激活)(高亮意味着它们获得发光效果)。
指挥官(仅限头盔)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):10格范围内的友好生物(包括友好玩家)获得20%伤害减免、攻击速度+20%(最高等级3,每级+20%伤害减免和+20%攻击速度)。
亡灵指挥官(仅限头盔)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):亡灵生物不会对拥有此附魔的玩家敌对。若其他实体攻击拥有此附魔的玩家,玩家8格范围内的所有亡灵生物将变为敌对并攻击攻击者。
灾厄指挥官(仅限头盔)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,可交易):灾厄生物不会对拥有此附魔的玩家敌对。若其他实体攻击拥有此附魔的玩家,玩家8格范围内的所有灾厄生物将变为敌对并攻击攻击者。
牧师祝福(仅限头盔)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每1秒尝试清除玩家身上的所有负面效果。
呼吸治疗(仅头盔)(稀有度:稀有,宝藏,不可发现,不可交易):每恢复1点氧气值,玩家恢复2点生命值。
夜幕(仅头盔)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家按住潜行3秒(消耗10点经验值),获得30秒夜视效果(最高3级,每级减少1秒所需潜行时间)。
《胸甲》
抗性爆发(仅胸甲)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):受到伤害时有10%概率给予玩家抗性提升I,持续3秒(最高10级,每级+10%概率)。
抗性维持(仅胸甲)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):若玩家拥有抗性提升效果,每次受到伤害时获得抗性提升I,持续3秒(最高3级,每级提升抗性等级)。
痛苦吞噬(仅胸甲)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):受到伤害时,恢复2点饥饿值(最高5级,每级+2点饥饿值)。
胃袋(仅胸甲)[与 大胃王、生命格挡、格挡、火焰外壳、背水一战坚韧 冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):10%伤害减免,饥饿消耗速度+20%,重力+20%,缓慢+15%(最高5级,每级+10%伤害减免,+20%饥饿消耗速度,+10%缓慢)。
大胃王(仅胸甲)[与 格挡、胃袋、保护、荆棘、生命格挡 冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):缓慢-40%,重力+25%,20%概率格挡伤害但无法免疫摔落伤害且受到5倍摔落伤害。格挡成功时,消耗2点饥饿值(格挡音效)(最高5级,每级+15%格挡概率,+5点饥饿消耗)。
冲刺冲击(仅胸甲)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):冲刺时,每0.5秒获得10%移动速度,最高100%。停止时重置为零。当移动速度达到100%以上时,可冲撞生物。冲撞造成伤害和击退,随移动速度提升(最高10级,每级+100%最大移动速度,最高1000%上限)。
格挡(仅胸甲)[与 胃袋、大胃王 冲突](稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):30%概率格挡伤害。格挡成功时,消耗6%耐久度(最低6点)(最高90%格挡概率)(最高5级,每级+15%格挡概率)。
生命格挡(仅胸甲)[与 保护、荆棘、大胃王 冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):18%概率格挡伤害。格挡成功时,消耗15%最大生命值(最高5级,每级+18%格挡概率,最高90%)。
海洋祝福(仅胸甲)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家在水中获得40%伤害减免。玩家在海洋生物群系中每秒恢复1点生命值(海洋生物群系外不恢复)。
铁肺(仅胸甲)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):免疫窒息伤害。
背水一战坚韧(仅胸甲)[与 胃袋、火焰外壳 冲突](稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):当玩家生命值 20%) (最高5级,每级+15%伤害减免)。
心跳节律(仅胸甲)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):若玩家24格范围内有唱片机正在播放,每秒恢复1%生命值(最高10级,每级+1%每秒恢复生命值)(超出范围停止恢复)。若玩家“心情”值提升20%,获得1级虚弱效果,持续3秒(每秒检测,可使用相同代码逻辑)。
武术韵律(仅胸甲)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):如果玩家24格范围内有唱片机在播放,获得10%攻击速度和伤害(最高5级,每级+10%攻击速度和伤害)(超出范围无加成)。如果玩家的“情绪”值增加20%,获得1级缓慢效果,持续3秒(类似代码逻辑,每秒检查一次,或复用之前的代码)。
强力荆棘(仅胸甲)[与灵魂排斥冲击冲突](稀有度:极稀有,宝藏,不可发现,不可交易):将受到伤害的100%返还给攻击者(最高2级,每级返还伤害翻倍)。
灵魂排斥冲击(仅胸甲)[与强力荆棘冲突](稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):将受到伤害的50%返还给玩家2格半径内的所有敌人并将其击退(最高2级,2级伤害翻倍)(触发返还伤害时使用爆炸音效)。
物品吸引(仅胸甲)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):按住潜行键吸引2格半径内的物品(最高5级,每级+2格物品吸引半径)。
恐惧光环(仅胸甲)(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):末影人和苦力怕不会攻击此玩家,并对范围内生物施加虚弱效果。
渴心(仅胸甲)[与潮涌之心冲突](稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):移除玩家6格半径内的所有水。如果成功移除水,治疗玩家1点生命值(治疗冷却1秒)。
潮涌之心(仅胸甲)[与渴心冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):+5韧性。玩家在水中或雨中时获得潮涌能量。
Pebblekin(仅胸甲)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):100击退抗性,5韧性,玩家伤害+4,受到伤害+20%,免疫传送伤害(传送箭、交换箭等)。击杀生物时有10%概率获得幸运X,持续12秒,并治疗10%生命值。(如果玩家ID名称为“Zi__min”,则该玩家穿戴时永久拥有幸运X和村庄英雄)。
《拳套》(所有拳套附魔均适用于胸甲且需要空手)
拳击护甲(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家空手时,伤害+50%。(如果玩家切换物品或未空手则无加成)(最高10级,每级+50%伤害)。
直拳拳套(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家空手时,伤害+1(如果玩家切换物品或未空手则无加成)(最高10级,每级+1伤害)。
重创拳套(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):玩家空手时,对生命值低于50%的敌人造成100%额外伤害(如果玩家切换物品或未空手则无加成)。
空拳拳套[与红击拳套冲突](稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):玩家空手时,对有护甲的敌人造成50%额外伤害(最高3级,每级+50%伤害)(如果玩家切换物品或未空手则无加成)。
红击拳套[与空拳拳套冲突](稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):玩家空手时,对无护甲的敌人造成50%额外伤害(最高3级,每级+50%伤害)(如果玩家切换物品或未空手则无加成)。
断腱拳套(稀有度:极稀有,非宝藏,可发现,不可交易):玩家空手时,击中目标使目标获得虚弱V、缓慢V和挖掘疲劳V,持续30秒(如果玩家切换物品或未空手则无加成)。
破骨拳套(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):玩家空手时,对目标生命值造成5点真实伤害(最高5级,每级+5点真实伤害)(若玩家切换物品或未空手则无加成)。
聚气拳套(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家空手时,潜行状态下伤害+200%(若玩家切换物品或未空手则无加成)。
直伸拳套(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家空手时,攻击和挖掘距离延长1格(最高3级,每级+1格)(每10刻检查一次玩家是否穿戴此附魔且空手,若玩家手持物品则清除效果。若玩家切换快捷栏槽位则清除效果)。
咏春拳套(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家空手时,攻击速度和挖掘速度+100%(最高5级,每级+100%伤害)(每10刻检查一次玩家是否穿戴此附魔且空手,若玩家手持物品则清除效果。若玩家切换快捷栏槽位则清除效果)。
冲刺拳套(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):玩家空手时,冲刺状态下伤害+1(最高5级,每级+1点伤害)(若玩家切换物品或未空手则无加成)。
碎石拳套[与钻石辉光拳套冲突](稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家空手时,玩家挖掘等级+1(仅在玩家空手时生效)。
钻石辉光拳套[与碎石拳套冲突](稀有度:非常稀有,为宝藏,可发现,不可交易):玩家空手时,玩家挖掘等级+3(仅在玩家空手时生效)(甚至可以挖掘黑曜石)。
《火焰相关胸甲》
烈焰战斗(仅限胸甲)[与烈焰排斥之心冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):若玩家处于着火状态,攻击速度和移动速度+20%(最高5级,每级+20%攻击速度和移动速度)。
烈焰排斥之心(仅限胸甲)[与其他火焰胸甲冲突](稀有度:非常稀有,为宝藏,不可发现,不可交易):韧性+10,移动速度+20%,攻击和挖掘速度+30%。每4秒,以玩家为中心产生冲击波,击退并点燃3×3范围内的敌人4秒。若玩家单次受到的伤害超过最大生命值的5%,将该伤害返还给攻击者并使其着火3秒。
灼热沐浴(仅限胸甲)[与烈焰排斥之心冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):若玩家处于着火状态,每秒恢复1%生命值(最高10级,每级每秒+1%生命值恢复)。
吞噬火焰(仅限胸甲)[与烈焰排斥之心冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):若玩家处于着火状态,立即熄灭并恢复1点饥饿值(恢复冷却0.5秒)(最高3级,每级+1点饥饿值)。
燃烧之心(仅限胸甲)[与烈焰排斥之心冲突](稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家受到伤害时着火5秒(最高3级,每级+5秒持续时间)。
火焰护壳(仅限胸甲)[与胃袋、背水一战韧性、烈焰排斥之心冲突](稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):若玩家处于着火状态,获得25%伤害减免(最高3级,每级+25%伤害减免)。
烈焰之怒(仅限胸甲)[与烈焰排斥之心冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):若玩家处于着火状态,获得20%攻击伤害加成(最高3级,每级+20%攻击伤害)。
《生命相关胸甲》
肉甲(仅胸甲)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家穿戴此附魔时(脱下后移除),最大生命值+4,护甲值+2(最高5级,每级+4最大生命值和+2护甲值)。
百战老兵(仅胸甲)(稀有度:非常稀有,宝藏,不可发现,不可交易):根据玩家经验等级增加或移除额外最大生命值。每级增加1点额外生命值(若玩家经验等级变化,最大生命值随之变化,按经验等级计算)。
淬体(仅胸甲)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):玩家连续疾跑30秒增加2点最大生命值。若玩家3分钟未疾跑,减少1点最大生命值(不会低于基础生命值)(最高3级,每级+20最大生命值上限)。
暴食(仅胸甲)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):若玩家饥饿值高于16个鸡腿持续1分钟,增加2点最大生命值(若饥饿值降至16个鸡腿以下则重置)。若玩家饥饿值低于16个鸡腿持续2分钟,减少2点最大生命值(不会低于基础生命值)(最高5级,每级+20最大生命值上限)。
强壮蛮汉(仅胸甲)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每高于基础生命值1点生命值(高于20点生命值),增加0.1伤害。
钢铁之躯(仅胸甲)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每高于基础生命值1点生命值(高于20点生命值),增加1%伤害减免(最高80%伤害减免)。
肥胖(仅胸甲)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每高于基础生命值1点生命值(高于20点生命值),增加1点击退抗性、1点护甲值、1%缓慢和1%重力。
庇护(仅胸甲)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):若玩家在床上且10格半径内无怪物,玩家每秒恢复1点生命值(无床或范围内有怪物则不恢复)。
营火治疗(仅胸甲)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):若5格半径内有营火且10格半径内无怪物,玩家每秒恢复2点生命值(无营火或范围内有怪物则不恢复)。
《护腿》
专注沉稳(仅护腿)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家按住潜行时,获得2点击退抗性(不潜行时移除)(最高3级,每级+2点击退抗性)。
《靴子》
熔岩行者(仅靴子)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):将脚下的熔岩变为硬化熔岩并阻止熔岩在脚边流动(一段时间后恢复为熔岩)(破坏硬化熔岩会使其变回熔岩)。
流星践踏(仅靴子)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):从4格或更高处坠落造成范围伤害和击退。坠落高度越高,践踏伤害越高,每格+0.5伤害。
踏云(仅靴子)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):在Y=195以上时在脚下生成云块。
基础轻盈(仅靴子)[与轻盈冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):重力-15%,饥饿消耗速度+5%(最高5级,每级-10%重力和+5%饥饿消耗速度)。
轻盈(仅靴子)[与基础轻盈冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):重力-20%(最高5级,每级-20%重力,最高-90%重力)。
基础迅捷(仅靴子)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):每级增加10%速度和10%饥饿消耗速度。
迅捷(仅靴子)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每级增加25%速度。
快速下落停止(仅靴子)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):按住潜行键使重力增加200%,松开后恢复正常。松开潜行键时会在空中短暂停顿,然后恢复正常(不免疫摔落伤害)。
第二十四祝福(仅靴子)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):免疫摔落伤害。
踏足放置(仅靴子)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):消耗玩家手中的方块,将玩家脚下正下方的空气方块替换为该方块。仅在确认消耗后放置(主手或副手均可,玩家必须一只手持有镐类工具才能放置)(若手中仅剩1个方块,优先从物品栏中消耗方块)。
范围踏足放置(仅靴子)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):消耗玩家手中的方块,将玩家脚下3×3区域内的空气方块替换为该方块(按玩家拥有的方块数量替换)。仅在确认消耗后放置(主手或副手均可,玩家必须一只手持有镐类工具才能放置)(优先从物品栏中消耗方块)。
惊慌逃窜(仅靴子)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):若10格范围内有怪物,则提高移动速度。范围内每只怪物增加10%移动速度,最多计算5只怪物(最高3级,每级每只怪物+10%速度)。
背水逃窜(仅靴子)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):当玩家生命值<20%时,移动速度+100%(最高3级,每级+100%移动速度)。
氧气冲刺(仅靴子)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家疾跑时:移动速度+40%,疾跑时每秒消耗1点氧气(氧气耗尽则中断疾跑)。
缺氧急速(仅靴子)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):氧气水平越低,移动速度越高,每点氧气+10%移动速度(此附魔不消耗氧气)。
臭脚(仅靴子)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):每1秒,给予玩家3格半径内所有生物中毒I,持续3秒(拥有此附魔的玩家除外,但该玩家潜行时也会获得该效果)(最高3级,每级+3秒效果持续时间)。
超级臭脚(仅靴子)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每1秒,给予玩家3格半径内所有生物凋零I,持续2秒(拥有此附魔的玩家除外,但该玩家潜行时也会获得该效果)(最高3级,每级+2秒效果持续时间)。
氧气悬浮(仅靴子)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):按住潜行键悬浮在当前Y坐标处(松开后恢复正常)(潜行时消耗氧气,消耗逻辑使用我的代码逻辑)。
坠毁着陆(仅靴子)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):受到2.4倍摔落伤害。
暗影冲刺(仅靴子)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):光照等级每降低3级,移动速度+30%(最高3级,每级最高移动速度+50%)。
光行者(仅靴子)[与暗影行者冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):光照等级越高,最高移动速度越高,每级最高移动速度+40%。若当前光照等级>10,则点燃6格范围内的敌对生物,持续3秒(每级+3秒持续时间)(最高3级)。
《靴子与护腿》
高抬腿(仅靴子和护腿)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):可额外抬高0.5格(最高10级,每级+0.5格抬腿高度)。
基础跳跃能力(仅限靴子和护腿)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):跳跃高度+1,饥饿消耗速度+5%(最高3级,每级+1跳跃高度和+5%饥饿消耗速度)。
跳跃能力(仅限靴子和护腿)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):跳跃高度+1(最高5级,每级+1跳跃高度)。
《护甲负面附魔》
屏息(仅限头盔)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家潜行时消耗氧气。
高原缺氧(仅限头盔)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在Y=100以上失去氧气。
深层缺氧(仅限头盔)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在Y=0以下失去氧气。
内心恐惧(仅限胸甲)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在Y=0以下:移动速度-40%,受到伤害时有60%概率获得不祥之兆I,持续30秒;受到伤害时有40%概率获得失明I,持续4秒;受到伤害时有30%概率获得虚弱I,持续3秒。
气短(仅限头盔)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家冲刺或在Y=0以下时窒息,所有窒息伤害为原版的2倍。
敌人速度追击(仅限靴子)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家冲刺时,每秒给予8格半径内的敌对生物速度III,持续3秒。
胸闷(仅限胸甲)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):移动速度-20%,受到伤害时有20%概率获得反胃I,持续10秒;受到伤害时有40%概率获得虚弱I,持续30秒。冲刺5秒会导致虚弱并中断冲刺。雨天持续获得虚弱II。受到3倍窒息伤害。
骨折(仅限护腿)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):受到摔落伤害时,获得缓慢III,持续80秒;获得虚弱I,持续10秒。
伤口开裂(仅限护甲)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):受到伤害+20%(最高3级,每级+20%受到伤害)。
残废(仅限护甲)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):受到伤害+100%(最高2级,每级+100%受到伤害)。
护甲损坏(仅限护甲)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):受到攻击伤害时有30%概率消耗此附魔护甲部件5%的耐久度(最高3级,每级+30%概率)。
护甲碎裂(仅限护甲)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):受到攻击伤害时直接消耗此护甲部件5%的耐久度(最高2级,每级+5%耐久度消耗)。
噪音干扰(仅限头盔)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):若玩家24格内有唱片机在播放,玩家每秒获得虚弱I和挖掘疲劳III,持续6秒。
闪电灾祸(仅限头盔)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,不可交易):在主世界开阔区域,每30秒有5%概率被闪电击中。若正在下雨,闪电击中概率为50%。
《鞘翅》
翅翼坚韧护甲(仅限鞘翅)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):穿戴时提供8点护甲值和5点盔甲韧性。
《未分类护甲》
大地束缚(仅限护甲)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):重力+15%,+3盔甲韧性,+1击退抗性,+3护甲值(若超过3件护甲拥有大地束缚,可能无法跳上1格高)。
常见问题
A177 Added modified enchantments 支持哪些 Minecraft 版本?
A177 Added modified enchantments 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
A177 Added modified enchantments 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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