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WildEncounters [PT/BR] [Cobblemon]

作者:Quim201

O WildEncounters adiciona a relva selvagem dos jogos de Pokémon.

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介绍

中文介绍正在准备中,下面暂时显示原文。

🟢 WildEncounters ⚪

Este projeto é um fork do projeto (WildEncounters) para PT/BR, com a ajuda de @Jaozin.

WildEncounters no mod Cobblemon. Esta datapack traz a icônica mecânica da Relva Selvagem do Pokémon para o Minecraft, permitindo que os jogadores encontrem Pokémon selvagens aleatórios enquanto caminham pela relva!

⚙️ Como funciona 📖

Ao andar num pequeno pedaço de relva, há uma pequena chance de um Pokémon selvagem aparecer. Estes Pokémon aparecerão perto do jogador, adicionando um elemento emocionante e imprevisível à sua exploração. Personalize os tipos de Pokémon que podem aparecer e suas taxas de spawn. Quer esteja recriando uma experiência clássica de Pokémon ou adicionando um toque único ao seu mundo Minecraft, esta datapack dará vida às suas aventuras!

🕒 Comandos do WildEncounters 🛠️

  • Você pode usar /function wildencounters:change_cooldown para alterar o intervalo de tempo de espera entre encontros selvagens. Para alterar o tempo, basta clicar com o botão esquerdo em + ou – para adicionar ou remover o tempo de espera. O tempo padrão é de 21 ticks ou 1 segundo em tempo real (o 1 tick extra que é adicionado é para se alguém quiser que os encontros não tenham tempo de espera, o cronômetro possa detectar se o tempo de espera foi reiniciado ou não). Esteja ciente de não alterar o tempo de espera enquanto um jogador estiver com o cronômetro em andamento ou isso pode causar bugs;
  • Você pode usar /function wildencounters:reset_cooldown para redefinir o tempo de espera para o seu estado original (21 ticks ou 1 segundo). Este comando pode ser útil se o tempo de espera estiver bugado;
  • Você pode usar /function wildencounters:uninstall para desinstalar a datapack. Depois de executar este comando, remova a datapack da pasta datapacks e execute /reload;

📝 Mudar Pokémon 📝

Nota Importante: Modificar datapacks pode ser desafiador para iniciantes. Prossiga com cautela! ⚠️

Para personalizar os Pokémon que aparecem, você precisará descomprimir a pasta datapack e colocá-la na sua pasta datapacks. Depois de descomprimida, navegue até o seguinte local:

WildEncountersDatapack\data\cobblemon\molang\random_spawn

Neste arquivo, você encontrará uma lista de todos os Pokémon que podem aparecer na relva.

Para alterar um Pokémon da lista, altere esta parte da função:

t.roll == 1 ? {
q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' rattata lvl=' + t.random_level);
q.player.tell('§aA wild Rattata has appeared!');
return 1;
};

Se você quiser mudar o Pokémon para um Pikachu, você mudaria a parte da função para isto:

t.roll == 1 ? {
q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' pikachu lvl=' + t.random_level);
q.player.tell('§aA wild Pikachu has appeared!');
return 1;
};

Se quiser alterar o nível de spawn de um Pokémon, basta alterar a parte lvl= para algo como lvl=10, removendo “+ t.random_level”. Não se esqueça de fechar o ‘ após lvl=10.

Você também pode alterar a chance de um Pokémon aparecer modificando esta linha: t.roll = math.random_integer(1, 720);. A chance de um Pokémon aparecer é de 35/720, ou cerca de 5%. Você pode alterar a chance de um Pokémon aparecer alterando o valor correto 720 para outro.

Para adicionar mais Pokémon, basta adicionar estas linhas no fincheiro spawner, com os valores corretos:

t.roll == 36 ? {
q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' arceus lvl=' + t.random_level);
q.player.tell('§aA wild Arceus has appeared!');
return 1;
};

Se o último valor for 36, os próximos serão 37 e assim por diante.

Tem algum problema? Pode entrar no servidor de discord oficial do Cobblemon e procurar por “WildEncounters” e fazer suas perguntas lá, ou alternativamente, pode mandar-me uma mensagem no discord.

常见问题

WildEncounters [PT/BR] [Cobblemon] 支持哪些 Minecraft 版本?

WildEncounters [PT/BR] [Cobblemon] 支持 Minecraft Java 版 1.21.1。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

WildEncounters [PT/BR] [Cobblemon] 怎么安装?

新建世界时在「数据包」里把下载的 .zip 拖进去;已有的存档,把文件放进存档目录下的 datapacks 文件夹,进游戏输入 /reload 即可生效。服务器同样放在世界目录的 datapacks 里。

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