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Tensura: L2Hostility

作者:Noilib

为 Tensura: Reincarnated 和 Tensura: Not Enough Bosses 中的生物加入 L2Hostility 难度成长和特性。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Tensura: Reincarnated和Tensura: Not Enough Bosses中的所有生物现在都已接入L2 Hostility难度缩放系统。 当生物获得 L2 等级时,数据包会读取该等级,并为生物属性动态应用加成:

– 灵性生命值:每级 +3%
– 魔素:每级 +2%
– 光环:每级 +2%

由于魔素和光环会随等级缩放,生物的 EP 也会间接提高,并根据其等级增长。

这些属性加成会立即生效,生物生成时即拥有全部强度,不会有延迟。数据包采用了优化系统,每只生物只会被处理一次,从而避免卡顿。
 
如果你觉得难度等级不平衡,欢迎留下反馈或提出调整建议。
 

Boss

Tensura: Reincarnated

– 元素巨像(Lv. 75-150)
– Orc Disaster(Lv. 100-250)
– Hinata Sakaguchi(Lv. 120-280)
– Gazel Dwargo(Lv. 110-260)

 

Tensura: Not Enough Bosses
– Rimuru(Lv. 85-250)
– Carrion(Lv. 90-210)
– Luminous Valentine(Lv. 130-300)
 

自定义

你可以通过编辑 `process_scaling.mcfunction` 来自定义缩放百分比:

– 将 `0.03` 改为其他数值,以调整灵性生命值的缩放比例
– 将 `0.02` 改为其他数值,以调整魔素/光环的缩放比例

你也可以通过删除 `apply_modifiers.mcfunction` 中的对应行,选择性地禁用属性缩放。详细说明请参阅各个函数中的注释。

常见问题

Tensura: L2Hostility 支持哪些 Minecraft 版本?

Tensura: L2Hostility 支持 Minecraft Java 版 1.21.1。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Tensura: L2Hostility 怎么安装?

新建世界时在「数据包」里把下载的 .zip 拖进去;已有的存档,把文件放进存档目录下的 datapacks 文件夹,进游戏输入 /reload 即可生效。服务器同样放在世界目录的 datapacks 里。

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