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(Revamp 50% Done)SonicMechanics: Monitors

作者:pploh

系列开篇之作,将各种与《刺猬索尼克》相关的游戏机制加入 Minecraft!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

目前,这个模组还处于测试阶段。你现在看到的一切,在模组最终完成时都不保证会保持不变。

CurseForge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sonicmechanics-monitors
Options

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剧透

在开始之前,先说明一下,有一个选项菜单。你可以按 M(默认键)找到这个菜单。你可以点击文字来切换特定选项。由于这个菜单底部有箭头可供导航,我会逐一解释每个选项的作用。

生命启用

这个模组中有额外生命,但如果你不想让它们在死亡时触发,可以关闭这个机制。这只有在游戏规则 UsuableContinues 关闭时才有效。如果该游戏规则开启而机制关闭,那么无论你是否死亡,生命计数器都会减少,并且根据你是否开启该选项,你会在出生点或检查点重生。如果“生命启用”开启且你死亡,你会被设置为满生命值、满饥饿值和饱和度、15 秒隐身帧以及 2 分钟伤害吸收 3,代价是一条生命。这在你掉入虚空且无法脱身时很有用。这能防止你耗尽所有生命。

检查点

如果开启此项,你死亡后总是会在检查点重生(如果你使用了真正的检查点)。如果关闭此项,你会在床的出生点重生(如果你有的话)。

检查点生命

你需要开启“检查点”选项才能让此项生效。如果“检查点生命”开启,且你至少有 1 条生命并死亡,你会被传送回你触发过的检查点。这在额外生命无法将你从某种处境中救出时很有用。

金环叠加显示

如果你开启此项,你会在屏幕右侧看到金环计数器、蓝环计数器和金环生命计数器。你可以随时开关此视图。

主叠加显示

如果你开启此项,你会在屏幕左侧看到你的继续次数、额外生命、分数以及距离获得额外生命还差多少分。你可以随时开关此视图。

Monitors

监视器,是这个模组的主要重点。这个模组中有很多监视器,所以在这里查看它们的详细用法。

剧透

Empty Monitor

空监视器

这个监视器是模组中所有可合成监视器的模板。它由 8 个铁锭合成。当被合成为可用的监视器时,监视器会有闪烁动画,就像索尼克游戏里那样!你可以通过跳到它上面来获得里面的东西(就像游戏里那样!)不过请记住,当你打破那个监视器时,不会留下破碎的框架。这意味着你每次想要不同的监视器时,都必须合成一个空监视器。

Basic Shield Monitor

基础护盾监视器

这个监视器最初登场于《刺猬索尼克 1》。它由空监视器、4 个圆石、1 个铁块和 3 个铁锭合成。这个护盾没有任何附加效果,因此是基础护盾。这个监视器可以强化为带有追踪攻击的金色变体。这个金色变体由基础护盾监视器和 8 个金锭合成。追踪攻击的使用方法是看着一个生物并按下护盾能力键(默认:G 键)。提前提醒一下,目前这个追踪攻击还有点不太稳定。

Flame Shield Monitor

火焰护盾监视器

这个监视器最初登场于《刺猬索尼克3》。它可以用一个空监视器和4个烈焰粉合成。该护盾可以保护玩家免受所有与火焰相关的危险(火、熔岩、岩浆块)。装备护盾时,玩家还可以向前冲刺(默认按键:G)。不过,由于这是火焰护盾,如果玩家装备护盾时遇到雨水或水,护盾会立即消失。火焰护盾还有一个强化版本,可用一个火焰护盾监视器、4个烈焰粉、2个金锭、1个铁块和1个铁锭合成。强化火焰护盾不会被水熄灭。

泡泡护盾监视器

泡泡护盾监视器

这个监视器同样最初登场于《刺猬索尼克3》。它可以用8个青金石和一个空监视器合成。该护盾可以防止玩家在水下溺水,还能让玩家从地面弹起(没错,可以连续触发)。这个监视器还有一个强化版本,可用一个泡泡护盾监视器、1个铁块、3个铁锭、1个金块和3个金锭合成。强化版本的弹跳力更强。

电气护盾监视器

电气护盾监视器

这个监视器再次最初登场于《刺猬索尼克3》。它可以用4个铁锭、1个红石块、3个红石粉和一个空监视器合成。该护盾可以让玩家进行二段跳。金色版本可用一个电气护盾监视器、7个金锭和1个金块合成。这个护盾的金色版本会增加一次跳跃,让玩家可以跳三次。

<img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/QFGqTxKJ-kZlbqurYoNgbqhSj83wCwVwPcEwh-F7PJn_PGPiGJqyTbgjRW2iuYRtNCxGgIAO4mKdGoJTU7pdwvx-CRIOcxU5VdQqJrndFM65qFZqBmR55M6Xh04PtBAIHCUcvZwUeu0KmNwqdXg” alt=”元素护盾监视器” loading=”lazy”>

元素护盾监视器

这个监视器源自 Sonic Team Junior 制作的《Sonic Robo Blast 2》(同人游戏)。它可以用一个火焰监视器、一个泡泡监视器、4个铁锭和3个岩浆块合成。该护盾兼具火焰护盾和泡泡护盾的被动效果。使用能力时,玩家会向下加速。它还有一个更强的强化版本,可用一个元素监视器、1个铁块、1个金块、1个金锭、1个青金石块、1个红石块和1个红石粉合成。 

力场护盾监视器

力场护盾监视器

这个监视器同样源自《Sonic Robo Blast 2》。它可以用一个基础护盾监视器、2个铁块、2个铁锭和4个黑曜石合成。除其他护盾的强化版本外,该护盾的耐久度最高。它可以让玩家停止所有方向的移动(向上和向下除外),并将动量冻结,直到玩家触碰地面。 

末日护盾监视器

末日护盾监视器

这个监视器再次源自《Sonic Robo Blast 2》。它可以用一个基础护盾监视器、4个TNT和4个火药合成。如果护盾被打破或使用其能力,便会引发爆炸,但不会影响周围的方块。护盾处于激活状态时使用能力,也会使其消失。

风之护盾监视器

风之护盾监视器

这个监视器也出现在《Sonic Robo Blast 2》中。它可以用一个空监视器和8根羽毛合成。玩家向前移动时,该护盾能力的效果相当于较弱的火焰护盾和电气护盾;玩家没有向前移动时,则相当于较弱的电气护盾。这个监视器还有一个金色版本,可用一个风之监视器、7个金锭和1个金块合成。 

速度鞋监视器

速度鞋监视器

这个监视器最早出现在《刺猬索尼克1》中。它可以用一个空监视器、2个红石块、1个绿宝石块、1颗绿宝石和4个糖来合成。这个护盾会让玩家获得极快的速度,持续20秒。

Rocket Shoe Monitor

火箭鞋监视器

这个监视器出现在《索尼克混沌》和《索尼克三重麻烦》中。它由一个速度鞋监视器和8根羽毛合成。使用后,玩家可以高速飞行8秒。

Invincibility Monitor

无敌监视器

这个监视器最早出现在《刺猬索尼克1》中。它由2个金苹果、2个钻石块、1个绿宝石块、1个铁块、1个基础护盾监视器、1个金块和1个附魔金苹果合成。我附上了附魔金苹果的原始配方,这样你就不用为了合成它而挖上千个方块了。无敌效果持续20秒。

Extra Heart Monitor

额外生命值监视器

这个监视器会为玩家增加1颗额外的最大生命值心形,让玩家的生命值超过标准的10颗心。它由1个基础护盾监视器、2个钻石块、2个铁块、3个金苹果和1个糖合成。请注意,为了平衡游戏,你不能无限增加生命值。你最多只能使用6个生命值监视器。如果尝试使用超过6个普通生命值监视器,系统会退还合成材料。此监视器还有一个金色变体,可额外增加6颗心,由生命值监视器、4个金锭和4个金块合成。

Extra Life Monitor

额外生命监视器

顾名思义,这个监视器会为玩家增加一条额外生命。它由一个空监视器、一个不死图腾、4个金苹果/4块金色肉和3个金锭合成。

Ring Monitor

金环监视器

这个监视器首次出现在《刺猬索尼克1》中。打破后,玩家的金环计数会增加10。它由一个空监视器、2个金锭和2个金粒合成。

Blue Ring Monitor

蓝环监视器

这个监视器也称为组合环监视器,最早出现在《纳克鲁斯的混沌》中。打破后,蓝环计数会增加1。合成需要1个金环监视器、4个青金石块和4颗钻石。

Checkpoint Monitor

检查点监视器

这个监视器出现在Master System系列中。打破监视器时,如果玩家已在选项菜单中启用检查点,监视器被打破的位置就会被标记为检查点。请注意,这个检查点只能生效一次,也就是说,如果你再次死亡,就不会在同一地点重生,除非你合成了一个真正的检查点。

以上就是所有常规的多用途监视器。接下来,我们来介绍角色监视器。

Characters

剧透

如果这是你第一次进入某个世界或服务器,屏幕上会显示角色选择界面。你可以在Sonic、Tails、Knuckles和Amy之间选择。无需太担心,因为你之后随时可以合成其他角色监视器。每个角色都有各自的精华,你需要先合成精华,才能制作对应的监视器。不过,如果你想在没有任何能力的情况下游玩,可以按M(默认按键)打开机制菜单,然后点击角色头像来启用或禁用其能力。

Sonic Monitor

Sonic监视器

这个系列大多数游戏的主角。此监视器可解锁刺猬索尼克的能力(如果你在角色选择界面没有选择他)。合成需要一个速度鞋监视器、2个铁块、1个金块、2块熟猪排、2个糖和1个Sonic精华。合成Sonic精华需要4个糖、4个青金石块和1个钻石块。Sonic的能力如下:

超级冲刺:按住潜行键并连续按V(默认按键)

潜行且技能冷却结束时,你可以蓄力发动超级冲刺。开始蓄力后,左侧会显示一个计数器,表示当前冲刺蓄力。每按一次 V,蓄力就会增加。松开潜行键即可释放并高速冲出。释放时,你会根据蓄力向前冲刺;如果可以,还会自动疾跑,并根据蓄力获得速度爆发。冷却时间:11 秒

适用于 1.16.5-0.10 及更早版本;落地冲刺:在空中按住 V(默认键位)

在空中时(最好是跳起后),按住 V 即可听到落地冲刺的蓄力音效。落地时,你会以相当快的速度向前冲出。冷却时间:1.5 秒

适用于 1.16.5-0.2.0 及更新版本;空中冲刺:在空中按 V 悬停,再次按 V 冲出

在空中按 V,即可强制进入悬停状态。悬停期间无法移动。悬停时再次按 V,即可朝一个方向冲出,并伤害路径上的所有目标。伤害值为玩家的攻击属性加 5,大多数情况下为 6。你最多只能在空中悬停 3 秒。如果 3 秒内没有按下任何按键,你会落到地面,并进入 3 秒冷却。实际冲出后,冷却时间为 12 秒。

瞬间护盾:未装备盾牌时按 X(默认键位)

和《刺猬索尼克 3》一样,玩家会在周围短暂生成一道斩击护盾,对附近的生物造成伤害(如果游戏规则 AbilitiesHurtPlayers 已开启,也会伤害其他玩家),同时获得持续极短时间的无敌帧。伤害值为玩家的攻击属性加 3,大多数情况下为 4。瞬间护盾的伤害也会叠加力量药水效果。冷却时间:5 秒。

动量:持续疾跑

疾跑时,你会逐渐加速。持续疾跑约 12 秒后即可达到最高速度。你的移动速度会明显快于普通玩家。不过请注意,如果你因任何原因停止疾跑,无论是停止移动,还是饥饿值不足以继续疾跑,都会恢复普通玩家的速度。速度提升时,饥饿值消耗也会更快,记得留意。虽然如此,你仍可以在疾跑时进食,同时保持额外动量。

水上奔跑

加速后,如果你以至少两次提速后的速度在水面上疾跑,就能在水面上奔跑相当一段时间。想要停下时,只需蹲下,即可恢复原版的水中行为。冷却时间:11 秒

Tails Monitor

塔尔斯监视器 

蓝色刺猬的双尾伙伴,也是他最好的朋友。打破这个监视器即可获得 Miles “Tails” Prower 的能力(如果你在角色选择界面中没有选择他)。制作这个监视器需要一个火箭鞋监视器、2 根羽毛、1 个金块、4 个废料锭(每个废料锭由 2 个金锭和 1 个圆石制成),以及一份塔尔斯精华。制作塔尔斯精华需要 4 根羽毛、4 个金块和 1 个钻石块。塔尔斯的能力如下:

飞行:连按 V(默认键位)/取消飞行:按句点键(.)(默认键位) 

玩家连按 V 键时,可以向上飞行 7 秒。7 秒结束后,或在飞行期间受到伤害时,玩家会进入疲惫状态。飞行的疲惫状态会使玩家缓慢落回地面。按“.”可以取消普通飞行和疲惫飞行状态。若在疲惫状态下受到伤害,玩家会直接落到地面。冷却时间:10 秒

爆发飞行:潜行 + 按 V

潜行时按下 V,你会被高高地发射到空中,但向上的惯性消失后,你只能继续飞行约一秒。之后你会进入疲惫状态。冷却时间:10 秒

被动:巧匠

每隔 7 秒,玩家物品栏中所有受损物品都会修复 1 点耐久。如果玩家物品栏中有废料锭,冷却时间会减半,所有物品则会修复 5 点耐久。注意,这种强化修复每次会消耗 1 个废料锭,类似于超级形态下戒指的消耗方式。

[版本 1.16.5-0.20 及更高版本] 动量:持续疾跑(速度低于 Sonic 的动量)

疾跑时,你会逐渐加速。持续疾跑约 12 秒后即可达到最高速度,移动速度会明显快于普通玩家。但请注意,只要因任何原因停止疾跑——无论是停止移动,还是饥饿值不足以继续疾跑——你的速度就会恢复正常。速度越快,饥饿值消耗也越快,所以要留意饥饿值。不过,你可以一边疾跑一边进食,同时保持额外的动量。

玩家辅助:按 X

一个迷你版 Steve 会出现,并伴随音效。几秒后,Steve 会消失,玩家将获得一种随机效果(急迫、怜悯护盾、伤害吸收、力量),持续 30 秒。根据获得的效果,玩家还会得到一件物品。

急迫:速度鞋监视器

怜悯护盾:物品栏中有 5 个戒指

伤害吸收:空监视器

力量:金色肉块

冷却时间:240 秒(4 分钟)。只有选择 Tails 后才会恢复

Knuckles Monitor

Knuckles 监视器

比其他人更粗犷,比皮革更坚韧。打碎这个监视器后,你将获得针鼹 Knuckles 的能力(如果你在角色选择界面没有选择他)。制作此监视器需要 4 个铁块、2 个绿宝石块、1 个金块、1 个空监视器和 1 个 Knuckles 精华。制作 Knuckles 精华需要 4 个 TNT、4 个红石块和 1 个钻石块。Knuckles 的能力如下:

滑翔:在空中按 V(默认)

在空中时,你可以按 V 开始滑翔,并缓慢下降。触碰水或熔岩时会停止滑翔。按“.”可以取消滑翔。

攀爬墙壁:滑翔时触碰墙壁

滑翔时,如果触碰墙壁,你会抓住墙壁并开始攀爬。操作方式:

向前移动:W

向左移动:A

向右移动:D

向后移动:S

向上移动:Space

向下移动:Left Shift

如果你离坚固墙壁太远,就会停止攀爬。

滑翔加速:滑翔时按 X

如果觉得速度太慢,可以在滑翔时按 X,让自己向前冲一小段距离。冷却时间:4 秒

蓄力拳:潜行时按住 X 并等待

潜行时按下 X,即可开始蓄力出拳。最多可蓄力 8 层。松开潜行键即可出拳。之后,你会根据蓄力层数向前冲出;如果附近有生物,它们也会受到与蓄力层数相应的伤害。等待蓄满 8 层后,击中的生物会着火 3 秒。被击中的生物还会被击退。如果游戏规则 AbilitiesHurtPlayers 已开启,玩家也会受到攻击。冷却时间:7 秒

寻宝强化器:手持工具并潜行时按 V

如果你有一件还没使用过此能力的工具,就可以根据工具类型为它附加3级时运或抢夺。这意味着,如果现有工具带有时运/抢夺,但你还没用它施展过此能力,就能突破原版等级上限。这对游戏前期收集资源很有帮助。每件工具只能使用此能力一次,因此不能先移除附魔,再用此能力重新附加。如果工具已经强化过,或带有精准采集,此能力就不会附加时运。不过,如果斧头带有精准采集且尚未强化,仍会附加抢夺。强化后,剑和斧头会获得3级抢夺;镐、锹、锄和斧头会获得3级时运。

[1.16.5-0.20及更高版本] 动量:持续疾跑(速度低于 Sonic 的动量)

疾跑时,你会逐渐加速。持续疾跑约12秒后,你将达到最高速度,明显快于普通玩家。不过要注意,如果你因任何原因停止疾跑——无论是因为停下不动,还是饥饿值不足以继续疾跑——速度都会恢复正常。速度变快时,饥饿值也会消耗得更快,所以要留意。即使在疾跑时进食,也能保留额外的动量。

Amy Monitor

Amy监视器

一个迷恋蓝色疾速身影的粉色尖刺球体。破坏这个监视器即可获得Amy Rose的能力(如果你在角色选择界面没有选择她)。制作Amy监视器需要3个铁块、2个金苹果、1个金块、1个青金石块、1个空监视器和1个Amy精华。制作Amy精华需要6朵虞美人(或6个红色染料)、2个金块和1个钻石块。Amy的能力如下:

Piko跳跃:按V

可以在地面或空中使用。建议在空中使用,效果类似二段跳。

锤击狂潮:进行Piko跳跃时按住V

Piko跳跃后,如果继续按住V,就会播放下坠冲刺的音效。玩家落地时,周围会出现粒子效果,靠近的生物都会受到伤害。此攻击的伤害还会受到攻击伤害属性和力量药水效果的影响,持续4秒。如果提前松开V,攻击也会提前结束。被围攻时非常实用。冷却时间:5秒

爱心攻击:按X

此能力在进入冷却前可以使用3次。发动后会产生一个范围伤害效果,对范围内的大多数生物造成伤害。村民和已驯服的生物不会受到影响,反而会获得一层怜悯护盾,可以抵挡一次攻击并获得无敌帧。如果其他模组的开发者想添加不会受到此能力攻击、而是获得护盾的生物,请使用标签”forge:shieldable_entities”。如果游戏规则AbilitiesHurtPlayers关闭,你可以为其他玩家施加护盾;如果该规则开启,则会对玩家造成伤害。冷却时间:15秒

锤击跃进:潜行 + 按X

此能力会产生范围效果,让玩家向前上方跃出,同时伤害附近的生物。主要适合跃至更高处,或在爱心攻击冷却时使用。冷却时间:3秒。

被动能力:坚强意志

当玩家的生命值降至30%时,会获得1.5秒无敌帧、回复4颗心,并获得持续3.5秒的再生III效果,以及额外2级伤害吸收,持续90秒(如果玩家没有伤害吸收效果,则获得伤害吸收III)。触发后,此能力进入5分钟冷却。不过,如果玩家受到的伤害足以致死,此能力的冷却时间将变为10分50秒。

[1.16.5-0.20及更高版本] 动量:持续疾跑(速度低于 Sonic 的动量)

疾跑时,你会逐渐加速。连续疾跑约 12 秒后,你将达到最高速度,明显快于普通玩家。不过要注意,只要你因为任何原因停止疾跑——无论是停下不动,还是饥饿值不足以继续疾跑——速度就会恢复正常。速度越快,饥饿值消耗也越快,所以记得留意。你可以在疾跑时进食,同时保留额外的惯性。

角色能力介绍完毕,接下来我们来看看戒指机制。

Rings

剧透

如果你玩过任何一款正统《索尼克》游戏,就会知道戒指就是你的生命值。这些游戏的生命系统如下:护盾 -> 戒指 -> 死亡。在游戏中,护盾只能抵挡一次攻击;被击中时,你会掉落所有戒指。如果没有戒指时被击中,你就会死亡。为了适配 Minecraft 的生命系统,同时避免对游戏造成太大干扰,我们对这套机制进行了调整。

戒指设置(机制菜单)

按下 M 键即可打开菜单,并使用箭头按钮切换页面。选项页面底部有专属箭头,可切换是否显示主界面叠加信息和戒指叠加信息。继续浏览机制菜单页面,就会看到戒指设置器。将戒指放入槽位并按下“设置”,即可将戒指存入戒指计数器。若要将戒指取回背包,按下“取消设置”,戒指就会填入槽位,你可以再将它们移回背包。“设置”或“取消设置”按钮下方还有一个“戒指”按钮,具体显示哪个按钮取决于你是否已启用戒指机制。“戒指”按钮为黄色时,表示戒指机制已开启;为红色时,则表示已关闭。

戒指损失

在说明戒指机制的运作方式之前,我先介绍一下护盾机制:它并非完全照搬原作。每种护盾都有各自的生命值,具体数值取决于护盾类型。例如,基础护盾有 5 点生命值,火焰护盾和泡泡护盾有 4 点,电气护盾有 3 点,依此类推。大多数强化版护盾的生命值都高于普通版本(例如,强化火焰护盾和强化泡泡护盾有 6 点生命值,强化电气护盾有 5 点,依此类推)。玩家每次在护盾保护下受到攻击,护盾都会损失 1 点生命值;玩家还会获得几秒钟的无敌帧,避免生命值立即持续下降。中毒效果对所有护盾都极具威胁,因为它会在一段时间内持续造成伤害。护盾破裂后,戒指便会开始承受伤害。戒指可用 2 个金粒合成。戒指机制最多可抵挡 5 次攻击,之后便会进入冷却。要触发该机制,戒指计数器中至少需要有 15 枚戒指。每次戒指替你抵挡攻击时,你都会损失一部分戒指,并有一些戒指掉落在地上;同时你也会获得无敌帧。该机制的冷却时间为 400 秒。你可以用 1 个戒指监视器、5 个金锭、1 个 Resistium 锭和 2 个 Resistium 碎片合成戒指受击充能器。手持该物品右键点击,可将冷却时间缩短 60 秒。

蓝色戒指

计数器中蓝色戒指不超过 3 枚时,玩家总共损失的戒指会减少,但仍会消耗一次戒指抵挡次数。如果计数器中至少有 4 枚蓝色戒指,玩家会损失 4 枚蓝色戒指,但不会损失其他戒指,也不会消耗戒指抵挡次数。

Gumballs

剧透

源自《刺猬索尼克3》,当你的金环计数器至少有150个金环时,走进检查点即可进入弹珠奖励关卡。检查点上方会出现一个闪光点,跳入其中会从计数器扣除150个金环,并将你传送到弹珠维度。你的物品栏中会获得一个机器生成器(如果你的物品栏已满,它会存储你主手中的物品并用生成器替换)。当你站在地面上右键点击时,如果主手中的物品被移除了,它会被重新添加回你的物品栏。生成弹珠机器会启动一个50秒的计时器,如果你掉入虚空方块或时间耗尽,你会被送回最近的检查点。你可以使用弹簧到达把手(你只需要与把手碰撞即可)。触碰把手后,有时会弹出一个弹珠。根据弹珠的不同,你会获得特定的奖励。你可以在机械菜单中存储每种类型各1个护盾弹珠以及3个额外图腾弹珠。

Basic Gumball

基础弹珠

与此碰撞会将一个基础护盾监视器放入你的弹珠存储中。如果你已经存储了一个弹珠,则会为你施加一个基础护盾。

Flame Gumball

火焰弹珠

与此碰撞会将一个火焰护盾监视器放入你的弹珠存储中。如果你已经存储了一个弹珠,则会为你施加一个火焰护盾。

Bubble Gumball

泡泡弹珠

与此碰撞会将一个泡泡护盾监视器放入你的弹珠存储中。如果你已经存储了一个弹珠,则会为你施加一个泡泡护盾。

Electric Gumball

电击弹珠

与此碰撞会将一个电击护盾监视器放入你的弹珠存储中。如果你已经存储了一个弹珠,则会为你施加一个电击护盾。

Extra Totem Gumball

额外图腾弹珠

与此碰撞会将一个不死图腾放入你的弹珠存储中。你最多可以存储3个。如果你已经存储了3个图腾,则会为你的金环计数器增加35个金环。

Goal Posts

剧透

空球门可以用3个铁锭、1个铁块、4个钻石和1根木棍合成。目前,球门仅用于提供奖励,就像Master System系列中那样。当Sonic Mechanics: Special Stages“锁定”时,带着50个以上的金环走到球门旁会生成一个大环。但该附加组件尚未准备好发布。每个球门的概率是随机的。我只会介绍每个标志牌提供的奖励。如果Sonicraft“锁定”,你可以对除空球门和蛋头博士球门以外的所有球门使用特殊关卡钥匙

Eggman Goal Post

蛋头博士球门

好吧,是蛋头博士!你为什么会觉得他会给你任何东西?

Ring Goal Post

金环球门

给予玩家金环计数器10个金环。

Knuckles Goal Post

纳克鲁斯球门

该标志牌给予什么取决于游戏规则UsuableContinues是否开启。

UsuableContinues开启:如果是第一次获得该球门,玩家将获得一个继续和一个无敌监视器。之后每次重复获得将给予玩家25个金环和5000分。

UsuableContinues关闭:如果是第一次获得该球门,玩家将获得一条额外生命。之后每次重复获得将给予玩家25个金环和2000分。

Sonic Goal Post

索尼克球门

如果是第一次获得该球门,玩家将获得15000分。之后每次重复获得将给予玩家1500分。

Tails Goal Post

塔尔斯球门

如果是第一次获得该球门,玩家将获得15000分。之后每次重复获得将给予玩家1500分。

Emerald Goal Post

翡翠球门

给予玩家 50 枚戒指。释放时,如果“Sonic Mechanics: Special Stages”处于启用状态,且玩家没有集齐所有翡翠、戒指计数器上的戒指也不足 50 枚,就会生成一个大戒指。如果玩家集齐了所有翡翠,也会生成一个大戒指。玩家集齐所有翡翠时,大戒指会给予 50 枚戒指。

Ores

剧透

Resistium Ore

Resistium 矿石(生成于主世界 Y 轴 0 至 50 层)

破坏该矿石会获得 Resistium 碎块,可将其熔炼为 Resistium 碎片。4 个 Resistium 碎片和 5 个金锭可合成一个 Resistium 锭。Resistium 锭主要用于将下界合金盔甲和工具升级为 Resistium 盔甲和工具。工具使用 Resistium 锭,盔甲则使用板状 Resistium 锭。4 个 Resistium 锭可合成一个板状 Resistium 锭。穿戴全套 Resistium 盔甲后会解锁一项能力。

Resistium 盔甲能力:储存射击

【1.16.5-0.10 及更早版本】装备全套 Resistium 盔甲后,屏幕右侧会显示头盔图标和一个数字,表示已储存的伤害量。每次玩家受到攻击时,该数字会根据所受伤害增加。想要将储存的伤害作为攻击释放时,按 H(默认键位)发射 2 发射击,造成的伤害取决于储存的伤害量,第二发造成的伤害高于第一发。冷却时间:120 秒

【1.16.5-0.20 及更高版本】装备全套 Resistium 盔甲后,屏幕右侧会显示头盔图标和一个数字,表示已储存的伤害量。每次玩家受到攻击时,如果确实损失了生命值,该数字就会根据所受伤害增加。想要将储存的伤害作为攻击释放时,按 H(默认键位)发射 3 发射击,造成的伤害取决于储存的伤害量,且每一发的伤害都高于上一发。储存的伤害达到 180 后便不再增加。如果在储存伤害达到 180 时释放能力,则会发射 4 发而不是 3 发。冷却时间:100 秒

Instable Ore

Instable 矿石(生成于下界 Y 轴 0 至 65 层)

破坏该矿石会获得 Instable 碎块,可将其熔炼为 Instable 碎片。6 个 Instable 碎片和 1 个 Resistium 锭可合成一个 Instable 锭。Instable 锭用于将 Resistium 装备升级为 Instable 装备。工具使用 Instable 锭,盔甲则使用板状 Instable 锭。4 个 Instable 锭可合成一个板状 Instable 锭。穿戴全套 Instable 盔甲后会解锁强化版的 Resistium 能力。

Instable 盔甲能力:储存射击·再演

【1.16.5-0.10 及更早版本】装备全套 Instable 盔甲后,屏幕右侧会显示头盔图标和一个数字,表示已储存的伤害量。每次玩家受到攻击时,该数字会根据所受伤害增加。想要将储存的伤害作为攻击释放时,按 H(默认键位)发射 4 发射击,造成的伤害取决于储存的伤害量,且每一发的伤害都高于上一发。冷却时间:120 秒。

【1.16.5-0.20 及更高版本】装备全套 Instable 盔甲后,屏幕右侧会显示头盔图标和一个数字,表示已储存的伤害量。每次玩家受到攻击时,如果确实损失了生命值,该数字就会根据所受伤害增加。想要将储存的伤害作为攻击释放时,按 H(默认键位)发射 4 发射击,造成的伤害取决于储存的伤害量,且每一发的伤害都高于上一发。储存的伤害达到 330 后便不再增加。如果在储存伤害达到 330 时释放能力,则会发射 6 发而不是 4 发。冷却时间:100 秒

新矿石可能不太好挖,但如果你想在 Special Stage 附加模组发布后,被其他玩家用 Super 和 Hyper 形态追着打时还能活下去,那你可能得考虑一下这个。

Gamerules

剧透

可用续关

如果这条游戏规则开启,续关就会变得可用。如果你在玩极限模式,我建议开启这条游戏规则。在服务器上,如果一名玩家永久死亡,只要他们没有续关而你有,你就可以复活他们。

护盾伤害玩家

允许护盾能力影响其他玩家。

能力伤害玩家

允许角色能力伤害其他玩家。

Starting Continues and Starting Lives

[版本 1.16.5-0.20 及以后] 初始续关数 [数字]

设置玩家首次加入世界时获得的续关数量(对极限世界和服务器/开启了 UsuableContinues 游戏规则的世界和服务器很有用)

[版本 1.16.5-0.20 及以后] 初始生命数 [数字]

设置玩家首次加入世界时获得的生命数量(对极限世界和服务器/开启了 UsuableContinues 游戏规则的世界和服务器很有用)

Commands

剧透

/revive [玩家名]

你可以选择在极限模式下或开启了 UsableContinues 游戏规则时复活的玩家。不过你得有续关才能这么做。

/shieldtoggle

切换玩家周围护盾粒子的可见性。

/scoreset [名称] [数字](仅限 OP)

设置玩家的分数。

/continue

如果因为某些原因你处于旁观者模式且不在 Continue Dimension 中,请使用这个。如果你没有 Continue Initalizer,也请使用这条命令。

/removeshields [名称](仅限 OP)

移除特定玩家的护盾。

/rings [名称] [数字](仅限 OP)

设置特定玩家金环计数器中的金环数量。

/bluerings [名称] [数字](仅限 OP)

设置特定玩家蓝环计数器中的蓝环数量。

/lives [名称] [数字](仅限 OP)

设置特定玩家的生命数量。

/ringhitcooldown [名称] [数字](仅限 OP)

设置特定玩家的金环受击冷却时间(如果金环生命值正在恢复)

Enchants

第二次机会

当一件物品即将损坏时,工具的耐久度会被设为满值。这也会从物品上移除 1 级第二次机会。

Credits

本模组中有来自 Sega 和 Sonic Team(索尼克系列)、Sonic Team Junior(Sonic Robo Blast 2)的精灵图、想法和概念,这个列表可能会在未来的更新中扩展(以及如果我忘了注明出处的话)。

Sonic 3 监视器外观由这位老哥制作:https://twitter.com/GAMING_INC5

还要非常感谢 Sonicraft,因为正是它最初把我引入了模组制作。如果没有 Sonicraft,这个模组可能就不会存在,所以去看看那个模组吧!
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sonicraft
https://modrinth.com/mod/sonicraft

Add-Ons

SonicMechanics: Special Stages:Modrinth

CurseForge 版本

SonicMechanics: CD(甚至还没开始)

常见问题

(Revamp 50% Done)SonicMechanics: Monitors 支持哪些 Minecraft 版本?

(Revamp 50% Done)SonicMechanics: Monitors 支持 Minecraft Java 版 1.16.5,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

(Revamp 50% Done)SonicMechanics: Monitors 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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