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Techguns

作者:pWn3d_1337

枪械、护甲以及更多内容。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

1.12.2 信息:Techguns 2 Wiki

 

以下信息适用于 1.7 版本。

1.7.10 已不再受支持! 

 

官方模组宣传片(Youtube)

 

Techguns 是一款以生存为基础的科技模组,添加了枪械、盔甲以及许多其他内容。

 

开发状态:

Techguns 目前处于测试阶段。它应该可以在专用服务器上运行,我无法保证不会出现任何问题,但它已经在专用服务器上进行了几天的测试,没有造成任何问题。

 

Wiki:https://github.com/pWn3d1337/Techguns/wiki

 

新版本信息:

请查看配置文件。<Your Minecraft instance>/config/Techguns.cfg
如果你没有安装其他添加这些内容的模组,可以启用铜和铅、钢铁冶炼等功能。
新选项:如果设置为 true,机器将不需要电力,并且会一直视为处于满 RF 状态。

 

新增了配置项,至少使用新版本启动一次以生成这些配置项,或者删除配置文件(Techguns.cfg)

血腥效果默认已启用!!!
如果你不想要血腥效果,请在配置文件中将其禁用!这是客户端设置,与专用服务器无关。

 

矿石簇

如果你想让矿石簇生成在世界中,请阅读:矿石簇世界生成

世界生成:

Techguns 会在世界中生成一些结构,如果你不想要它们,可以在配置文件(config/Techguns.cfg)中禁用:在 general 部分将 ‘B:SpawnStructures=true’ 设置为 false。注意:不要在没有足够护甲的情况下攻击军事基地。若要让 NPC 停止在军事基地中生成,你必须摧毁旗帜。它们可能会因此不高兴,并派出某些东西来追杀你 ;-)。

NPC 生成。

Techguns 现在使用危险度系统,这意味着越危险的 NPC 可能会在距离世界出生点更远的地方生成。炎热和寒冷的生物群系也更加危险。不要在沙漠中开始游戏。
如果你不喜欢某些 NPC,可以在配置文件中修改它们的生成权重。

 

常见崩溃原因:

 

ClassNotFoundException

前置依赖未正确安装,可能是缺少 cofhlib 或 chisel(或安装了错误的 chisel,因为 chisel 有多个版本)。Java 1.6 也会导致崩溃,过时的 Forge 构建版本也可能引发问题。具体要求如下。

 

java.lang.IndexOutOfBoundsException: 18496
at java.nio.DirectIntBufferU.get(DirectIntBufferU.java:253)
at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72712_a(RenderGlobal.java:350)

 

这似乎是 Minecraft 的漏洞,与 Techguns 无关;
当你游玩 >1.8 并将渲染距离设置为 >16 时,
加载 1.7 时就会崩溃。

 

运行要求:

Java >= 7

Forge (1.7.10):http://files.minecraftforge.net/

凿子(1.7.10 版本):http://minecraft.curseforge.com/projects/chisel – 部分方块实现了凿子 API,并使用了连接纹理前置库。(请使用此版本:https://minecraft.curseforge.com/projects/chisel/files/2287442)

Cofhlib(http://minecraft.curseforge.com/projects/cofh-lib)- 用于 RF API

 

推荐:

Cofhcore(http://minecraft.curseforge.com/projects/cofhcore)- 用于世界生成

一些提供发电功能、线缆以及常见矿石类型的模组。

 

FTB Utilities(https://minecraft.curseforge.com/projects/ftb-utilities)- 当你在服务器上游玩,且并非所有玩家都处于同一阵营时,炮塔可以使用好友系统攻击非好友玩家;否则不需要安装。

 

可选:

匠魂(http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/tinkers-construct)- 集成到 InventoryTabs 中,并为匠魂添加了一些 Techguns 的材料。

 

已知不兼容:

Not enough keys(http://minecraft.curseforge.com/projects/notenoughkeys)- 会导致枪械射击和动画出现问题。不会破坏游戏或导致崩溃,但相当令人烦恼。

 

主要特性:

  • 枪械
    • 3D 模型
    • 后坐力和换弹动画
    • 枪口火焰
    • 第一人称和第三人称视角
  • 护甲
    • 皮肤和 3D 模型
    • 护甲加成系统,可提供增加挖掘速度、移动速度等百分比加成
  • 新的物品栏标签页,与匠魂兼容。如果安装了匠魂,则会集成到它的标签页注册系统中。
    • 新增物品栏槽位及对应物品
      • 面部槽位:可以佩戴防毒面具之类的物品。
      • 背部槽位:滑翔翼和喷气背包。
      • 用于放置弹药的新槽位。
      • 自动进食槽位:会自动食用放入其中的食物。
  • 伤害系统
    • 不同的伤害类型,以及针对每种伤害类型的护甲值。
  • NPC
    • 新增同样使用枪械的敌对 NPC。
    • 可以使用枪械的炮塔。
  • 死亡效果
    • 残酷的动画效果,例如血腥效果或溶解效果。
    • 默认在配置中禁用!
    • 必须在配置中手动启用,具体方法不作说明。为了孩子们着想,不提供血腥效果,抱歉。
  • 机器
    • 制作所有新物品所需的新机器:
      • 弹药冲压机
      • 金属冲压机
      • 化学实验室
    • 迷彩工作台
      • 可以更换部分 Techguns 护甲和武器的皮肤。目前只有少数物品拥有多种皮肤。
    • 维修工作台
      • 可以在这里维修 Techguns 护甲。相比铁砧消耗更少,且不需要经验值。护甲不会被摧毁,但耐久度降至 0 时会失去作用。
    • 矿石钻头
      • 通过矿石簇生成矿石的多方块机器(矿石簇会在世界中生成,具体请参阅关于配置矿石簇生成的章节)。矿石簇会永久存在,但钻机并非免费使用,需要消耗电力。从矿石簇中获取的矿石数量和时间有限。效率可配置。
  • 配置
    • 配置生成率
    • 配置是否添加常见矿石(铅、铜、钢等)(默认禁用)
    • 配置矿石钻机的电力消耗和矿石产出率。默认比率(1.0)适用于搭配区块加载器的专用服务器;在单人游戏中,应将矿石产出率调高很多,并降低电力消耗。
    • 启用死亡效果。
    • …
  • 矿石簇世界生成:

整合包政策

https://github.com/pWn3d1337/Techguns/wiki/Modpack-Policy

论坛帖子:

http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2728771

(旧版 WIP 论坛帖子)http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2667317-techguns

 

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