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介绍
重生图腾
_我为自己世界随手做的一个简单的 MCreator 模组。想着上传一下,万一别人也觉得有用呢。_
重生图腾 添加的功能正如其名——一个让你在重生后传送回上次死亡地点的图腾。再也不用疯狂跑尸,也不用因为记不住死在哪而把东西丢进岩浆了。
运作方式
- 当你死亡时,模组会悄悄记录你倒下的精确坐标。
- 重生之后,使用重生图腾即可瞬间传送回该地点。
- 支持跨维度 —— 在主世界、下界和末地都能无缝使用。
- 抵达增益 —— 获得短暂的抗火和缓降效果,避免你刚到那儿就_又_死一次。
- 一次性使用 —— 每个图腾激活后都会被消耗。每次往返都需要重新制作一个。
- 如果你在用它之前又死了,保存的地点会重置为最近一次死亡的位置。哎呀。
- 让回响碎片有了真正的用途 —— 终于,那些远古城市的玩意儿有正经用处了。
- 远古城市战利品 —— 有较小概率在远古城市的箱子里自然找到重生图腾。
为什么做这个?
我们都经历过:在迷宫般的峡谷里探洞,在下界从边缘滑落,或者在黑暗中遭到苦力怕伏击。突然间你就得跟消失计时赛跑,疯狂地寻宝。
这个模组消除了这种头疼事——同时仍然让你付出制作图腾的代价——这样你的史诗冒险就能保持史诗感。
我对回溯指针的看法
回溯指针_听起来_是个好主意……但实际用起来很别扭:
- 维度锁定 —— 如果你死在下界或末地就没用了。
- 只是模糊地指向 —— 并不能真正帮你快速到达那里。
- 死亡时重置 —— 而且如果你在寻找途中又死了,它也帮不上忙。
- 对远距离死亡几乎无用 —— 如果你要走超过 5 分钟才能回去,你的物品反正也没了。它在遥远的地方或深洞里帮不上忙。
_“如果游戏刚把我打回原形、装备全无,我最不想要的就是一个模糊的箭头和一段漫长又危险的徒步。”_
重生图腾 省去了这些废话:
✔️ 在所有维度都能用
✔️ 直接把你传送到死亡地点
✔️ 提供生存增益
✔️ 仍然消耗珍贵的后期资源
✔️ 让回响碎片在生存中更有用
简而言之:它就是回溯指针_渴望成为_的样子——更快、更简单,也少得多挫败感。
常见问题
问:我可以在自己的整合包或模组中使用它吗?
答:当然可以。这个模组可以被他人自由用于整合包或模组中。无需请求许可(不过注明出处会非常感谢!)。
问:这个平衡吗?
答:¯\\\_(ツ)\_/¯ 够平衡了。使用时会消耗图腾,而且制作成本不低。
问:它在极限模式中能用吗?
答:不能。极限模式就该是极限模式。你死了,就结束了。
问:它与整合包兼容吗?
答:是的!轻量且不侵入。应该能毫无问题地融入几乎任何整合包。
问:我能用它传送到下界或末地吗?
答:可以!在所有维度都能用。如果你死在下界,你会直接传送回那里。(以防万一,带上额外的抗火药水!)
问:我能囤一堆吗? 答:当然,如果你有资源的话。但每个图腾都是一次性的,所以请明智使用。
问:我能把它当战利品找到,还是每次都得制作? 答:两者皆可!你可以自己制作,但如果运气好,也有较小概率在远古城市的战利品箱中找到它。
问:会为\[X Minecraft version\]更新/降级这个版本吗?
答:也许吧?这是我为自己制作的,不过如果有足够多人提出请求,我可能会考虑。
问:MCreator 不行。别用它。
答:哇,这批评真是新颖又有见地。之后有任何意见,请统统发往 /dev/null。
支持
发现了漏洞,或者有改进建议?
欢迎留言。我们始终欢迎反馈,它能帮助改进这个模组!
_“因为有时,最棒的冒险始于一次重新来过的机会。”_
_违禁地区除外。在 Hardcore 世界中无效。_
常见问题
Totem of Recovery 支持哪些 Minecraft 版本?
Totem of Recovery 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.4,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Totem of Recovery 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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