介绍
这个模组是 Spice of Life: Sweet Potato Edition 的一个分支,旨在通过为烹饪大量丰盛餐点的玩家提供诸多奖励,来抑制玩家使用低投入食物钻系统空子的行为。
Sweet Potato Edition(以及它所分支自的 Carrot Edition)在理念上是一个很棒的模组,但在实际体验中存在许多问题。它会为每种食物提供一个“饮食多样性点数”,并奖励玩家食用许多不同种类的食物。然而,由于你必须维持自己的饮食,这会导致玩家为了提高点数而去食用许多毫无价值的食物,例如发光浆果、蜘蛛眼、腐肉,甚至是生肉(它与熟肉提供的效果完全相同!)。它还会抑制玩家食用大型餐点,以及在战斗中进食,因为对玩家来说,搭配多种不同的食物进食并进行策略规划更有利,这样点数就不会下降。
这并不是该模组设计的初衷,而 Apple Pie Edition 修复了这些问题。它会根据能够填满饱和度条的大份丰盛餐点,为玩家提供最多 5 点或更多点数。食物对多样性的贡献会根据其饱和度/营养价值以对数方式增长,因此食用大型餐点将获得更多点数。恢复少于 5 点饱和度的食物几乎不会被计入,从而防止玩家钻系统空子。
与 Potato Edition 相比,奖励效果和分界点也经过了调整,以打造更加公平的前期游戏体验。你不会再因为吃了几样从地上捡来的东西,就能在第一天获得六颗额外心!
这个模组专门设计用于搭配 Farmer’s Delight 和 Pam’s Harvestcraft 等食物扩展模组,并与它们以及 Farmer’s Respite、Large Meals 等其他模组进行了大量联动。牛排和猪排等容易获得的原版食物拥有较低的数值,如果不烹饪大型的模组食物,你将很难获得奖励效果。除非你的游戏中安装了能够添加更优质食物的模组,否则不应单独使用这个模组!
至于模组的其他部分,它与 Sweet Potato Edition 相同,并使用相同的配置和 API 格式。
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