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Weapons of Miracles – epic fight

作者:reascer

让 Epic Fight 更上一层楼:更多武器、更多动画、更多技能,更加史诗、更加热血的战斗!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 


这是一个由 Yesman 制作的 Epic Fight 模组附属模组。


Weapons of miracles 添加了 11 把武器、27 个技能、4 件护甲(神器)以及1 个附魔和 1 个实体。

此外还加入了以下游戏规则:

  • 距离越远,生物越强。
  • 生命值超过 20 的生物有几率掉落绿宝石和更多经验。(不再进行毫无收益的战斗)
  • 骷髅有可设置的几率生成时携带石制近战武器。

 

所有武器都拥有独特的动画和行为,其中隐藏着许多秘密与技巧,你可以通过练习找到并掌握它们。

我制作这个模组是为了同时兼顾 PvP 和 PvE,不过我确实优先努力平衡了 PvP。

 

以下是目前添加的武器列表(以及获取方式):

(请注意,目前武器的获取方式都只是临时的,WOM 仍在制作中 😉 )

  • Agony

这是我制作的第一把武器。

你可以在地牢刷怪笼的战利品箱中找到它,几率为 10%。

  • Torment

你可以在掠夺者前哨站中找到它,几率为 5%;或者

在林地府邸的战利品箱中找到它,几率为 10%。 

  • Ruine

你可以在要塞的走廊和交叉路口战利品箱中找到它,几率为 10%。 

  • Staffs 

Staffs 是可制作的武器,材质从木制到下界合金均有。 

  • Greataxe

Greataxes 同样是可制作的武器,材质从铁制到下界合金均有。

  • EnderBlaster

EnderBlaster 是一把后期武器,你可以在末地城中找到它,几率为 5%。 

  • Antitheus

Antitheus 是一把后期武器,你可以在锻造台上使用恶魔印记和下界之星进行制作。

你可以在下界要塞的战利品箱中找到恶魔印记,几率为 5%;

也可以在堡垒遗迹的战利品箱中找到它,几率为 10%。 

  • Satsujin

Satsujin 可以使用恶魔印记和打刀(Epic Fight 太刀)制作。

 

  • Herrscher 

你可以在水下遗迹中找到这把剑和盾牌,

在小型遗迹中的出现概率为 2%,大型遗迹中为 5%。

 

  • Moonless

你可以在沙漠神殿中找到它,每个箱子都有 5% 的概率出现。

  • Solar

Solar 可以使用 永恒之火之书 和 5 个摆成漏斗形状的下界合金锭进行合成。永恒之火之书由烈焰人掉落。

 

 

总共有 27 个技能:

  • 5 个格挡技能
  • 7 个闪避技能
  • 10 个被动技能
  • 3 个身份技能
  • 2 个移动技能

所有技能都会根据生物类型从对应的生物身上掉落。(僵尸、末影人、蜘蛛等)

 

有4 套全新的盔甲,称为Artefacts。它们会将一半的伤害减免转化为生命值,并且重量为 0:

 

要合成 Artefacts,你需要在锻造台中使用恶魂之泪和对应类型的盔甲。

至于绿宝石 Artefacts,其配方与原版盔甲的合成配方相同,只需在中间加入一枚恶魂之泪。

 

1 个生物:

Lupus Aureum

一只强大的巨大金色狼伙伴,陪伴你踏上最伟大的冒险。

如何找到并驯服它?

你可以在古老松林生物群系中找到它们。它们生成时有相同概率为成年或幼年。

如果它是成年个体,你需要持续攻击它,直到它的生命值降至 30%。达到这一阈值后,它会开始喘气。在此状态下,你可以用一枚附魔金苹果喂它,使它向你宣誓效忠。喘气期间你无法对它造成伤害,但如果它没有处于喘气状态,或受到其他类型的伤害(火焰、中毒、凋零……),它仍然可能死亡。

如果你找到的是幼年个体,就必须和它玩耍。要这样做,你需要潜行并在它附近保持静止,进入玩耍模式。 在玩耍模式下,它会尝试模仿你的动作:

  • 当你跳跃时,它也会尝试跳跃(跳跃高度取决于它的跳跃能力)。
  • 当你绕着它奔跑时,它会尝试绕着你奔跑(奔跑速度取决于它的移动速度能力,你也可以绕着自己转 360°)。
  • 当你施展任意闪避动作(踏步、翻滚、末影步……)时,它会尝试闪避。

你可能需要多次尝试,它才能学会每个动作。全部学会后,你就可以用一枚附魔金苹果喂它,使它向你宣誓效忠。(以这种方式驯服后,你的毛茸茸伙伴会保持玩耍的性格,即使成年后也能继续和你玩耍。)

 

活力每级增加 2 点耐力。(最高 5 级)

关于那个可以增加生物生命值和伤害的游戏规则。(默认禁用)

它们距离  x:0 和 z: 0 越远,每经过 1000 个方块,生命值就会变为原来的 1.5 倍,伤害变为原来的 1.2 倍。

如果它们的生命值超过 20 点,就有概率掉落绿宝石,并且会提供更多经验值。(默认禁用)

绿宝石的掉落不受抢夺影响。

 

骷髅也会生成近战武器。

这一变化发生的概率可以通过游戏规则进行调整。(默认为 50%)

 

我想我已经涵盖了几乎所有内容。

我还有更多非常期待制作的武器,以及更多…各种内容(技能、盔甲、建筑、Boss…)! (我不知道该用什么词来概括。)

 

可以在 Discord 上联系我:Reascer

 

只是为了确保你希望我每天都能吃上饭: Reascer 的 Patreon

嗯,如果我之前还能吃得上饭,也要感谢我的赞助者们。还有,发自内心地感谢你们每一个人,是你们让我得以继续生存下去!

 

祝你玩得开心!

(我会把这里做得更好看一些,只是我现在还深陷于代码之中

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