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Load My Resources [Forge]

作者:Keksuccino

游戏启动时加载资源,类似资源包,但默认启用。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

LMR 将不再更新。此模组已停止维护。请改用其他资源加载器模组。

 

 

 

  

 

 

 
Fabric 版本

“Load My Resources” 的 Fabric 版本可以在这里下载!

关于 

“Load My Resources” 是一个客户端模组,会在游戏启动时自动加载图片和声音等资源。
它的使用方式类似于资源包,但它默认启用,并且用户无法禁用。
除此之外,它还会隐藏在资源包菜单中,因此你无需担心菜单里出现无用的资源包条目!

如何加载资源

加载资源并不困难,但如果你完全不了解资源包的工作原理,请先观看 YouTube 教程,否则操作起来可能会有些困难。

1. 首次安装模组后启动一次游戏,随后退出,以生成所有重要的目录和文件。
2. 在你的 ‘.minecraft’ 目录中打开新生成的名为 ‘resources’ 的文件夹。模组会从该目录加载资源。
3. 将你想要加载的所有资源复制到 ‘resources’ 文件夹中。如果你想从资源包中加载资源,请将该资源包‘assets’ 文件夹内部的所有内容复制到此目录。
4. 启动游戏,之后你就可以在模组中使用已加载的资源,并且资源包中的资源也会在游戏中显示。

实用须知:
‘resources’ 文件夹类似于资源包中的 ‘assets’ 文件夹。因此,命名空间的工作方式与普通资源包完全相同。
例如:如果你将纹理放入 ‘resources/mytextures’,那么 ‘mytextures’ 文件夹内纹理的命名空间就是 “mytextures”。

错误报告与功能请求

你可以在 GitHub 或通过Discord报告错误和请求新功能!

整合包

“Load My Resources” 可自由用于整合包中。

特别鸣谢

感谢我的赞助者:
– Kreezxil
– q!!!
– Jolihan

版权声明

“Load My Resources” 版权所有 © 2021 Keksuccino。
“Load My Resources” 采用 KML(Keksuccino 模组许可证)授权。
有关许可证的更多信息,请参阅“项目介绍”部分中的“自定义许可证”。

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