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Topography

用户自定义地形生成器

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

虽然 1.16 版本提供了默认/示例配置,但目前还没有文档。使用风险自负。

Topography 是一个模组,旨在通过脚本系统让整合包开发者能够为整合包创建自定义维度。你可以使用自定义地形生成器、天空盒、出生点结构、世界预设等功能。

目前已实现的功能

生成器:

  • 空岛地形生成器
  • 主世界生成器
  • 散布方块生成器
  • 流体囊生成器
  • 悬挂水晶生成器
  • 变形球体生成器
  • 单元噪声生成器
  • 层生成器
  • 冰雪生成器
  • 生物群系方块替换生成器
  • 原版火焰生成器
  • 原版熔岩囊生成器
  • 原版荧石生成器
  • 原版石英生成器
  • 原版装饰生成器
  • 原版动物生成器
  • 原版洞穴生成器
  • 原版峡谷生成器
  • 原版湖泊生成器
  • 原版地牢生成器

结构:

  • 下界要塞
  • 末地城
  • 林地府邸
  • 废弃矿井
  • 海底 monument
  • 要塞
  • 村庄
  • 神殿

其他:

  • 世界预设,让玩家可以在整合包中选择多个世界选项。预设可以添加描述和图片,以便玩家清楚地了解不同选项。预设也可以默认锁定,并通过命令解锁,从而允许将某些预设锁定在进度、任务或 Prestige 模组之后。
  • 自定义世界创建界面。
  • 设置自定义虚空世界出生点结构。
  • 设置带有天体角度颜色过渡的雾气颜色。
  • 设置带有天体角度图片过渡的自定义天空盒。
  • 启用类似原版下界的短距离球形雾。
  • 设置静态天体角度,使世界永久处于白天、夜晚、日落等状态。
  • 完全禁用天空渲染。
  • 禁用云。
  • 禁用天空光。
  • 创建单一生物群系维度。
  • 修改光照亮度。
  • 为实体添加效果,例如属性修饰符,或在特定光照等级下造成伤害。
  • 禁用重生。
  • 使水蒸发。
  • 强制启用极限模式。
  • 强制设置初始难度。
  • 锁定难度。
  • 玩家加入世界时,在玩家身上运行初始命令函数。
  • 世界首次创建时,在服务器上运行初始命令函数。

模组随附文档和示例预设。 

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