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Open Terrain Generator (OTG)

一款数据驱动的世界生成工具,适用于 Forge 和 Spigot,让你完全掌控 Minecraft 的世界生成。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Discord Wiki Forge Spigot

 

 

OTG 1.16 beta for PaperSpigot and Forge has been released, grab it now!

 

– 查看 Wiki 了解更新后的(1.16.x)安装说明: https://openterraingen.fandom.com/wiki/Installation.

– 预设正在更新至 1.16,Skylands 和 Vanilla Vistas 已经可以在 CurseForge 上获取。

– 针对 MC 1.16 特性的全新设置。

– 为模组和整合包提供了大量新选项,包括在 OTG 世界中使用模组生物群系,以及 OTG 下界/末地。

– 查看 Wiki 了解预设

 

 

Open Terrain Generator 是一个面向 Forge 和 Spigot 的数据驱动型世界生成工具,让你可以完全掌控 Minecraft 的世界生成。

 

它允许你创建完全自定义的生成器,并将其作为名为 OTG 预设的自定义内容分享给其他玩家。

 

任何人都可以制作预设!无论是浮空岛还是洞穴世界,只要是你能想象到的内容都可以创建,而且无需掌握 Java 知识。

 

 

 

 

 

 

默认情况下,OTG 会附带一个与原版世界生成非常相似的默认预设。如果你想让它实现酷炫内容™,那么你需要创建自己的预设,或下载一个已经制作好的预设。

 

好消息是,多年来社区一直在努力制作 OTG 预设,所以现在已经有大量预设可供选择!

 

查看 Wiki 中的预设

 

如何安装预设?

安装 OTG 预设的方法与安装普通模组相同:将模组 jar 文件与 OTG jar 文件一起放入 mods 文件夹中。完成后,该预设就会出现在 OTG 世界创建菜单中。

 

如需更详细的说明,包括服务器设置,请访问 Wiki 这里

 

已知问题(1.12.2):

 

我更新了 OTG,却遇到了错误:更新时请务必从 1.12.2 文件夹中删除 OTG-Core.jar,否则它不会被更新。

 

使用维度管理模组(RFTools)时可能会出现一些问题,请在 OTG Discord 或 GitHub 上报告这些问题,谢谢!

 

OTG 不支持其他模组的生物群系在 OTG 主世界或维度中生成,不过大多数模组添加的资源、生物等都可以在 OTG 生物群系中生成。

 

OTG 提供了一些用于模拟其他模组生物群系并采用其行为的功能,例如 Biome Bundle ‘O Plenty 预设就利用这些功能来模拟 Biomes ‘O Plenty 生物群系。你也可以将 Biomes ‘O Plenty 主世界与 OTG 维度结合使用。

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