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Grue

作者:Shinoow

漆黑一片。你很可能会被格鲁吃掉。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

模组版本 1.6.0 及以后现在需要 DarknessLib!

如果你玩过经典的Zork 三部曲(在 80 年代左右很流行)中的任何一款游戏,你可能遇到过 Grue,它会因为你身处黑暗的房间而悄无声息地杀死你。好吧,现在这个怪物出现在了 Minecraft 中,在那里纠缠你!

这个模组所做的是添加一个名为“Grue”的新生物,如果玩家身处光照等级为 2 或更低的区域,它就会在玩家附近生成(仅仅站着不动只会让更多 Grue 生成)。Grue 是不死的,并且造成几乎无限的伤害(所以如果你被击中,就没有办法存活)。但有一种方法可以驱除它,那就是进入光照等级高于 2 的地方,在这种情况下,Grue 会爆成一团烟雾,暂时消除威胁。

制作这个模组是为了让 Tedyhere 能在一张冒险地图中使用它,但这并不意味着其他人不能使用它并感受被这些怪物杀死的痛苦和折磨。

如果你想知道关于动态光源的信息,请查看 DarknessLib 的页面,了解支持的动态光源实现列表!

以下是 Grue 的几个模组展示:

作者 AN7HONY96(西班牙语)

作者 HelldogMadness(西班牙语)

配置

Grue 提供了多种配置选项来增强你的体验:

生物群系白名单:
如果你希望 Grue 在这里生成,请将生物群系 ID 添加到此列表中。如果列表为空,则不会使用该列表。

格式:modid:name

S:”Biome Whitelist” <

>

 
维度特定配置:

添加到此列表中的值将允许你定义维度特定配置,这些配置会覆盖其他选项中定义的任何相应全局配置。格式: dim_id:spawn_timer:use_grace_period:grace_period:wimp_mode:wimp_mode_damage:moon_phases:spawn_at_player:single_grue:min_light:max_light

除 dim_id 和 moon_phases 之外的每个值都可以用 def 替换,这会将值设置为全局配置所使用的任何值。如果你不想设置 moon_phases,可以将其留空

示例: ‘0:60:true:30:true:20:1.0,0.0:def:true:0:2’

S:”Dimension-specific Configuration” <

>

 
维度宽限期:

切换在切换维度后是否有一段宽限期,之后 Grue 计时器才继续倒计时。

B:”Dimensional Grace Period”=false

 

显示警告文本:

切换在黑暗区域时是否显示警告文本。仅客户端!

B:”Display Warning Text”=true

 

动态光源暂停计时器:

切换动态光源是暂停计时器,而不是增加光照等级。暂停是旧行为所做的。

B:”Dynamic Light Pauses Timer”=false

 

飞行高度:

Grue 仍会生成时距离地面的高度(如果你在高于该高度的位置飞行,生成计时器会暂停)。如果设置为 0,则会视为你没有飞行。最小值为 0,最大值为 3。

I:”Flying Height”=2

 
宽限期计时器:

设置切换维度后 Grue 计时器恢复运行前等待的秒数。最小值为 1,最大值为 30。仅在启用 Grue 宽限期时生效!

I:”Grace Period Timer”=5

 

Grue 维度白名单:

切换 Grue 维度白名单(用于强制 Grue 只能在特定维度中生成)。如果你想将 Grue 的生成限制在指定维度内,这会很有用。

B:”Grue dimension whitelist”=false

 

Grue 生成计时器:

修改该值以增加 Grue 生成前所需的时间。最小值为 1 秒,最大值为 60 秒。

I:”Grue spawn timer”=10

 

在玩家位置生成 Grue:

切换 Grue 是否应在玩家所在位置生成,而不是在播放生成声音的位置生成。

B:”Grues Spawn At Players”=false

 

最大生成光照等级:

Grue 能够生成时的最大光照等级。最小值为 0,最大值为 15。

I:”Maximum Spawn Light Level”=1

 

最小生成光照等级:

Grue 能够生成时的最小光照等级。最小值为 0,最大值为 15。

I:”Minimum Spawn Light Level”=0

 

月相生成列表:

如果添加了代表月相的数字,Grue 将只会在夜间对应的月相下生成。月相以 1.0 到 0.0 之间、每次递增 0.25 的数字表示(例如:满月为 1.0,新月为 0.0,半月为 0.5)。仅适用于具有昼夜循环的维度!

D:”Moon Phase Spawn List” <

>

 

一次只生成一个 Grue:

切换当 Grue 位于玩家 10 格范围内时是否暂停 Grue 计时器,而不是继续倒计时(即使已经生成了一个 Grue)。

B:”One Grue At a Time”=false

 

使用生物群系黑名单:

切换是否将生物群系白名单改为黑名单使用。

B:”Use Biome Blacklist”=false

 

使用黑名单:

切换是否将维度白名单改为黑名单使用。

B:”Use Blacklist”=false

 

聊天中的警告文本:

切换是否在聊天中显示警告文本,而不是显示在快捷栏上方。

B:”Warning text in chat”=false

 

白名单:

如果你希望 Grue 在此处生成,请将维度 ID 添加到此列表中。 仅在启用 Grue 维度白名单时使用!

I:Whitelist <
     0
 >

 

弱者模式伤害:

设置启用弱者模式时 Grue 造成的伤害值(以半颗心为单位)。最小值为 2,最大值为 100。

S:”Wimp Mode Damage”=6.0

 

弱者模式:

切换弱者模式,该模式会将 Grue 的伤害输出降低至 3 颗心(仅为默认值的 6.505213034913026604750013415713e-19 倍)。此外,Grue 将不再造成无视护甲的伤害。

B:”Wimp mode”=false

IMC

如果你希望覆盖维度白名单,使 Grue 始终在特定维度中生成,可以使用以下代码:

FMLInterModComms.sendMessage(“grue”, “registerDimensionWhitelistOverride”, String.valueOf(DIM_ID));

其中 DIM_ID 是你想要注册白名单覆盖的维度 ID。

 

如果你希望覆盖生物群系白名单,使 Grue 始终在特定生物群系中生成,可以使用以下代码:

FMLInterModComms.sendMessage(“grue”, “registerBiomeWhitelistOverride”, BIOME_ID);

其中 BIOME_ID 是生物群系的字符串 ID(格式为 modid:name)。

 

捐赠

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服务器托管

A2G

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整合包

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Discord

我为自己的模组建立了一个 Discord 服务器(名称很方便地叫作 “AbyssalCraft”)。点击下方图片即可加入!

 

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