截图
介绍

当前适用于 1.16.5 MC
本模组的 Fabric 版本可在此处找到:https://modrinth.com/mod/ultra-amplified-dimension-fabric
1.16.5 更新内容: 添加了本模组配方的配方书条目
_(发现任何漏洞请报告)_
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什么是 ULTRA AMPLIFIED?
Ultra Amplified Dimension 是一个维度模组,它将陆地压平成漂浮的层,并使用类似原版的生物群系,几乎每个特性都经过修改,以更好地适应这片疯狂的景观!这包括在层下方生成的树木,带有荧石灌注方块的光照斑块,以及连接各层的大型柱体!一些生物群系得到了大幅改进,例如高白桦森林会生成巨大的 2×2 粗壮树木,海洋生物群系现在变成了巨大的漂浮水碗!而且,是的,下界和末地生物群系也包含在这个世界中,让事情变得更加有趣。甚至连冰山生物群系也被改造成了冰地生物群系,所有的石头都变成了冰!
此外,你可以找到一些新的结构,如蘑菇神庙或冰刺神庙,当你向下挖掘时,你会发现一个巨大的迷宫般的峡谷网络,通向巨大的洞穴空腔,底部充满了熔岩!这个世界注定非常艰难,但也充满了探索每个角落的乐趣!在探索下层时,请务必注意安全并随身携带火把!(另外,在配置中开启浓雾以获得更加惊人的体验!)
最后,使用此模组时,你可以用工作台合成 7 种荧石灌注方块!将类似泥土的方块放在中心,然后在上、下、左、右放置荧石,即可合成发光变种。只有荧石矿石无法合成,以匹配原版矿石无法合成的行为。
另外,请务必查看图片页面,那里有几张世界外观的截图!是的,你可以在整合包中使用此模组。
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我如何进入这个世界?
使用此模组并想在任何世界类型中进入这个维度时,请务必按照下图建造此传送门!8 个磨制花岗岩、10 个磨制安山岩台阶和 1 个磨制闪长岩。然后用打火石右键点击磨制闪长岩以创建传送门方块。再次右键点击传送门方块(非潜行或蹲下状态)即可传送到 Ultra Amplified Dimension!潜行时右键不会传送你的原因是,这样你现在就可以在传送门本身上放置方块了。另外,如果你放错了位置,你可以用任何工具或徒手挖掘传送门(挖掘时传送门会掉落磨制闪长岩)。你可以使用数据包覆盖默认标签来更改传送门框架所需的方块或激活物品!下方有一个已经制作好的数据包可供编辑。

_在 UAD 的维度中游玩时,请注意,在较大的渲染距离下,加载区块可能需要一些时间。_
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我如何配置此模组?
这个模组最重要的特色之一,就是几乎所有世界生成内容都可以配置!为了让你更轻松,只需下载下面这个同时适用于 Forge 和 Fabric 的数据包,解压后编辑 JSON 文件,将设置改成你想要的样子,然后把数据包放进世界的数据包文件夹中。该文件夹位于世界的存档文件夹内。新建世界时,你可以点击“数据包”按钮,再将数据包放进自动打开的文件夹中。请注意,这个模组还有一个配置文件,用于设置无法通过数据包调整的内容,例如浓雾、是否允许下界传送门、云层高度,以及让 UAD 的传送门方块始终将玩家从 UAD 送回主世界,而不是原先所在的维度。
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数据包
https://github.com/TelepathicGrunt/UltraAmplifiedDimension-Fabric/releases/tag/9.2.X
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来看看这个数据包吧!进入 data 文件夹后,你会看到 4 个文件夹:c、forge、minecraft 和 ultra_amplified_dimension。前三个文件夹只是为了将我的方块放进正确的标签中,以便其他模组正常运作。大多数情况下,我们可以忽略它们。接下来,打开 ultra_amplified_dimension,你会看到几个可以查看的文件夹!

维度
这个文件夹中包含用于创建 UAD 维度的ultra_amplified_dimension.json文件!你可以在其中编辑各种内容,例如 “biome_size” 或 “sea_level”。文件底部列出了许多结构,你可以调整它们的生成频率。也可以直接从这个文件中删除某个结构的条目,让它完全不在此维度生成!这里还公开了用于生成该维度地形形状的噪声值,你可以调整它们,创造更加疯狂或奇特的世界地形!
不过,真正酷的部分是 “regions”(区域)部分。这里有 “ocean_biomes”、”end_biomes”、”nether_biomes”、”hot_biomes”、”warm_biomes”、”cool_biomes” 和 “icy_biomes” 列表。每个列表中的条目都是一组带有权重的生物群系。你可以在这里添加或移除生物群系,进一步自定义世界!添加其他模组的生物群系后,通常也应该能正常运作。不过,请确保每个区域至少包含一组生物群系。每组生物群系都必须定义 “main_biome” 和 “weight” 这两个条目才能正常工作。提高权重可以增加该生物群系的生成概率。你还可以添加 “sub_biome”、”border_biome”、”shore_biome”、”mutated_biome”、”mutated_sub_biome” 或 “mutated_border_biome” 条目,为主生物群系增添变化。将来我想尝试加入一个配置选项,自动将其他模组的生物群系添加到这个维度中,这样你就不必逐一手动编辑 JSON 了;不过目前你需要编辑这个文件。
如果你想尝试更大胆的设置,可以在这个模组的配置中将 “import_all_modded_biomes” 设为 true,把所有模组添加的生物群系都导入这个维度!不过,大多数其他模组的生物群系在这个维度里看起来可能不太协调。这是因为 UAD 的生物群系经过精心定制和调整,能够完美适应其地形生成;而其他模组的生物群系并非为地下有陆地或位于如此高的地方而设计。如果你启用了 “import_all_modded_biomes”,也可以使用 “imported_biome_blacklist” 将不想导入的生物群系加入黑名单。不过,我更建议你在 “region” 部分手动添加那些你确定在 UAD 中效果不错的特定模组生物群系。
如果你想用 UAD 的维度替换主世界,请使用下面这个同时适用于 Forge 和 Fabric 的数据包:
https://github.com/TelepathicGrunt/UltraAmplifiedDimension-Fabric/releases/tag/9.2.X2
DIMENSION_TYPE
此文件夹中的 ultra_amplified_dimension.json 决定了世界的其他属性,例如“ambient_light”(环境光照)、“has_skylight”(是否有天空光照)、“ultrawarm”(会蒸发放置的水)、“bed_works”(设为 false 时床会爆炸)等等。
LOOT_TABLES
此文件夹包含 blocks 和 chests 两个文件夹。blocks 文件夹存放战利品表,用于控制 UAD 的强化传送门方块、发光变体方块和仙人掌方块的掉落物。名为 chests 的文件夹存放战利品表,用于控制 UAD 结构中的箱子所包含的物品,例如蘑菇神殿或地牢。编辑这些文件即可更改箱子和方块的战利品与掉落物!
RECIPES
此文件夹控制 UAD 发光变体方块的合成配方。如果你想让发光变体方块无法合成,或者它的配方与其他模组冲突,可以在这里进行编辑。
STRUCTURES
这里的 structures 文件夹存放 UAD 所有结构和 NBT 特征的 NBT 文件。冰刺神殿、地牢、太阳神龛、巨石阵等结构的各个组成部分都在这里。你可以使用结构方块生成结构部件、进行编辑并将修改后的部件重新保存为 NBT,然后把它从世界的“generated”文件夹移到这里的 structures 文件夹中,从而替换 UAD 的结构部件。你也可以在这里添加自己的 NBT 文件,然后在 worldgen 文件夹中使用经过特殊配置的 configured_feature,让它在世界中生成!
TAGS
这里存放 UAD 使用的标签。此处的 items 文件夹中有“portal_activation_items.json”,你可以在其中随意添加或移除可用于创建 UAD 传送门的物品!blocks 文件夹中的“portal_corner_blocks.json”和“portal_non_corner_blocks.json”用于创建传送门框架。你可以编辑它们,让传送门框架除了磨制花岗岩台阶和磨制安山岩台阶之外,也能使用其他种类的方块。其余标签用于世界生成,只有在世界生成出现问题时才应该编辑,不过这种情况通常不会发生。
WORLDGEN
这是一个内容非常丰富的大文件夹,包含了 UAD 的大部分世界生成逻辑!你最可能会想编辑的三个文件夹是 biome、configured_carver 和 configured_features。biomes 文件夹包含 UAD 的所有生物群系,你可以编辑其中的 JSON 文件,随意添加或移除特征、结构、雕刻器、生物等!你甚至可以更改生物群系的天空颜色、草地颜色等等!请注意,目前“depth”和“scale”值在 UAD 的维度中不起作用。configured_carver 文件夹包含峡谷和洞穴空腔文件。你可以编辑其中的“probability”项,让峡谷或洞穴变得更常见或更稀有。数值越高,生成得越频繁。你也可以更改峡谷的高度,或调整它们的生成高度。
configured_feature 文件夹几乎包含了你能想到的一切。它控制树木的生成位置、矿石的生成频率等等。你可能会想编辑的项目是 JSON 文件中的“minecraft:count_extra”项,或文件末尾的“ultra_amplified_dimension:ledge_surface_placer”项。这两项控制每个区块中特征的生成频率。对于“minecraft:count_extra”,count 表示尝试生成该特征的次数;extra_chance 则表示在 count 次尝试之外,再额外尝试 extra_count 次的概率。对于“ultra_amplified_dimension:ledge_surface_placer”,column_passes 表示游戏从区块顶部向海平面扫描的次数;valid_spot_chance 则表示游戏向下扫描区块时,每当遇到陆地表面,会尝试生成该特征的频率。
其余 JSON 应该比较容易处理。比如复制一个矿石的文件,只需把 `”state”: { “Name”: “minecraft:coal_ore” },` 替换成你想生成的矿石。然后将你制作的新矿石特征添加到生物群系的 JSON 文件中,这样该生物群系就会生成它。请注意,如果方块有属性,`”state”` 条目需要列出该方块的所有属性。例如:`”state”: { “Properties”: {“snowy”: “false”}, “Name”: “minecraft:grass_block” },`
我想特别指出的一个特征位于 ministructures/hay_bale_piles_common.json 中。这个已配置特征使用了我制作的 `”ultra_amplified_dimension:nbt_feature”` 特征,它允许你指定任意 NBT 文件来生成!还记得我在“结构”部分提到过,你可以把自己的 NBT 文件添加到那个文件夹里吗?有了这个已配置特征,你就能在世界中生成那些 NBT 文件了!是不是很棒?只要记得把用它制作的新已配置特征添加到生物群系的 JSON 文件中,这样生物群系才知道要生成它。
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如果你发现我的模组有问题或故障,或者有什么建议,请告诉我!如果你没有 GitHub 账号,无法在上方的 Issues 标签页提交问题,也可以在下方留言说明情况,我会尽快回复你! 🙂
常见问题
Ultra Amplified Dimension – Forge 支持哪些 Minecraft 版本?
Ultra Amplified Dimension – Forge 支持 Minecraft Java 版 1.12.2–1.16.5,共 6 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Ultra Amplified Dimension – Forge 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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