跳到正文

One Eyed: Tokyo Ghoul

作者:FoiX

FoiX 制作的《东京喰种》动漫/漫画主题模组!

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

One Eyed
============

Buy Me a Coffee at ko-fi.com  

Discord

这个模组完全是出于娱乐目的制作的,而且我对《东京喰种》了解不多。如果有不准确的地方,还请见谅。我也尽量让它保持原版风格。

我不会经常更新这个模组,所以别指望会有很多更新或大型更新。也欢迎在评论区分享你们的想法和意见。感谢大家!如果你喜欢这个模组,也请分享给朋友。

前置要求:
=================

(适用于 3.00 以上版本)playerAnimator 和 Kleiders Custom Rederer


(适用于 2.00 以上版本)Kleiders Custom Rederer


特殊攻击 – [V]

第二特殊攻击 (2.2+) – [Shift] + [V] 

装备赫子/新(2.1+) – [G]

查看 RC (2.00+) –  [I]

查看 RC (1.38-) –  [C]

切换疾跑 (4.0) – [Z]

内容:


RC 过度分泌症(ROS)

玩家可能天生患有此病,也可以使用命令 /ros \[true/false\] 开启。此病对两个阵营都有效,会使 RC 增长,并且随着时间推移,提供的 RC 增益也会提高。使用两种 RC 抑制剂之一可以暂时停止病症。品质最高的抑制剂会重置 RC 增益。
共有 3 个成长阶段及相应的负面效果。ROS 阶段取决于你的 RC 数值。

属性

要启用属性,必须先开启游戏规则 “StatsOn”,然后按 0 键;每个种族都有自己的等级。

喰种

目前,喰种有 13 种以上的赫子,分别对应各自的类型(甲赫、羽赫、鳞赫、尾赫)。赫子一开始比较弱,会根据你的 RC 数量变强;吃肉可以获得 RC。有些赫子还有不同的特殊能力。

目前共有13 种以上赫子,每种都有自己的类型和阶段。

提示:

要成为喰种,你必须通过吃肉获得 RC。达到一定 RC 数量后,按下赫子按键即可获得赫子。赫子在你进入世界时就已确定(可以使用命令 /reroll 重新随机)。

内容:

共有 13 种以上赫子。

CCG

CCG 有不同等级的库因克箱,可以分别制作;右键打开箱子可随机获得一把库因克。CCG 的成长方式和普通 Minecraft 类似:挖掘矿石、制作盔甲。

提示:

只要保持人类身份,你就能成为 CCG。不要吃肉。武器能力只有在人类状态下才能使用;如果变成喰种,就无法恢复,因为你体内的 RC 细胞已经太多了。

内容:

共有 14 种以上库因克,分布在 3 个等级的库因克箱中;其中一些通过随机方式获得,另一些可以制作,还有少数需要探索获取。

命令:


/reroll – 重新随机玩家的赫子

/rerollarata – 重新随机玩家的新类型和颜色

/selfdata – 向玩家显示模组的重要信息。

/gamerule statsOn \[true,false\] – 启用或禁用属性;按下 0 即可打开菜单。默认版本为 [True](4.0)。

/RC \[number\] \[playername\] – 将玩家的 RC 设置为输入的数值。

/ros \[true/false\] – 启用或禁用玩家的 ROS。

/rosblind \[true/false\]` – 启用或禁用玩家患有 ROS 时显示的覆盖层。

/oneeyed \[true/false\] – 跳过食用不稳定 RC 混合物的步骤,直接成为独眼喰种。可启用或禁用独眼喰种。

/Motion <Player> <x_speed> <y_speed> <z_speed> <XZ_Looking_Direction> <Y\_Looking\_Direction> <Constant> <constant_time_ticks> – 根据给定参数对玩家施加动作:

  • <x_speed> – 沿 X 轴的力(可为负数或正数)。
  • <y_speed> – 沿 Y 轴的力(可为负数或正数)。
  • <z_speed> – 沿 Z 轴的力(可为负数或正数)。
  • <XZ_Looking_Direction> – 相对于玩家水平朝向施加运动。覆盖 <y_speed>,并将 <x_speed>for <z_speed> 镜像处理。
  • <Y_Looking\_Direction> – 相对于玩家垂直朝向施加运动。当与 <XZ_Looking_Direction> = TRUE 一起使用时,<y_speed> 和 <z_speed> 将与 <x_speed> 匹配。
  • <Constant> – 是否每 tick 持续施加运动。
  • <constant_time_ticks> — 如果 <Constant> 为 TRUE,则运动施加的持续时间(以 tick 为单位)。

/KaguneGet <Player> 和 /KaguneSet <Player> <Kagune>

  • KaguneGet:在聊天中显示玩家拥有哪个 Kagune,并将其存储在玩家的 NBT 标签 “KaguneReturn” 中。
  • KaguneSet:通知命令执行者和目标玩家 Kagune 的变更。

/RcGet <Player>

  • RcGet:在聊天中显示玩家的 RC 数量,并将其存储在玩家的 NBT 标签 “RcReturn” 中。

/KaguneEquippedGet <Player>

  • 在聊天中显示玩家是否装备了他们的 Kagune \[G\],并将其存储在玩家的 NBT 标签 “KaguneEquippedReturn” 中。

/CCGWeaponEquippedGet <Player>

  • 在聊天中显示玩家主手是否装备了 CCG 武器,并将其存储在玩家的 NBT 标签 “CCGWeaponEquippedReturn” 中。

/anim

  • <list> 列出所有可执行的动画,大约 40 多个
  • <play> <override_anim> <anim> 播放已写入的动画,如果设置为 true,它将覆盖正在播放的动画。

/stats(4.0) 命令替换了 /statsXP(2.78)

  • <XP>
  • <Set> <Number> 将数字设置为使用该命令的玩家的 XP。
  • <Player> 更改你自己或其他玩家的 XP
  • <Add> <Number> 将数字作为 XP 添加到使用该命令的玩家。
  • <Player> 更改你自己或其他玩家的 XP
  • <Sparks> 新的属性缩放系统
  • <Set> <version> 设置服务器使用的 sparks 版本,有 1-10 个缩放预设。
  • <Get> 提供 sparks 的版本及其除数。
  • <Info> 提供有关除数如何与 kagune/quinque 类型相关的信息。
  • <reset> 重置使用该命令的玩家的属性。
  • <Player> 选择要重置属性的玩家。
  • 它将属性重置回 0,完全清除属性。

此更改是由于新的平衡和属性缩放而做出的。默认为 SparksV6。

Gamerule xpRequirementMult [Number]

  • 将下一等级的缩放设置为该数字。它会与乘法数字一起应用。乘法数字为 level/10+1。
  • 在 3.0 版本中默认为 500,在 4.0 版本中默认为 400。

/player_stances [true/false]

  • 它使你根据武器类型拥有持握动画。拳头没有持握动画。
  • 当前为 [false],但在 4.0 版本上更加稳定。

/Ros_Config

  • <enabled> <logic>– 禁用或启用 ROS。
  • <stage2> <number> – 设置进入 ROS 第 2 阶段所需的 RC。
  • <stage3> <number> – 设置进入 ROS 第 3 阶段所需的 RC。
  • <stage4> <number> – 设置进入 ROS 第 4 阶段所需的 RC。
  • <poison> <logic> – 禁用或启用 ROS 第 4 阶段的持续中毒效果。

/bodyparts

  • <enabled> <logic> – 禁用或启用肢解效果。
  • <limb> <number from -1 to 6>
  • -1 会失去对应肢体,0 为中立,1 到 6 对应假肢。

/RcAuraSpread

  • <number with minimum of 300> – 设置玩家 RC 的可视扩散范围。

/kaguneRcReqDefault

  • <number with minimum of 300> – 设置 Kagune 第 2 阶段及更高阶段之间的间隔。
  • 默认值为 500。

/Hidehead

  • 隐藏或显示玩家头部,仅客户端生效。如果你使用任何 3D/更佳第一人称模组,就不会看到自己的头挡在前面。

/ArataStage2RcRequirement

  • <number with minimum of 2600> – 设置 Arata 第 2 阶段所需的 RC。

/clashtickdelay <number>

  • 默认值为 8 刻(400 毫秒),数值越低,攻击执行延迟越小,但越难与攻击拼招。

提示:

如果你想知道为什么会有延迟,那是出于性能考虑。我不希望每个人的电脑都每刻执行一次代码。

模组使用 MCreator 制作。

常见问题

One Eyed: Tokyo Ghoul 支持哪些 Minecraft 版本?

One Eyed: Tokyo Ghoul 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

One Eyed: Tokyo Ghoul 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

评论

登录后评论和评分

FoiX 的其他作品

查看全部 →