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Jonn’s Trophies

作者:LobsterJonn

添加高度可自定义的奖杯,可作为任务奖励发放。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 

击杀生物时获得一个奖杯。支持所有原版和模组添加的实体。

 

这个模组还允许你自定义奖杯,并将它们作为任务奖励发放。

 

你可以为游戏中的任何实体和物品制作奖杯,包括模组添加的实体和物品。默认情况下,玩家击杀生物时,生物有一定概率掉落奖杯,且掉落概率可以配置。你也可以禁用这一行为,以便自行控制玩家获取奖杯的方式,例如添加自定义配方,或使用 FTB Quests 等模组发放自定义奖杯物品。

 

奖杯由一个 trophymanager:trophy 物品和若干 NBT 标签组成。在创造模式物品栏中,你可以找到所有原版生物的奖杯,但我们鼓励你自行创建符合整合包风格的奖杯。

 

下面是一个木锄奖杯所需 NBT 的示例:

{
    "TrophyType": "item",
    "TrophyItem": {
        "id": "minecraft:wooden_hoe"
    },
    "Name": "Super Hoe Trophy"
}

下面是一个大型苦力怕奖杯的示例:

{
    "TrophyType": "entity",
    "TrophyEntity": {
        "entityType": "minecraft:creeper"
    },
    "Scale": 2.0,
    "Name": "Creeper Trophy"
}

 

你还可以选择底座方块:

{
    "TrophyType": "entity",
    "TrophyEntity": {
        "entityType": "minecraft:wither"
    },
    "OffsetY": 0.8,
    "BaseBlock": "minecraft:diamond_block",
    "Name": "Wither Trophy"
}

 

“Scale” 和 “OffsetY” 均为可选项,默认值都是 0.5。

 

默认情况下,使用任意台阶方块右键点击即可更换奖杯底座。可用作底座方块的列表由方块标签 trophymanager:trophy_base 定义。

 

给予命令示例:

1.21.1:

/give @p trophymanager:trophy[minecraft:custom_data={“TrophyType”:”entity”,”TrophyEntity”:{“entityType”:”minecraft:chicken”, “Passengers”:[{“id”:”minecraft:zombie”,IsBaby:true}]}}]

1.20.1:

/give <player> trophymanager:trophy{ “TrophyType”: “entity”, “TrophyEntity”: { “entityType”: “minecraft:wither” }, “Scale”: 0.75, “OffsetY”: 0.25, “BaseBlock”: “minecraft:quartz_slab”, “Name”: “Wither Trophy” }

 

需要帮助? https://discord.gg/A3FbgXNYjj

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