截图
介绍

击杀生物时获得一个奖杯。支持所有原版和模组添加的实体。
这个模组还允许你自定义奖杯,并将它们作为任务奖励发放。
你可以为游戏中的任何实体和物品制作奖杯,包括模组添加的实体和物品。默认情况下,玩家击杀生物时,生物有一定概率掉落奖杯,且掉落概率可以配置。你也可以禁用这一行为,以便自行控制玩家获取奖杯的方式,例如添加自定义配方,或使用 FTB Quests 等模组发放自定义奖杯物品。
奖杯由一个 trophymanager:trophy 物品和若干 NBT 标签组成。在创造模式物品栏中,你可以找到所有原版生物的奖杯,但我们鼓励你自行创建符合整合包风格的奖杯。
下面是一个木锄奖杯所需 NBT 的示例:
{
"TrophyType": "item",
"TrophyItem": {
"id": "minecraft:wooden_hoe"
},
"Name": "Super Hoe Trophy"
}
下面是一个大型苦力怕奖杯的示例:
{
"TrophyType": "entity",
"TrophyEntity": {
"entityType": "minecraft:creeper"
},
"Scale": 2.0,
"Name": "Creeper Trophy"
}
你还可以选择底座方块:
{
"TrophyType": "entity",
"TrophyEntity": {
"entityType": "minecraft:wither"
},
"OffsetY": 0.8,
"BaseBlock": "minecraft:diamond_block",
"Name": "Wither Trophy"
}
“Scale” 和 “OffsetY” 均为可选项,默认值都是 0.5。
默认情况下,使用任意台阶方块右键点击即可更换奖杯底座。可用作底座方块的列表由方块标签 trophymanager:trophy_base 定义。
给予命令示例:
1.21.1:
/give @p trophymanager:trophy[minecraft:custom_data={“TrophyType”:”entity”,”TrophyEntity”:{“entityType”:”minecraft:chicken”, “Passengers”:[{“id”:”minecraft:zombie”,IsBaby:true}]}}]
1.20.1:
/give <player> trophymanager:trophy{ “TrophyType”: “entity”, “TrophyEntity”: { “entityType”: “minecraft:wither” }, “Scale”: 0.75, “OffsetY”: 0.25, “BaseBlock”: “minecraft:quartz_slab”, “Name”: “Wither Trophy” }
LobsterJonn 的其他作品
查看全部 →Productive Bees
靠蜜蜂满足你的资源需求
ATO – All the Ores
All the Ores Unified
Allthemodium
自定义新矿石,外加有趣的新物品。
Jumpy Boats
让船在行驶时能小跳,让你的航行更轻松

评论
登录后评论和评分