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A Heart of Crystal

作者:Cuprite1024

添加一种稀有矿石,可让你增加最大生命值,并添加两个与生命值相关的游戏规则(死亡时失去心数以及设置游戏开始时的心数)。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

一个添加了稀有矿石的模组,让你能够提升最大生命值,并在死亡时失去一颗心,使你的心成为珍贵的资源。

Heart Crystal Ore embedded in the wall of a Lush Cave and above a mineshaft, with shaders.

新物品:

  • 心之碎片
  • 心之水晶

按住右键2秒即可消耗并获得一颗心(同时也可当作乐器使用)。

  • 心之水晶升级(自v1.1.0起在生存模式下无法获得)

用于在锻造台中制作心之水晶胸甲

新装备:

  • 心之水晶胸甲(自v1.1.0起在生存模式下无法获得)

装备时根据你的生命值提供不同等级的生命恢复。

11颗心及以上:生命恢复II

6-10颗心:生命恢复I

5颗心及以下:无

新方块:

  • 心之水晶矿石与深板岩心之水晶矿石

在主世界中生成方式类似远古残骸,生成范围为Y: 16至Y: -64。

  • 心之水晶块

新游戏规则:

  • 死亡时失去心

如果启用了游戏规则“heartLossUponDeath”(“死亡时失去心”),死亡时你将失去一颗最大生命值的心(最低保留3颗心)。此规则可以开启/关闭,但自v1.1.0起默认关闭。

  • 初始心数

你可以通过游戏规则“startingHearts”(“初始心数”)设置游戏开始时的心数。默认情况下为原版的10颗心。不能设置为低于3或高于10。

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我想做一款自己风格的这类模组,因为我喜欢它以矿石形式呈现的想法,而且我认为心之水晶的概念与最大生命值损失的想法(我知道这部分不是所有人都喜欢,因此通过“heartLossUponDeath”游戏规则设为可选)以及以较少心数开始世界的想法能够很好地结合。如果你选择使用这个模组,希望你喜欢!如果你想的话,也欢迎在整合包中使用这个模组,我相信它能与其他模组很好地配合。:)
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(注意:我尚未在多人环境中测试过,因此可能存在也可能不存在与此相关的bug。如果有,请告诉我)
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(注意2:我移除了心之水晶胸甲,因为说实话我觉得它有些臃肿,但未来我可能会也可能不会重新加入。说实话不太确定。我把物品本身保留在游戏中,因为我觉得直接移除不太妥当(尤其是有些人可能已经获得了它,我不想在他们更新时把它夺走),但它不再能在生存模式下获得,只能通过“/give”命令获取)

常见问题

A Heart of Crystal 支持哪些 Minecraft 版本?

A Heart of Crystal 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.4,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

A Heart of Crystal 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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