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Deep Mob Learning

作者:IterationFunk

适合服务器的生物战利品获取方案。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

GitHub 页面

一个便于服务器使用的生物战利品获取模组。它的灵感来源于 Soul shards 模组,在该模组中,你可以“收集”生物击杀数,以便之后将其用于生物刷怪笼。

 

不过,本模组使用的是“数据模型”。你可以通过亲手击败怪物,或在模拟室中进行模拟来训练这些数据模型。

开始使用时,你需要一个深度学习者,用来存放数据模型,还需要某种生物数据模型。

当你的数据模型达到更高等级后,就可以将其用于模拟室,以获取“转化”物质。根据数据模型所属的类型不同,你会获得不同种类的物质。多个数据模型可以共享同一种类型。

 

主世界生物 -> 主世界 物质

下界生物 -> 地狱 物质

末地生物 -> 外星 物质

 

这些物质可以用来转化来自对应维度或来源的物品。

例如:外星物质加上苹果可以为你提供紫颂果。

 

你还可以从模拟室中获得完美物质,每个数据模型都会对应一种独立的完美物质。之后,你可以在战利品制造器中使用这些物质来……嗯……制造战利品。每种完美物质对应的各种战利品表都可以在配置文件中找到。

模组支持

  • Thermal Foundation
  • 暮色森林
  • 匠魂

 

遇到问题了吗?

所有问题都应发布在GitHub 页面 ,并且必须包含以下内容:

– 对你遇到的错误或问题的描述。

– 崩溃日志(如适用)

 

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