跳到正文

JustEnoughIDs

在1.12中使用1.13区块格式,移除方块、物品和生物群系的ID限制

收藏

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

JustEnoughIDs 是一个轻量级模组,通过在 1.12 中使用 1.13 的区块格式,移除了方块、物品、生物群系、药水和附魔的 ID 限制。


更具体地说,它在将区块保存为 NBT 时使用方块状态调色板,并使用 int 类型的生物群系数组,而不是 byte 类型的生物群系数组。它与其他模组应该几乎不存在不兼容的情况,但如果你发现了问题,请将其报告到问题追踪器。与 NotEnoughIDs 不同,本模组支持移除模组,不会导致使用该模组创建的世界损坏。

如果你对本模组有任何疑问,请加入我们的 Discord 服务器: https://discord.gg/f27hdrM

极其重要:移除 JustEnoughIDs 会导致你的世界损坏。这相当于在 1.12 中加载 1.13 世界!JustEnoughIDs 无法加载 NotEnoughIDs 世界,详情请参阅 FAQ。


常见问题

它与其他模组兼容吗?

目前,JustEnoughIDs 与 The Lost Cities 不兼容,希望这一问题能在下一个版本中得到解决。

 

不过,由于 1.12 中生物群系数组的工作方式,部分模组可能需要额外的支持。例如,在 F3 界面中,某个生物群系可能会显示为“模组不支持扩展生物群系 ID——请向 JEID 报告”,或者某个命令可能无法正常工作。模组化世界生成是受支持的,因此你的世界中永远不会发生生物群系 ID 偏移。请在问题追踪器中报告任何问题,以便尽快修复。


如果我安装 JEID,旧世界还能正常运行吗?

可以。区块在加载时会更新为 1.13 格式。


我可以将 NEID 世界转换为 JEID 世界吗?

目前还不行。不过,可以同时使用 NEID 和 JEID。在这种情况下,JEID 对方块和物品数量限制的修复会被禁用,由 NEID 负责处理,而生物群系数量限制修复仍会启用。这样既能保持与旧世界的兼容性,又可以使用任意数量的生物群系。


这个模组不会导致我的世界损坏吗?

不会,这是正确实现的 NotEnoughIDs。NotEnoughIDs 未能实现安全的 ID 限制扩展系统,并不意味着这件事无法做到。Mojang 已经在 1.13 中实现了这一点,而本模组只是将 1.13 区块格式中的相关功能向后移植到 1.12。请不要仅仅因为 NotEnoughIDs 存在问题,就声称这是一个“糟糕的模组”。 

评论

登录后评论和评分

Runemoro 的其他作品

查看全部 →