NaNny (Fix NaN Health / Absorption)
作者:Qther
一个 Minecraft Neo/Forge 模组,用于清理那些将实体生命值和/或伤害吸收设置为 NaN 的模组所留下的问题。
介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
NaNny
因为有些模组无法控制它们的浮点数。
NaNny 是一个 Minecraft Neo/Forge 模组,用于清理那些将实体生命值和/或伤害吸收值设为 NaN 的模组所留下的问题。
具体来说,它会接入以下事件,取消这些事件,并可选择性地为受影响的实体恢复生命值:
- LivingAttackEvent
- LivingDamageEvent
- LivingHealEvent
- LivingHurtEvent
NaNny 会在 world/serverconfig/nanny-server.toml 创建一个 TOML 配置文件。
目前,该配置文件包含以下选项:
- doHeal – 启用在实体受到或恢复 NaN 数值时设置其生命值(默认:true)
- health – 在实体受到或恢复 NaN 数值时,将其生命值设置为最大生命值的百分比(默认:1.0)
- log – 是否记录将实体生命值设为 NaN 的事件(默认:true)
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