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Diet (Fabric/Forge/Quilt)

作者:TheIllusiveC4

可自定义的基于食物组的营养与饮食系统。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Diet 是一个用于在 Minecraft 中创建和管理膳食食物组的模组。Diet 自带默认配置,可创建五种经典食物组(水果、谷物、蔬菜、蛋白质和糖类)。该模组具有高度可配置性;用户和整合包开发者可以自行定义食物组、分类和饮食效果。

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功能

食物组

食物组是自定义的膳食分类,用于表示你吃过的食物类型。每个食物组都有一个介于 0% 和 100% 之间的数值,具体取决于玩家食用该类别食物的多少。这些数值会根据玩家食用的食物类型增加,并且当玩家消耗饥饿值时,每个食物组都会逐渐衰减。

默认情况下,Diet 包含五种经典食物组:水果、谷物、蛋白质、蔬菜和糖类。

可配置选项包括:

  • 名称
  • 物品图标
  • 十六进制颜色代码
  • 排序
  • 默认值
  • 增长倍率
  • 衰减倍率

如需了解更详细的信息,请参阅侧边栏中的 wiki 链接。

饮食效果

饮食效果是根据特定且可配置的食物组数值,应用于玩家的自定义奖励或惩罚。

可用效果包括任何已注册的药水效果,无论是原版还是模组添加的效果,也可以直接修改属性(例如将最大生命值提高任意数值)。这些效果的触发条件具有高度可配置性,包括检查特定数值、仅检查部分食物组、对每个匹配的测试进行累积应用等,还有更多选项。

如需了解更详细的信息,请参阅侧边栏中的 wiki 链接。

支持

请将所有漏洞、问题和功能请求提交至问题追踪器。

如需非技术支持或有任何疑问,请加入开发者的 Discord。

许可证

所有源代码和资源均基于 LGPL 3.0 许可证授权。

捐赠

可以通过 Ko-fi 向开发者捐赠。

合作伙伴

BisectHosting

五种食物组 – 支持的模组

如需请求支持,请在 问题追踪器 中提交 issue,或直接发起拉取请求来贡献代码。

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