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DimensionalDoors

迷宫、谜题与陷阱。能够将你传送到任意地方的门与传送门。来自诡异的 Limbo 维度、充满嫉妒与恶意的双眼正注视着你。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

注意:1.17、1.18 和 1.19 版本适用于 Fabric,并需要 Fabric API

注意 2:1.19.4+ 版本的 Dimensional Doors 支持多平台,并需要 Cloth Config 和 Architectury。

 

这个模组是 Dimensional Doors 的 Minecraft 1.12+ 移植版。原版模组由 Stevenrs11 创作并维护至 Minecraft 1.6.4。
这个模组添加了多种 Dimensional Doors,可用于传送以及进入额外维度的口袋地牢。这些地牢可能是走廊、迷宫、宝藏室,甚至是直截了当的陷阱。

探索时请尽情享受乐趣,但也要小心死亡或掉入虚空,因为你肯定不想最终落入神秘而虚无的 Limbo 维度并死在那里!

如需了解更多信息,请加入我们的 Discord 服务器,或查看 Minecraft 论坛。

 

特性

注意:游戏中物品的描述可能尚未反映其当前或预期的用途和/或功能。

门

橡木 Dimensional Door:制作简单,但并不是很有用。在地牢中,它通常会通往上一个口袋空间,但有时地牢中的第二扇橡木门会通往玩家最初进入这串地牢时所在的维度。

铁 Dimensional Door:将其放置在世界中会创建一个全新且空旷的口袋空间——一片黑色虚空,你可以在其中建造任何想要的东西:小屋、雕像、农场、巨型基地,甚至是一整座城市!

石英 Dimensional Door:与铁 Dimensional Door 类似,但所有石英 Dimensional Door 都会通往玩家的个人口袋空间。

金 Dimensional Door:制作成本非常高,但物有所值。它会通往一座充满宝藏、谜题和陷阱的口袋地牢。

不稳定 Dimensional Door:使用末影之眼而非末影珍珠制作,会随机通往裂隙或另一扇门。

石英门:用于制作石英 Dimensional Door。

金门:用于制作金 Dimensional Door。

其他门:通过门的 NBT,可以将任意类型的门配置为在放置时生成任意类型的裂隙。例如,可以制作一扇“危险之门”,它有 50% 的概率通往 Limbo,另有 50% 的概率通往一座充满宝藏的地牢。在未来的版本中,这类特殊门将极少出现在地牢箱子中。

 

裂隙

裂隙是呈分形形状的世界裂口。当 Dimensional Door 被摧毁、不再维系现实结构时,就会形成裂隙。若要穿过裂隙,可以在其上放置一扇 Dimensional Door,或使用裂隙之刃右键点击裂隙。

裂隙也会以极其罕见的“裂隙群”形式自然生成,并通往其他相距非常遥远的裂隙群。

裂隙会随着时间以对数形式增长。你可以使用裂隙移除器关闭过大的裂隙,或使用裂隙稳定器阻止裂隙继续增长。

 

工具与武器

裂隙印记:创建一对彼此连接的裂隙

稳定裂隙印记:第一次点击会将其绑定到一个位置,之后的点击会创建通往该位置的裂隙。

裂隙移除器:用于关闭裂隙

裂隙稳定器:阻止裂隙扩大

裂隙之刃:将你正在攻击的实体传送到数个方块之外。右键点击裂隙会使你进入其中,无需使用门。

 

地牢

地牢是一种特殊的口袋维度,里面充满了宝藏、谜题、陷阱,以及通往更深层地牢的维度之门。虽然打破墙壁、绕过谜题可能很诱人,但要小心那些可能正等在墙外的巨石碑——它们会将你传送到虚空中!

地牢可以通过传送门进入。传送门是一种稀有结构,遍布于世界各处;你也可以使用金色维度之门进入地牢。

 

现实织物

现实织物是构成地牢的材料。它有多种变体:

现实织物:完全黑色、能够吸收所有光线的方块。使用方块右键点击它可以将其替换,也可以使用精准采集镐将其挖掘。请小心,这种方块看起来与地牢中的虚空完全一样!

变异织物:经过改变后变成白色或其他颜色的现实织物。白色变异织物可以在个人口袋维度中找到。其他颜色则可以将现实织物与染料结合制作。

远古织物: 环绕着部分口袋地牢的黑色基岩状织物

变异远古织物:永恒织物的各种彩色变体。由于无法获得永恒织物,因此它无法合成,但白色变体可以在个人口袋维度中找到。

永恒流体:存在于虚空深处,为困在虚空中的玩家提供逃脱的方法

 

虚空

这是一个黑暗、雾气弥漫且神秘的维度,里面充满了巨石碑。那些在地牢中死亡或试图作弊的玩家最终都会来到这里。

 

常见问题

问:为什么我离开口袋维度时会着火?  (已在 1.17 及更高版本中修复)

答:这是原版的一个漏洞。如果你在下界非常低的 Y 坐标处建造下界传送门,使用它返回主世界时经常会发生同样的情况;如果运气非常差,在下界的任何地方都可能遇到这种情况。

 

问:前往虚空时,无论是死亡还是跳入虚空,我都会失去所有物品。这是预期行为吗? (已在 1.17 及更高版本中修复)

答:目前,进入虚空的唯一方式是挑衅巨石碑。另一种进入方式是死亡;如果 keepInventory 未开启,死亡时你会掉落所有物品。

这并非完全符合预期的行为,我们确实计划对此进行更改。

意图:

  • F掉入虚空不会杀死你,而是会直接将你送往 Limbo,让你保留身上的物品。
  • 在地牢口袋中死亡会将你送往 Limbo,并使你失去身上的物品。不过,应添加一个配置选项,允许你保留物品。

我们知道,目前只有少数几个口袋中生成了巨石碑。

 

问:会发布 1.16 / Forge 版本吗?

答:Dimensional Doors 通过 Architectury 支持 1.19.4 及更高版本的多平台运行。

问:如何在 5.3.+ 中更改传送门的生成概率?

答:传送门和其他所有世界生成内容一样,现在都通过数据包完成。传送门具体使用 placed_features。

 

 

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