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SRP&Wizardry InsaneTweaks

作者:Isuth

一个桥接模组,将Electroblob's Wizardry、Scape and Run: Parasites和Spartan Weaponry统一到我打造的Battlemage后期奇幻玩法中,包含自定义装备、法术、技能、饰品果实以及一些其他内容/调整

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

概述

一款适用于 Forge 1.12.2 的桥接模组,为 Electroblob’s Wizardry、Ancient Spellcraft、Spartan Weaponry 和 Scape and Run: Parasites 提供联动内容,围绕能在硬核整合包中生存的后期战斗法师打造。大多数系统都能在配置中关闭,大多数数值也可以重新调整。所有默认设置都复现了各模组自身的行为,因此不改配置就不会产生任何变化。

它可以与我的其他模组(SRP&Wiz Core、SRP&WIZ Mixins、Corail Tombstone-Addon、Reskill Tweaks)一起使用,但不依赖其中任何一个。

更新说明

  • 从 1.8.0 或更早版本更新,且使用了 Tombstone 模块:请在本次更新中同时安装 Corail Tombstone-Addon。否则,两个自定义特长会丢失注册项,玩家已投入的等级也会一并丢失。
  • 从 1.12.1 或更早版本更新,且使用了 Reskillable:请在本次更新中同时安装 Reskill Tweaks。否则,Reskillable 会悄悄移除所有无法再解析的解锁内容,且不会返还技能点。

特色内容

活化与感知装备。可制作的活化护甲、Aegis、Spellblade 和 Wand 会随着使用逐渐进化为感知形态,之后还能觉醒:护甲通过承受伤害进化,Aegis 通过格挡伤害进化,Spellblade 则通过击杀进化。护甲可降低法术消耗、冷却时间和蓄力时间。穿齐一整套后,可将致命伤害限制在上限以内(并提供短暂的安全窗口和一次净化爆发)。Spellblade 还可继承 Spartan Weaponry 的属性。所有这些装备都不会被熔岩、火焰、仙人掌或爆炸摧毁。

高级属性。工具提示中会列出具名能力,每项都可以在配置中单独开关。

  • 灰烬遗泽:免疫火焰、熔岩、仙人掌和爆炸;掉落在地后可保留一小时,而非五分钟。
  • 血肉缚魂:无法丢弃、拖出物品栏或被缴械,包括通过 Telekinesis 和 Disarmament 实现的方式。死亡后会被切断,并进入再生冷却。
  • 奥术裂解:感知 Spellblade 在击杀 1900 个生物后获得。默认会将每次攻击分为 80% 物理伤害、10% 真实伤害和 10% 魔法伤害。真实伤害无视护甲、抗性和保护;魔法伤害无视护甲,但会受到抗性和保护的减免。
  • 护甲系列可获得静滞帷幕和墓冢抗命。

属性书。可在铁砧上消耗 12 级经验,为一件物品添加一个属性。灰烬遗泽适用于任何装备,血肉缚魂适用于任何武器。没有合成配方:/itweaks propertybook <id> [player],设计为任务奖励。

憎恶法术。自定义 Wizardry 法术,除特别注明外均为大师级。法术通过高法力消耗、长蓄力时间和长冷却时间来平衡,而非削弱效果。

  • 召唤物:野性牛(近战,威力会提升伤害)、原始黄眼(飞行远程)、原始召唤者(固定巢穴,可生成 Rupter)、轻型轰炸机(飞行轰炸单位,可筛选敌我,不会释放毒云)、巫师(远程,可自我治疗)、奴仆(见“同伴”)。
  • 终结召唤:消耗 1800 点法力,蓄力 3 秒,冷却 10 分钟。恰好召唤一个同化 Beckon,作为固定炮塔将敌人拉向自身。无论升级如何,都只能拥有一个仆从。
  • 派遣者之握:引导型法术。将派遣者的爪子钉在目标身上,使你和目标都无法移动;当目标生命值降至足够低时将其处决。无法以此方式处决玩家。每秒消耗法力。
  • 黄眼腺体:发射爆炸性脊刺球。
  • 净化脉冲:灼烧附近的 SRP 寄生虫,并还原受感染方块。配合 Hourglass of Restoration 使用时,还能治愈受感染的村民、动物和宠物。
  • 净化:移除负面效果和寄生虫施加的效果,但不会移除 Repel 或 Rage 等寄生虫增益效果。
  • 寄生虫帷幕:让你避开原始菌株的注意,威力更高时也能避开高级菌株。每穿戴一件巫师护甲都会延长持续时间;攻击时效果会中断。
  • 免疫羁绊(高级级别):保护一只非玩家生物免受感染,并移除 COTH。一次只能维持一个羁绊。

奥术适应。有生命且有感知的施法装备会让非“疯狂调整”法术变得昂贵得多,并将憎恶法术视为原生法术。适应升级能让普通魔杖引导憎恶法术;叠加到 III 可减轻对其他一切的惩罚。

庇护所枢纽。一种可合成的方块,能投射出抵御寄生虫的保护穹顶。

  • 通过仪式升起:放置枢纽,并在其 Y 轴高度用 24 个 SRP 进化诱饵方块搭成一个平坦的 5×5 环。它会在聊天中告诉你接下来需要哪种诱饵强度。六次献祭可将其从 I 级提升到 IV 级,半径分别为 16 / 32 / 48 / 64(升级可扩展,上限 256)。
  • 穹顶内部:自然生成、方块侵染、节点与殖民地生成以及寄生虫破坏方块都会被否决。穹顶内的寄生虫会燃烧,不掉落任何物品,也不给予经验,停留两分钟的寄生虫会被处决。被侵染的方块会恢复,内部的心会被清除,生物群系会重置,死血会被抽干并惰化。
  • 代价:内部每位玩家损失 2.5 颗心的最大生命值,且自然恢复被抑制。枢纽燃烧巫师晶体作为燃料;燃料耗尽后,它会从内部的魔杖吸取法力,然后吸取主人的生命值。四个升级槽(效率、主人缓解、范围、飞升)可降低代价;全套升级可抵消代价。
  • 默认每位玩家只能拥有一个庇护所。包含一个创造模式庇护所方块(创造模式标签页,IV 级,半径 16–256)用于测试。

附魔。仅限任务:绝不会出现在战利品、交易、附魔台或生物装备中。手动发放并在铁砧上应用。

  • 感知法典:UniqueEnchantments 的 Grimoire 的移植版。随着你的经验等级增长,它会提升物品上其他附魔的等级,速度比原版慢约 70%;时运、效率、抢夺和精准采集被排除在外。第一个持有者会与其绑定,其他任何人每秒都会受到虚空伤害,且该物品无法再在铁砧上修改。
  • Mmmm:仅限食物,Ambrosia 的移植版。食用会填满饥饿条并给予“滋养”,可在与经验等级成比例的持续时间内保持饱和度满值。附魔食物会被寄生虫食物污染忽略。
  • 迅捷拾取:每级缩短自动锁拾取器的引导时间 15%,共三级。

伙伴。

  • 仆从:不朽、非攻击性的工人,拥有 27 格背包,通过召唤仆从召唤。模式:跟随、停留、伐木、矿井、农耕、采集、搬运、畜牧。HOME 可作为补给站;它会记住最近 3 个工作地点。默认每位玩家一个(maxSlotsPerPlayer)。
  • 模拟巫师:不可召唤。感染会将同化的巫师转化为这种形态。远程施法者,没有近战能力,随 SRP 感染阶段成长。
  • 同化战斗法师:感染会将远古法术工艺的巫师变成这种形态。携带活体法术刃和神盾,仅在你位于六格范围内且生命值高于 70% 时进行近战。
  • 哨兵:具有攻击/防御姿态、目标优先级、以 4 格为步长的守卫半径、自动拾取和自动存放的伙伴战斗法师。仅通过生成蛋或 /summon insanetweaks:sentinel 获得;抢先体验。
  • 支持 Ars Magica 2:其法术否决不再阻止模拟巫师和哨兵施法,而合法的否决仍然生效。

沙漏。

  • 恢复沙漏(饰品):佩戴时,净化脉冲会恢复被感染实体的名称、驯服状态、交易和属性,并提供 30 秒的再感染免疫。右键单击可在长冷却时间内恢复单个目标。
  • 中娅沙漏:消耗 100+ 法力,3 小时冷却。提供约 3 秒的不朽、完全治疗和净化,定身你,并在之后 5 秒内清除仇恨。默认禁用(enableZhonya)。

腐化种子循环。 装备 Enigmatic Legacy 的祝福戒指(或诅咒戒指)后,高阶 SRP 寄生虫有概率掉落腐化种子碎片。4 个碎片可合成一个腐化种子。将种子种在感染地面上并待在附近:约 20 分钟后,它会变成一个可防守的腐化果实实体,其生命值随进化阶段提升。可在灌注祭坛净化它(共 9 种配方,已集成 JEI物品管理器),制成饰品果实;也可以直接生吃,随机解锁一种果实,随后必定死亡,并在你的尸体处生成一个 V 阶 Beckon。生吃只会随机到你尚未获得的果实。Infernal Mobs 的精英怪会掉落 1–2 个幽灵粉尘。

饰品果实。 一次性消耗品,共有 9 种(戒指、护符、躯干、头部、护符、腰带、鞘翅、图腾、饰品)。使用 BaublesEX 2.0.0 或更高版本时,它们会增加实际饰品栏位;使用原版 Baubles 1.5.x 时,则会永久提升幸运值。可选设置每位玩家可食用果实数量上限,并显示提示框计数器。

其他。

  • 自动开锁器(需要 Locks):按住右键即可开锁。木锁需要 6 秒,钻石锁最多需要 12 秒;只有成功开锁才会消耗耐久度。可破解 Complexity I 和 II,但无法破解 III。坚固属性会增加耐久消耗;震击属性会在你中止开锁时电击你。
  • 黄金书:附魔能力极高。
  • /itweaks:claimfruit、propertybook、grantbook。

整合包作者须知

  • 缺少某项材料时,只会跳过对应配方并记录日志警告,不会导致崩溃。
  • gear类别涵盖整个 Living/Sentient 装备系列:各阶级的魔剑伤害、魔力耗尽惩罚、Aegis 护甲与韧性、四套装备的护甲倍率、每件装备的法术消耗折扣,以及法杖的法术强度、持续时间、仆从生命值和魔法伤害。
  • 每项高级属性都可以单独禁用;禁用后,该属性会从提示框中消失,并且不再从任何来源生效。
  • 每件装备都可以单独禁用:它仍会注册并保留 NBT,但会失去配方,并从创造模式物品栏和 JEI物品管理器中隐藏。达到进化门槛的 Living 物品仍会进化为对应的 Sentient 形态。
  • Reskillable 特质开关位于 Reskill Tweaks 中。禁用玩家已购买的特质会将其永久移除,且不予退款。
  • 部分开关需要重启游戏。创建长期存档前请检查配置;Zhonya’s Hourglass 默认关闭。

需求

  • Minecraft 1.12.2、Forge 14.23.5.2860 或更高版本、MixinBooter 或 Cleanroom。
  • Electroblob’s Wizardry、Ancient Spellcraft、Spartan Weaponry、Scape and Run: Parasites(或 Scape and Spartan: Parasites)。
  • 搭配 SRPExtra 时,请使用 1.10.8,以匹配当前的 Parasites 版本。版本不匹配会导致崩溃,且看起来像是由本模组引起的。

可选集成。 每项集成仅用于启用对应功能。

  • Ice & Fire: Rlcraft edition
  • Reskillable:特质树(通过 Reskill Tweaks)
  • BaublesEX:饰品果实的实际饰品栏位
  • Enigmatic Legacy:腐化种子循环
  • Locks:自动开锁器
  • Infernal Mobs:幽灵粉尘掉落
  • PotionCore:魔法伤害倍率
  • SRPextra:完整配方支持
  • So Many Enchantments:实用功能与修复
  • Ars Magica 2:支持
  • JEI / HEI:查看配方

源码与致谢

我所有模组的源码:https://github.com/pegek/Insane-Tweaks-SRP-Wizardry。欢迎通过问题追踪器提交错误报告。

感谢 Electroblob(Wizardry)、WinDanesz(Ancient Spellcraft)、oblivioussp(Spartan Weaponry)、Dhanantry 和 SRP 团队、Aizistra 和 KELETU(Enigmatic Legacy)、CursedFlames 和 Tmtravlr(Spider’s Grace)、Asek3 和 UniqueEnchantments 作者(Grimoire 和 Ambrosia)、CleanroomMC,以及 K2K / New Fantasy(魔剑纹理)。部分核心物品纹理由 Faithful 32x 资源包衍生,遵循其社区许可协议。

觉醒装备展示命令:

/give @p insanetweaks:sentient_spellblade 1 0 {SentientKills:2000}
/give @p insanetweaks:sentient_aegis 1 0 {AegisDamageBlocked:10000.0f}
/give @p insanetweaks:sentient_wand 1 0 {WandEvolutionPoints:10000}
/give @p insanetweaks:battle_mage_helmet 1 0 {ArmorDamageBlocked:5000.0f}

对于其他护甲部件,请将 helmet 替换为对应的装备栏名称。

常见问题

SRP&Wizardry InsaneTweaks 支持哪些 Minecraft 版本?

SRP&Wizardry InsaneTweaks 支持 Minecraft Java 版 1.12.2–1.20.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

SRP&Wizardry InsaneTweaks 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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