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介绍
Concurrent Chunk Management Engine
一个旨在提升 Minecraft 区块性能的 Fabric/NeoForge 模组。
请启用“显示 Alpha 文件”以显示所有可用版本
使用 Terratonic + Terralith 的 26.2 基准测试(2026 年 8 月 14 日)
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那么,C2ME 是什么?
C^2M-Engine,简称 C2ME,是一个旨在提升区块生成、输入/输出和加载性能的 Fabric/NeoForge 模组。它通过并行利用多个 CPU 核心来实现这一点。为了获得最佳性能,建议将 C2ME 与 钠 和 ScalableLux 搭配使用。
C2ME 代表什么?
Concurrent chunk management engine,意为并发区块管理引擎,旨在通过改进线程利用率和扩展性来提升世界生成与区块输入/输出性能。
原版一致性
C2ME 默认不会牺牲原版功能或行为,也不会为了追求纯粹的速度而修改原版世界生成。不过,由于原版世界生成具有非确定性,即使使用相同的种子,同一个世界在不同运行之间也会存在显著差异。这并不是我们这边的问题。
虽然我们会仔细检查,确保不会修改任何原版行为,但毕竟无法避免漏洞。因此,如果你遇到 C2ME 偏离预期原版行为的问题,请随时提交 issue。
模组和数据包兼容性
能够在原版 Minecraft 上运行的世界生成数据包均得到完全支持。
由模组实现的自定义世界生成器通常运行良好,但由于世界生成进一步加速后,可能会破坏模组作者所做的某些设计假设,可能会导致兼容性问题。
作为世界生成模组作者,如果你发现自己的模组出现问题,请随时在我们的 Discord 服务器中寻求帮助(链接见下方)。我们愿意帮助模组作者实现可扩展的世界生成。
未定义行为检测
C2ME 为世界随机数提供了 CheckedThreadLocalRandom(包含在 UWRAD 中),以及其他一些检测机制。这些检测旨在防止模组破坏 Minecraft 内部机制并造成难以调试的问题。
这些检测几乎从不会产生误报,因此应当认真对待,并将相关情况报告给对应的模组作者。
使用须知
请备份你的世界,并养成良好的游戏模组使用习惯。
Minecraft 各版本的支持状态
只有最新的 Minecraft 正式版本和最新的 Minecraft 快照版会获得完整支持。较旧的 Minecraft 正式版本处于长期支持阶段,并会获得关键漏洞修复。较旧的 Minecraft 快照版不受支持。
支持
我们的 Issue 追踪器:Fabric NeoForge
我们的 Discord 服务器:链接
更多信息
请在此查看 README.md:https://github.com/RelativityMC/C2ME-fabric
脚注
https://gist.github.com/ishland/dd081dfb97bcf0d550aa9315d3f74670
先前的基准测试
由于 CurseForge 的 Markdown 功能有限(不支持折叠内容),请前往我们的 Modrinth 页面查看先前的基准测试。


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