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Improved Mobs (Forge, NeoForge)

作者:flemmli97

更强大的生物,提升游戏难度

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

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注意:这是该模组的 Forge/NeoForge 版本。Fabric 版本请参见这里


🗡️ Improved Mobs

觉得游戏太简单了?想让你的世界更具挑战性?那就不要再观望了。

Improved Mobs 通过提升生物属性并为其添加新能力,大幅提高游戏难度,即使你拥有高阶装备,它们也会变得更加危险。

从 1.7.0+ 开始,该模组主要运行于服务端。在客户端安装此模组的唯一优势,就是可以看到原本不可见的难度计。其他所有功能都完全运行于服务端。

📖 功能

难度系统: 

引入难度系统,使多项功能能够根据难度值进行成长。默认情况下,难度会随时间推移逐渐增加。

属性提升: 

随着难度提高,所有敌对生物的伤害、生命值、速度和击退抗性都会增加。

装备: 

现在所有敌对生物都可以生成时穿戴盔甲和武器,而不再只有僵尸和骷髅拥有这些装备。此外,还会加入其他模组中的盔甲和武器。装备还可以附魔。请注意,大多数生物不会显示盔甲,但其效果仍然存在。

破坏方块: 

当特定方块挡住道路时,生物现在可以将其破坏。可破坏的生物会被视为空气,因此生物能够主动寻路前往目标,并忽略这些方块。

梯子: 

在原版中,生物虽然已经可以爬梯子,但只有在被推向梯子时才会发生。现在,生物在试图接近目标时会主动攀爬梯子。

偷窃: 

如果生物没有当前目标,它会搜索附近的容器并掠夺其中的物品,所以现在赶快保护好你的箱子吧!不过,它们不会掠夺从未被玩家打开过的容器(因此地牢战利品等仍然是安全的)。

水上坐骑: 

如果生物处于水中并锁定了目标,它们就能够召唤一只守卫者来骑乘。守卫者本身不会攻击,生命值较低,并且会在生物下马后消失。

飞行坐骑: 

如果生物认为目标无法通过正常方式到达,它们就能够召唤一只飞行坐骑(某些版本中为鹦鹉或幻翼)来骑乘。

以村民为目标: 

现在村民不再只会被僵尸盯上。村民安息吧。

中立攻击型生物: 

末影人等中立生物现在可能会以敌对状态生成,这意味着它们无需受到挑衅就会攻击玩家。

高级物品使用: 

生物现在可以像玩家一样使用各种物品。例如:

  • 末影珍珠
  • 打火石
  • TNT
  • 雪球
  • 岩浆桶
  • 弓
  • 喷溅药水
  • 附魔书:手持任何类型的附魔书都会使生物获得强化附近生物、召唤唤魔者尖牙和潜影贝子弹的能力。

宠物保护: 

为了帮助应对这些强化效果,现在你的宠物不会受到你的攻击伤害,除非你处于潜行状态。以后再也不用担心在与怪物战斗时不小心杀死自己的狗了。你还可以通过潜行并右键点击宠物,为它们装备盔甲。

⚙️ 配置

觉得这些功能太多、难以应付?不用担心。该模组拥有高度可配置性。

所有功能都可以在配置中开启或关闭。难度速度和属性也可以在配置中修改。

如果你使用的是 1.14.0 或更高版本,修改属性需要使用数据包覆盖配置文件 data/improvedmobs/config/attributes.json。

命令

以下所有命令都需要管理员权限才能执行,并且使用格式为 /improvedmobs <command>。

命令 描述
reloadJson 重新加载 equipment.json 配置
difficulty <set | add\> 设置/增加全局难度。需要启用全局难度缩放
difficulty player <players\> <set | add\> 设置/增加玩家难度。需要启用基于玩家的难度缩放
difficulty <pause | unpause\> <players\> 暂停/恢复难度提升。如果提供了 players,则仅对指定玩家暂停/恢复
difficulty simulate <players\> 按指定步数提高难度。如果提供了 players,则仅对指定玩家执行。可用于检查缩放速度

🧩 联动

该模组支持使用其他模组提供的难度系统。支持的模组包括:

  • Scaling health。如果检测到 Scaling health,将优先使用其难度系统。
  • Power Scale。Scaling health 的继任者
  • LevelZ:使用 LevelZ 提供的总等级作为难度
  • PlayerEx:使用 PlayerEx 提供的玩家等级作为难度
  • RuneCraftory:使用 RuneCraftory 提供的玩家等级作为难度

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