介绍
这是一个非常简单的模组,允许你精确控制玩家首次登录时获得的初始物品。
主要功能:
– 移除书籍/手册以及其他模组给予的任何物品。如果你想要这些物品,可以通过本模组自行添加。
– 将物品放回完全相同的槽位,并支持盔甲和副手。
– 支持物品 NBT 数据。
– 只需在物品栏中放好所需物品并运行命令即可轻松配置。
– 可以作为仅服务端模组使用,但也适用于单人游戏。
– 现在支持套件,可用于任务地图等需要为每个任务设置不同初始物品栏的场景。
用法:
将所有你希望玩家初始拥有的物品放入你的物品栏(注意:你放置它们的槽位也会被保存)
然后运行命令“/csg_config set”来保存你的物品栏。
现在当玩家首次登录时,他们将获得与你物品栏完全相同的副本。(包括物品 NBT 和元数据,以及已装备的盔甲)
这会覆盖你的物品栏,因此在调用命令前请确保它是空的。
如果出于某种原因你想手动给予玩家初始物品栏,可以使用“/csg_config give <player>”
注意:这会删除该玩家物品栏中现有的所有物品!
套件:
套件的配置与初始物品栏类似,只是你需要使用命令
“/csg_ kit add <kit name>”
从你的物品栏创建一个新套件。
以下是所有套件命令的列表。
/csg_kit add <kit name>
– 用你当前玩家的物品栏添加/覆盖指定套件。
/csg_kit give <kit name> [player]
– 将指定套件给予目标玩家,如果未指定玩家则给予你自己(会先删除所有现有物品。)
/csg_kit remove <kit name>
– 从系统中移除指定套件。
/csg_kit list
– 列出所有套件。
重要提示: 本模组在已存在玩家的现有服务器上安装时也能正常工作。但这意味着任何现有玩家的物品栏将在该玩家下次登录时被清空并替换为初始装备。
感谢 Awesome Meatball 制作的关于使用 Custom Starter Gear 的简短视频
整合包:
你可以自由地在任何及所有整合包中使用本模组。无需请求许可。
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