介绍
这里的大量信息与 Silent’s Gems 4(Minecraft 1.17.1+)无关。该模组发生了重大变化,并再次拆分为两个模组。请参阅下方的附属模组部分。
也可以试试 Silent Gear: https://minecraft.curseforge.com/projects/silent-gear。如果你想要工具或盔甲,那么在非远古版本(1.14+)中就必须安装它,因为 Gems 的工具系统已被移除。Silent Gear 基本上就是旧版 Gems 装备系统的独立模组版本,并进行了大幅改进。
独立的 Token Enchanter 模组可以在这里找到: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/token-enchanter
简介
Silent’s Gems 为游戏添加了48 种新的宝石(1.17+ 中减少至 16 种)!这些宝石可用于制作各种建筑方块(宝石块、砖块、玻璃、灯)以及其他实用物品。如果安装了 Silent Gear,这些宝石还可以用来制作工具和盔甲。
Silent’s Gems 4(Minecraft 1.17+)中的方块
Silent’s Gems 3(1.16.4)中的方块

(这并不是模组中的全部方块,只是其中一些最常见的方块。)
主要特性
- 内置 Silent Gear 支持 – 无需额外的数据包
- 方块 – 矿石、砖块、灯、
传送器、基座等 附魔令牌 – 使用资源为工具附魔,而不是使用 XP。它们应该能与大多数其他模组兼容。对于较新的版本,请查看 Token Enchanter 模组。混沌宝石 – 有点类似于可重复使用的药水,但可以拥有其他效果。新的符文可以通过数据包进行定义。回家护符 – 从任何地方返回至设定的位置,甚至可以跨维度返回!- 灵魂 urn – 便携式存储,类似于潜影盒,但拥有升级系统
前置要求
必须安装 Silent Lib。Silent Gear不是必需的,但在 1.14+ 中推荐安装,以获得完整体验。你还应该安装 JEI。请安装 JEI。
附属模组
你可以通过这些附属模组进一步扩展本模组!它们不是必需的,但安装后会很方便。这里列出了兼容的 Minecraft 版本,但这些信息可能已经过时。
- Silent’s Gems: Chaos (1.17.1+) – 想要找回 Silent’s Gems 4+ 中移除的那些奇奇怪怪的物品?你需要安装这个模组。点击此处查看说明。
- Silent Gear (1.12.2+) – Silent’s Gems 的工具/盔甲系统经过重制后,移至了独立的模组中。自 1.13+ 起,它完全取代了旧版的工具/盔甲系统。
Silent’s Gems: Extra Parts (1.9-1.12.2) – 使用金属等材料制作工具。以防 48 种宝石还不够用。由于 Silent Gear 允许通过数据包自定义材料,该模组在 1.13+ 中已经过时。Gemulation 作者:M4thG33k (1.8.9-1.10.2) – 你的世界里还不够多宝石相关的内容?那宝石箱子、熔炉和工作台怎么样?此外还有一种方块,可以将宝石随机转换成其他宝石。Tinkers Construct (1.10.2-1.12.2,较新版本需要单独的模组) – 在 1.12.2 中,Tinkers Construct 由单独的模组提供支持。我不打算再更新此功能了。如果有人愿意接手,欢迎继续开发。
宝石
Silent’s Gems 4 中
共有 16 种宝石,分布在原版的三个维度中。其中一些宝石可以在多个维度找到,但出现频率各不相同。每种宝石的生成位置会因整合包而异。你可以将任意宝石配置为在任意维度中生成。此外,矿石还有深板岩版本;在适用的情况下,它们会自动替代石头版本生成。
Silent’s Gems 3 中
共有 48 种宝石,分为三组,每组 16 种。目前,宝石会随机分配到主世界的各个生物群系中,而下界和末地则会生成多宝石矿。随机性由你的电脑用户名作为种子决定(模组不会收集或存储该信息,只是根据其值计算哈希码)。主世界中生成的发光玫瑰会与该生物群系中生成的宝石相匹配。
宝石组
- 经典 – 在主世界中找到。生成高度、矿脉数量和生成频率会按生物群系随机变化。
- 暗色 – 在下界的大多数高度生成,范围大致从熔岩层高度到较低的基岩顶层。它们的颜色比经典宝石更暗,并且色调略有不同。
- 亮色 – 在末地的大多数高度生成。它们的颜色比经典宝石更亮,并且色调略有不同。
Silent Gear 支持
宝石(以及一些其他物品)可以用来制作 Silent Gear 物品。如果两个模组同时安装,这些内容会自动注册。你也可以根据需要通过数据包修改这些部件。

工具与盔甲(旧版 1.12.2)
注意:本节介绍的是近期版本中已移除的装备系统。目前保留本节内容,仅作为参考。该系统与 Silent Gear 系统相似,但并不相同。
工具和盔甲可以用你在世界中找到的48种宝石制作,再加上你可以合成的“超充能”宝石、燧石,如果使用附加组件的话甚至还有更多材料。每种材料制作的物品具有不同的耐久度、挖掘速度、近战和魔法伤害、防护和韧性(盔甲)以及附魔能力。你还可以用多种材料制作工具和盔甲——只需在配方中替换不同材料的部件即可!制作完成后,工具和盔甲可以通过用额外材料再次合成来修复。
类型
Silent’s Gems 包含多种工具:从原版到更多!标记为“仅限超级等级”的工具默认只能由超级等级材料制作。你可以在配置文件中更改可制作工具的等级。
- 剑 – 基本与原版相同,但超级等级的剑具有魔法攻击。
- 匕首 – 速度极快,但威力不强。制作成本低。
- 武士刀 – 比剑更快,但近战伤害更低、魔法伤害更高。仅限超级等级。耐久度低于大多数工具。
- 砍刀 – 比剑稍慢但更强大。耐久度高于大多数工具。用砍刀破坏植物或树叶会一次挥砍清理一小片区域。它作为斧头也有一定效果。
- 权杖 – 比剑慢得多,近战伤害低,但魔法伤害高。仅限超级等级。耐久度低于大多数工具。
- 战斧 – 投掷斧。近战伤害低,但投掷出的战斧可以造成毁灭性的伤害,尤其是击中目标头部时。它们作为斧头也有一定效果。
- 镐 – 与原版镐类似,但它们可以作用于更多材料,比如玻璃。它们拥有区域挖掘超级技能。
- 锹 – 基本与原版锹相同。它们拥有区域挖掘超级技能。修复更有效。
- 斧 – 与原版斧类似,但它们也能快速破坏树叶且不消耗耐久。它们拥有伐木工超级技能。
- 锄 – 基本与原版锄相同。它们拥有成行耕作超级技能。
- 镰刀 – 一次挥砍就能清理大片区域的植物!它们还可以收割作物而不破坏植株。
- 多功能工具 – 集镐、锹、斧于一体。它几乎可以挖掘任何东西,但由于体积较大,比其他工具稍慢。制作需要六份材料。修复效果也较差,但多功能工具会获得一些额外耐久度。仅限超级等级,带区域挖掘。
合成
你应该安装一个模组来在游戏内查看配方,例如 JEI。我不会在这里给出确切配方。
工具的制作方式如你所料,只是超级等级(超充能)工具需要更高等级的杆而不是木棍/骨头。在基础模组中,你可以使用铁杆和华丽的金/银杆。制作工具时所有杆必须匹配。任何可用作杆的物品都会在其提示信息中添加额外信息,包括兼容的工具等级。
盔甲的制作方式不同。你必须先制作一个盔甲框架,然后将四份材料(宝石等)放入相邻的槽位。框架的等级必须与材料匹配。框架由盔甲晶格制作。晶格的摆放形状与原版盔甲配方相同,用于制作框架。同样,晶格等级必须与你打算制作的框架等级匹配。
超级技能
许多超级等级工具拥有天然的特殊能力。目前,这些都需要用户进行一些操作来激活
- 魔法攻击 – 所有超级级别的“剑”(包括太刀和权杖)都拥有此能力。要发动攻击,请在潜行时挥动武器。目前,这个系统还远未完成。以后你将能够自定义攻击方式,但现在它只取决于剑的类型。普通剑会发射受重力影响且能够弹跳的投射物。太刀会发射三发沿地面追踪的攻击,伤害路径上的所有目标。权杖会发射五发追踪弹,目标为附近随机实体。
- 范围挖掘 – 原本是一种附魔。它允许超级级别的镐和铲挖掘 3×3 区域。使用“Toggle Special”键位(默认为 C)可分别为每种工具切换此功能。
- 伐木工 – 原本是一种附魔。树木会畏惧你,因为你只需挖掘一个方块就能砍倒整棵树!使用“Toggle Special”键位(默认为 C)可分别为每种工具切换此功能。
- 行耕 – 可耕作一条最长 9 个方块的直线。这条直线每次最多可上下移动一个方块;如果无法耕作某个方块,就会停止。
右键放置
如果镐、铲、斧或镐斧后面的栏位中有一个方块,你就可以手持工具右键将其放置!火把弹药带同样支持此功能。如果该栏位中的物品无法放置,则会改为检查快捷栏的最后一个栏位。你可以在配置中禁用或调整此功能。
属性与统计
将鼠标悬停在工具或盔甲部件上,并按下 Ctrl 查看其属性。其中包括耐久度、挖掘速度、采掘等级等。按下 Alt 查看工具的构造和统计信息。构造信息指的是工具最初由哪些材料制成,统计信息则会记录一些随机数据,例如挖掘的方块数和击杀的生物数。
混合材料工具与盔甲
工具或盔甲的所有部件不必完全相同。只要它们属于同一等级,就可以混合使用不同材料。这会平均计算各部件的属性,同时还会提供“多样性加成”。多样性加成很小,因此不一定总能带来更好的属性。亲自尝试,看看什么组合最适合你!
工具部件
工具部件指的是可用于制作工具和盔甲的物品,例如宝石。如果使用 Extra Parts,许多常见的锭也属于工具部件。从技术上来说,工具杆同样是部件!每个部件都被分配了一个“等级”。制作工具或盔甲时, 每个部件的等级必须匹配! 工具的等级也取决于制作它时所使用的部件。使用不同等级的部件进行装饰是可行的,但可能无法修复工具。工具部件的提示框中也会添加相关信息,例如其等级和属性。
等级
- 普通: 常见材料,例如燧石。
- 常规: 不常见材料,例如宝石。
- 超级: 稀有材料,例如必须通过制作获得的 超充能宝石。
品级
许多工具部件还可以在材料评级器中进行评级。它会为部件随机分配一个品级(或排名)。可获得的品级(从低到高)为:E、D、C、B、A、S、SS、SSS,其中“B”最为常见。品级通常呈正态分布(钟形曲线),这意味着高品级和低品级都比较少见。
材料评级器
如上所述,材料评级器会为工具部件评级。它不再需要混沌即可运行,但如果拥有一些混沌,运行速度会快得多。物品可以从顶部或侧面输入,并从底部输出。
工具升级
工具升级是可以应用于工具的额外功能,它们既不是附魔,也不是外观变化。
尖端升级
这些升级会改变工具的采集(或挖掘)等级,并提升其耐久度。例如,为燧石镐应用铁质尖端升级后,就可以挖掘宝石、钻石等。应用钻石尖端升级后,则可以挖掘混沌矿石和黑曜石。你可以完全绕过原版工具!
超级充能器(Silent Gear)
超级充能器是一种可以强化 Silent Gear 主要部件的方块。它的搭建成本有些高(所需的支柱必须由不同物品的完整方块构成),但超级充能可以大幅强化材料。宝石对超级充能的效果尤其出色。它无法作用于旧版工具/盔甲系统。
有关搭建和使用的完整细节,请参阅维基页面。

附魔令牌
现在已经有一个独立的Token Enchanter 模组。在 1.17 中,它将完全取代 Silent’s Gems 中的附魔令牌功能,但在 1.16 中也可以使用。你可以同时安装这两个模组,不会产生问题,但两个模组中的物品和配方彼此不兼容。
厌倦了制作刷怪塔,却只能祈求获得自己想要的附魔?为什么不把你的矿物资源投资到附魔上呢?有了附魔令牌,你可以用合适的价格获得自己想要的一切!它们也应该能与大多数其他模组中的工具配合使用(不,它们不能用于匠魂!)。当然,如果你愿意,也仍然可以使用附魔台。
使用方法: 制作你想要的附魔令牌(每个令牌可提供该附魔的 1 个等级),然后将令牌与工具一起合成。你可以一次为工具合成多个令牌,只需在每个槽位中放入一个令牌即可。正常的附魔规则仍然适用。
请注意,附魔台无法作用于已经附魔的物品,但令牌可以。
装备之魂
装备之魂是 Silent Gear 物品的升级部件。灵魂拥有独立的经验系统,会随着使用(挖掘、战斗等)而升级。目前它们尚未完善,但已经可以使用。
装备之魂会拥有一种或两种(通常是两种)元素,具体取决于制作时使用的灵魂宝石。两种元素都会提供一些基础属性修正,并影响可以学习的技能。无论是属性还是特性,主要(或第一)元素的影响都大于次要元素。
使用方法
制作一个装备之魂。它所获得的元素和属性加成取决于使用的灵魂宝石。然后将装备之魂与 Silent Gear 的装备物品一起合成(只需将两者放入同一个合成网格中)。完成后,像平常一样使用该物品即可。用工具挖掘方块、用武器攻击目标,或用盔甲承受伤害。
灵魂特性
装备之魂升级时会获得额外特性。这些只是普通的 Silent Gear 特性,会被添加到灵魂所属的物品上。目前可用的特性种类有限,但随着系统进一步完善,你将能够将任意特性添加为潜在的灵魂特性。
灵魂宝石
灵魂宝石是制作装备之魂的主要材料,也是制作灵魂 urn所必需的材料。灵魂宝石拥有一种或两种元素,这些元素决定了装备之魂的元素和属性。每个灵魂宝石上的元素会根据世界种子随机选择。掉落率也存在一定程度的随机性,但可以在配置中调整。
在可能的情况下,灵魂宝石会自动为所有生物生成,包括其他模组中的生物。请注意,某些不会生成或无法被杀死的生物也可能生成对应的灵魂宝石。
在配方和战利品表中使用
不同类型的灵魂宝石通过 NBT 区分。Silent’s Gems 添加了一个原料类型,允许特定的灵魂宝石用于配方中。还添加了一个函数,允许通过战利品表轻松生成特定的灵魂宝石。详情可在灵魂宝石 wiki 页面找到。
灵魂瓮
灵魂瓮是存储方块,被破坏时会保留其物品栏内容,类似于潜影盒。制作它们需要一个灵魂宝石,但灵魂的类型对瓮没有影响。它们有一个可以打开、关闭或完全移除的盖子。如果盖子未关闭,灵魂瓮会像漏斗一样吸取物品(但不会将物品推送到其他物品栏中)。它们计划拥有升级系统。
灵魂瓮可以染成任何颜色(机制与皮革盔甲相同),并且可以镶嵌 48 种宝石中的任意一种。这些功能纯粹是装饰性的。瓮或其宝石的颜色可以通过简单地用染料或宝石合成来改变。在炼药锅上右键点击它,会将黏土颜色重置为未染色陶瓦的颜色。将瓮单独放入合成网格中会移除盖子,创建一个始终打开的”无盖”瓮。重复操作可恢复盖子。

混沌宝石
混沌宝石在激活时会对玩家施加称为增益的效果。大多数增益只是药水效果。如果放置在基座上并给予红石信号(拉杆、压力板等),混沌宝石会对附近所有玩家施加增益。
激活时,混沌宝石会产生混沌。如果混沌宝石在玩家物品栏中,混沌会流向玩家;如果在基座上,则流向世界。混沌宝珠可用于安全吸收混沌。
混沌宝石必须通过合成获得。你不能开采它们。它们不是装备的材料。
增益与符文
混沌符文是与混沌宝石合成以赋予其增益的物品。每个符文会施加一级增益。请注意,混沌宝石有有限数量的槽位可用。更高级别的增益会使用额外槽位,但通常每额外一级只使用一两个。
不同的增益会根据某些条件产生不同数量的混沌。大多数增益在激活时始终会产生少量混沌,但有些只会在你受益于该效果时才会产生其全部数量。例如,抗火性在你着火时会产生多得多的混沌。
混沌宝石增益通过 JSON 文件定义,可以通过数据包添加。目前,你只能定义药水增益。别忘了还要为符文添加配方,这样你才能在生存模式中实际获得它。我推荐使用代币附魔台配方,但原版合成也可以。详情可在wiki上找到。
基座
基座可以简单地用于展示物品,但对某些物品有特殊功能。混沌宝石在基座上接收到红石信号时,可以对小范围内的玩家施加增益。如果将混沌宝珠放置在基座上,附近产生的任何混沌都会被宝珠吸收,而不是释放到世界中。
基座一次只能容纳一个物品(即使是可堆叠物品),但它们可以接受来自漏斗的物品,可能也支持其他物品传输方式。

传送器
想更快地四处移动吗?Silent’s Gems 提供了价格适中的传送器供你使用!传送器共有三种:普通传送器、红石传送器和锚点。这些传送器有点“笨”。它们并不在意目的地是否存在其他传送器,但你需要两个传送器才能设置目的地。配方可以在配置文件中禁用。
传送器代码往往会在 Minecraft 的大版本更新之间出现问题。它们在最新版本中可以正常工作,但在早期的 1.16.x 版本中曾经无法使用。
使用方法
放置任意组合的传送器(甚至可以是锚点)。使用传送器连接器来连接成对的传送器。你可以随意将三种类型的传送器互相连接!注意,传送器之间实际上并不存在“连接”。连接器只是告诉传送器应该将事物传送到哪里。你可以尝试使用锚点来建立单向连接。
传送会产生一些混沌,除非距离低于某个阈值。如果距离处于“免费范围”内,则不会产生混沌。
类型
- 普通传送器 – 可以传送右键点击它的玩家。
- 红石传送器 – 除了具备普通传送器的功能外,还可以通过红石脉冲触发。它们还可以传送非玩家实体!
- 锚点 – 无法传送任何东西,但其他类型的传送器和回家护符可以连接到它。价格也便宜得多!
混沌
对于 Minecraft 1.12.2 及更早版本,请阅读下一节。
混沌可以被理解为某种“污染系统”。世界中始终存在一定量的混沌,低浓度时不会造成危害。混沌存在一个会波动的平衡点,随着时间推移,混沌水平会逐渐向平衡点靠近,可能上升,也可能下降。
世界和所有玩家都拥有混沌。玩家会缓慢地将自身的混沌泄漏到世界中。如果世界的混沌高于平衡点,世界会缓慢消散混沌。
吸收混沌
混沌宝珠可以用来安全地吸收混沌。如果玩家携带着宝珠,那么原本会增加到玩家身上的混沌就可以被吸收。如果附近的基座上放置着宝珠,那么原本会进入世界的混沌也可以被吸收。混沌宝珠在吸收一定量的混沌后会损坏。它们的效率也不是 100%,会将一小部分原本可以吸收的混沌泄漏到世界中。
混沌事件
混沌可能会引发某些事件。所有混沌事件都有一个必须达到的最低混沌等级,达到后才有可能触发。混沌等级超过最低值后,事件发生的概率会随之增加。在最低混沌等级时,事件发生的概率极低。不过值得庆幸的是,混沌事件发生时也会消散大量混沌。
这项功能仍在开发中。目前共有两种事件:随机雷击(最低混沌等级相对较低,为 150,000),以及腐化石头和泥土方块(最低混沌等级相对较高,为 100 万)。腐化方块被破坏时会掉落尘埃,并且没有特殊效果。目前有一种可以恢复它们的物品,但还无法合成。
混沌(旧版 1.12.2)
本节介绍 Silent’s Gems 2 中的旧版混沌系统。你可以将它理解为一种“魔法能量系统”,而新系统则更像是“污染系统”。
混沌是由节点和能源塔产生的魔法能量。玩家体内有一个容量很小的混沌储存槽。要储存更多混沌,你需要一个混沌宝珠。祭坛可以储存混沌并为物品充能。
混沌节点
一种早期获取混沌的方式。这些方块会自然生成在世界中。它们的产量不高,发送混沌的频率也很低。不过,节点有一个有趣的特性:它们发送的不只是混沌数据包,还会发送各种不同的“数据包”。这些数据包能执行不同的操作,包括修复受损的物品以及攻击敌对生物。
节点的一个缺点是它们不容易移动。它们无法被破坏;你需要使用昂贵的节点移动器物品。不过,把你的初始房屋建在节点附近可能会很有用。
混沌水晶塔
一种比节点更快获取混沌的方式。它们可以制作,并放置在你需要的任何地方。它们和节点一样,以“数据包”的形式发送混沌。但它们只发送混沌数据包,不会发送节点所能发送的那些特殊数据包。
混沌宝珠
玩家自身的混沌存储空间相当有限。想要充分利用混沌,你需要随身携带一个混沌宝珠。混沌宝珠会自动从玩家能够获取混沌的任何来源中吸收混沌,例如节点或水晶塔。换句话说,只需站在节点或水晶塔附近即可。你也可以在祭坛中为宝珠充能。
不同等级的混沌宝珠不仅容量不同。许多宝珠在电量较低时从中抽取混沌,会有一定概率受到损伤并最终损坏。如果可以,请让你的宝珠保持一半以上的电量,以避免它们受损。
混沌祭坛
混沌祭坛可以吸收附近节点和水晶塔中的混沌,并储存相当大量的混沌。将能够储存混沌的物品放入祭坛中即可为其充能,无需站在混沌来源附近。
祭坛还提供了一个转化系统。目前只有几个配方,可以在 JEI物品管理器 中查看。其中包括复制混沌精华,以及在不同种类的宝石之间进行转换。所有转化都会消耗混沌,并且需要催化剂。催化剂槽中的物品永远不会被消耗!
发光玫瑰
发光玫瑰是会发光的花朵,会自然生成在世界各处。它们发出的光足以阻止怪物在距离其两格的位置生成(可配置)。生成的发光玫瑰种类也恰好与该生物群系中会生成的宝石矿石相匹配。
在 1.14.2 中,发光玫瑰可以种植在原版花盆里。盆栽发光玫瑰产生的光线比直接种植的发光玫瑰强得多。

魔咒
这个模组添加了几个魔咒。你可以通过魔咒令牌或附魔台获得它们!
- 生命窃取 – 使用者会恢复其造成伤害的一小部分生命值。主要适用于近战攻击,但对投掷战斧同样有效!
- 冰霜之相 – 附有冰霜之相的剑会使目标冻僵,在短时间内减速或使其无法移动。目标在冻僵期间还会持续受到“寒冷”伤害。天然免疫火焰的生物会受到额外伤害。
- 雷电之相 – 附有雷电之相的剑会使目标带电,使其变得虚弱并持续受到伤害。电荷还可以跳跃至附近的其他生物身上,不过强度会有所降低。非常适合控制成群的敌人,但使用时可能需要小心。
- 专注 – 提高武器造成的魔法伤害。其计算方式与锋利魔咒完全相同。无法与其他提高伤害的魔咒一起使用。
- 重力 – 根据等级降低或完全消除飞行或水下采集方块时的速度惩罚。
其他实用物品
- 回家护符 – 右键点击传送器(锚点也可以)即可将其绑定到该位置。要进行传送,请按住右键一段时间(默认 24 tick),然后松开!传送会根据距离产生不同程度的混乱。
- 持物宝石 – 功能与火把带完全相同,不过你可以将其设置为储存/放置任意方块,并且它能储存更多数量。只需将想要设置的方块与一个空的持物宝石合成即可。之后可以更改设置的方块,但持物宝石必须为空!
- 召唤小猫/召唤小狗 – 生成一只已驯服的猫/狗。你也可以像使用刷怪蛋一样,在铁砧中为它命名。
- 蓬松绒球 – 一种类似棉花的植物,可用于制作柔软的物品(羊毛、线、羽毛和蓬松方块)。你可以在特定类型的生物群系中寻找野生蓬松绒球植物来获得种子。种下种子即可培育蓬松绒球。
- 蓬松方块会在你落到其上时减少或抵消摔落伤害,具体取决于最上方方块下方堆叠的数量。
链接
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