介绍
“grue”模式需要安装Grue。如果你打算使用该模式,请确保已随本模组一同安装它!
概述
The Beneath是一个添加了大型采矿维度的模组(大致基于Extra Utilities中的深层黑暗,并加入了一些该维度中没有的内容)。它最初是作为替代品开发的(因为在本模组开始开发时,深层黑暗尚未移植到1.10.2),因此可以当作替代品使用,因为它是一个高度可配置的采矿维度。
它附带一个用于传送到该维度的传送器方块,其合成配方可配置,你可以在配置文件中启用并自定义(或者也可以改用CraftTweaker之类的工具)。
特性
本模组包含以下内容:
- 一个大型采矿维度(想象一下把下界的天花板抬高到256格,然后在空出来的空间里再塞进一个下界,差不多就是这个规模)
- 在该维度内生成的任何生物(原版生物被设置为会在那里生成,其他模组的生物也有可能在那里生成)的生命值和伤害都是正常情况下的两倍
- 可以配置是否允许在主世界以外的维度使用传送器方块(启用后,例如你可以在下界放置一个Beneath传送器,然后用它在The Beneath和下界之间往返,而不是自动返回主世界)
- 内置基于JSON的矿石生成器(首次启动时会生成带有默认配置的JSON文件,如果你有其他模组负责矿石生成,可以禁用此系统)
- 多种模式,用于切换该维度在不同情况下的行为(切换模式需要重启才能生效):
- “grue”:当你在黑暗中暴露足够长时间后,Grues会在黑暗区域生成(使用Grue中的配置文件来配置各项内容)。
- “darkness”:身处黑暗中会对你造成伤害(伤害量和每次受伤之间的时间间隔均可配置)
- “none”:禁用黑暗伤害。
- 可以配置该维度是否应生成地牢以及生成频率(工作方式与原版的地牢设置类似,只是0会停止所有生成)
- 潜伏在黑暗中的存在,随时准备把你拖出光明,让Grue、其他生物和/或黑暗本身吞噬你
- 在该维度内时偶尔会听到的略显令人不安的声音
配置
以下是The Beneath提供的配置选项说明:
Additional Dimension Teleportation:
切换是否允许在Beneath与非主世界的维度之间往返传送
B:”Additional Dimension Teleportation”=false
Beneath Teleporter Crafting Recipe:
可配置的Beneath传送器合成配方。如果你安装了CraftTweaker,可以改用那个!
数组中的前3个字符串是配方公式,其中每个符号代表一个物品。物品由该物品之前数组中出现的字符定义(请查看默认值)。
物品格式:modid:name:meta(其中 meta 可选,也可以使用 * 来指定元数据通配符)。也可以使用 OreDictionary,只需指定矿物名称即可(ingotIron 代表铁锭,stone 代表石头)
仅在启用 Use Crafting Recipe 时使用!
S:”Beneath Teleporter Crafting Recipe” <
蓝色夜视天空颜色:
在受到夜视效果影响时,改变 The Beneath 天空颜色中的红色部分。仅客户端有效!最小值为 0.0,最大值为 10.0。
D:”Blue Night Vision sky color”=1.5
伤害倍率:
设置在 The Beneath 中生物伤害的倍率。最小值为 1.0,最大值为 10.0。
D:”Damage Multiplier”=2.0
黑暗伤害:
你从黑暗中受到的伤害量(半颗心),适用于模式设置为黑暗时。最小值为 2 颗半心,最大值为 20。
I:”Darkness damage”=2
黑暗伤害计时器:
黑暗对你造成伤害前的等待秒数,适用于模式设置为黑暗时。最小值为 1 秒,最大值为 10 秒。
I:”Darkness damage timer”=5
维度 ID:
The Beneath 的维度 ID。需要重启 Minecraft!
I:”Dimension ID”=10
地牢生成概率:
地牢在 The Beneath 中生成的概率(与原版设置采用相同逻辑)。设置为 0 将停止生成地牢。最小值为 0(禁用),最大值为 100。
I:”Dungeon spawn chance”=8
绿色夜视天空颜色:
在受到夜视效果影响时,改变 The Beneath 天空颜色中的绿色部分。仅客户端有效!最小值为 1.0,最大值为 10.0。
D:”Green Night Vision sky color”=0.0
生命值倍率:
设置在 The Beneath 中生物生命值的倍率。最小值为 1.0,最大值为 10.0。
D:”Health Multiplier”=2.0
内部矿石生成器:
切换是否使用内置的矿石生成器。如果你安装了其他负责矿石生成的模组,可以将其禁用。需要重启 Minecraft!
B:”Internal Ore Generator”=true
保持加载:
切换是否阻止 The Beneath 自动卸载(启用后可能会影响性能)。需要重启 Minecraft!
B:”Keep Loaded”=false
湖泊流体方块:
添加到此列表中的任何流体方块都会随机生成在 The Beneath 内部的湖泊中(格式为“modid:name”)。需要重启 Minecraft!
S:”Lake Fluid Blocks” <
湖泊生成概率:
湖泊在 The Beneath 中生成的概率(逻辑与原版设置相同)。将其设为 0 可停止湖泊生成。最小值为 0,最大值为 100。
I:”Lake spawn chance”=10
模式:
The Beneath 所使用的模式。目前可用的模式有:
grue:黑暗中会生成 Grue
darkness:你在黑暗区域中时会受到伤害
none:禁用黑暗伤害
需要重启 Minecraft!
S:Mode=grue
其他模组的世界生成:
切换是否允许其他模组干扰 The Beneath 的地形生成。
B:”Other Mod World Generation”=false
红色夜视天空颜色:
在受到夜视效果影响时,更改 The Beneath 天空颜色中的红色部分。仅限客户端!最小值为 0.0,最大值为 10.0。
D:”Red Night Vision sky color”=1.1
阴影之手:
切换阴影是否能够用它们的手将你拖入黑暗之中。
B:”Shadow Hands”=true
阴影生成权重:
阴影的生成权重,提高该数值会增加它们生成的概率,降低该数值则会降低它们生成的概率。最小值为 10,最大值为 100。
I:”Shadow Spawn Weight”=50
钟乳石生成概率:
钟乳石在 The Beneath 中生成的概率(数值越高,生成概率越高;数值越低,生成概率越低)。将其设为 0 可停止钟乳石生成。最小值为 0,最大值为 100。
I:”Stalactite spawn chance”=20
石笋生成概率:
石笋在 The Beneath 中生成的概率(数值越高,生成概率越高;数值越低,生成概率越低)。将其设为 0 可停止石笋生成。最小值为 0,最大值为 100。
I:”Stalagmite spawn chance”=20
传送器火把:
进入 The Beneath 时生成的平台上是否会生成火把。
B:”Teleporter Torches”=true
地形方块:
这决定了 The Beneath 的地形应由哪种方块构成。如果你希望它不是石头,可以修改此处,而无需临时拼凑方块装饰器来替换所有石头。
格式为“modid:name:meta”,其中 meta 是可选的
需要重启 Minecraft!
S:”Terrain Block”=minecraft:stone
使用方块装饰器:
切换是否使用内置的方块装饰器(功能类似矿石生成器,但它在矿石生成器之前运行,适用于泥土、沙砾、石头类型等)。
需要重启 Minecraft!
B:”Use Block Decorator”=true
使用合成配方:
切换是否使用可配置的合成配方。
需要重启 Minecraft!
B:”Use Crafting Recipe”=false
查看下方折叠内容,了解一些可能令人痛苦的配置设置
- 将 The Beneath 模式设置为“darkness”。
- 在 Grue 中启用白名单,并在那里添加 The Beneath 的维度 ID(你可以让它作为唯一的维度 ID,或者如果你愿意,也可以保留主世界的 ID)。
- (可选)将黑暗伤害计时器设置为较低的值,并增加黑暗伤害。
- (额外)添加一些邪恶的方块在该维度中生成(蠹虫石头在默认的矿石生成配置中,但根据你安装的模组,可能还有更多可用的东西)。
这会使该维度更加困难(因为它结合了 Grue 生成和黑暗伤害),并且有了合适的工具,你可能还能组合出更多邪恶的东西(如果你有一个模组允许你阻止玩家在特定维度放置特定方块,你可以启用额外维度传送,然后让 The Beneath 传送器的放置在某些不太友好的维度中可用)。
命令
为了加快配置矿石生成和方块装饰的过程,有一个命令可以即时重新加载文件(而不是在更改任何文件后重启游戏):
/beneath reloadAll | reloadOres | reloadDeco
其中“reloadAll”重新加载两个文件,“reloadOres”仅重新加载矿石生成,“reloadDeco”仅重新加载方块装饰。
矿石生成器格式
在 The Beneath 中添加矿石生成的格式应该不难理解,但我想我还是解释一下。你可以在首次运行时找到模组生成的默认配置副本这里。这是矿石条目的样子:
{
“ore”: “minecraft:coal_ore”, //要生成的矿石,始终为 “modid:name”
“oremeta”: 0, //应用于矿石的元数据值
“source”: “minecraft:stone”, //要替换为矿石的源方块,始终为 “modid:name”
“srcmeta”: 0, //要检查源方块的元数据值
“veins”: 32, //矿脉生成频率(数值越大,生成的矿脉越多)
“size”: 16, //单个矿脉中最多生成的方块数量
“miny”: 10, //矿石生成的最低 Y 层
“maxy”: 246 //矿石生成的最高 Y 层
}
条目之间用逗号分隔,文件中可添加的矿石数量没有限制。如果有任何不清楚的地方,请查看默认的 oregen.json。
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