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介绍
这个模组添加了装饰性的去皮原木——类似于1.13+版本中的去皮原木,它们本质上就是没有树皮的原木!
为了制作它们,你可以执行以下两种(可配置的)交互之一:
- 用斧头右键点击世界中的原木,
- 将原木和斧头一起合成。
得益于程序化纹理生成的使用,添加模组支持非常简单!因此,以下模组已得到支持:
Aether Legacy
Atum
Bewitchment
Binnie’s Mods (Extra Trees)
超多生物群系
Climatic Biomes
Forestry
Natura
Project: Vibrant Journeys
Rockhounding: Surface
Rustic
TerraFirmaCraft
Traverse
暮色森林
还有更多即将到来!
如果你想为更多原木添加支持,也非常简单!作为模组作者,你可以向模组”debark”发送IMC消息,键为”register_log”;作为整合包开发者,你可以在config/debark.cfg文件中添加条目。无论哪种情况,值均为”方块ID[,用于排列的状态,另一个状态…]”,例如”minecraft:log,variant”或”traverse:fir_log”或”natura:overworld_logs,type”。
如果你想在资源包中调整该模组的外观,也很简单!对于每种原木类型,如果找到以下纹理,将会被使用:
- debark:blocks/debark_top_minecraft_log_0.png(用于minecraft:log顶面的第一个变种),
- debark:blocks/debark_side_minecraft_log_0.png(用于minecraft:log侧面的第一个变种),
- debark:blocks/debark_top.png(通用灰度顶面,其中50%-100%亮度与原木中部的颜色范围匹配),
- debark:blocks/debark_side.png(通用灰度侧面,同上)。
项目图标源自CyanideX的Unity资源包。
常见问题
Debark 支持哪些 Minecraft 版本?
Debark 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Debark 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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建筑工艺的核心模块,默认包含在主jar文件中。
BuildCraft Factory
建筑工艺的工厂模块
BuildCraft Builders
建筑者模块。
BuildCraft Silicon
建筑工艺的硅模块
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