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Sol’s AuthLogin

作者:solmochi

一款服务端身份验证模组,为需要额外账号安全保障的服务器提供完整的登录和注册系统。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Sol’s AuthLogin System

概述

Sol’s AuthLogin 是一款专为Minecraft 服务器设计的强大安全身份验证系统,现已升级为现代化的令牌自动登录系统,进一步提升安全性和玩家体验。

注意:**必须** __安装到服务器的__/mods 文件夹中,并且__建议客户端也安装__,以使用自动登录功能并确保身份验证状态限制稳定生效。

 


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🔐 主要功能

🆕 安全的令牌自动登录

  • 以安全的令牌身份验证系统取代过时的基于 IP 的会话
  • 玩家在使用 /login 或 /register 后会获得唯一的登录令牌
  • 玩家下次加入时即可安全、无缝地自动登录
  • 若未安装客户端模组,则回退至手动登录

✔ 要完整使用所有功能,客户端和服务器都必须安装此模组


🔑 核心身份验证系统

  • /register <password> <confirm> — 创建新账户
  • /login <password> — 验证已注册玩家的身份
  • /change_password <old> <new> <confirm> — 安全更新账户凭据

🛡 高级安全功能

  • 使用SHA-256 密码哈希,并为每位用户生成独立盐值
  • 频率限制,防止暴力破解登录
  • 多次尝试失败后临时锁定账户(可配置)
  • 防止多个会话同时登录(一个账户对应一名玩家)
  • 可选的会话缓存回退机制,以提高兼容性

🚫 严格的身份验证前保护

玩家完成身份验证之前,将受到全面限制:

  • 无法移动(冻结状态)
  • 无法破坏或放置方块
  • 无法访问物品栏或容器
  • 无法拾取物品
  • 无法进行战斗交互
  • 无法聊天(身份验证命令除外)
  • 无法使用命令(/login 和 /register 除外)
  • 禁止切换视角

⏱ 智能超时系统

  • 可配置的登录超时及自动踢出
  • 登录后传送前的宽限时间
  • 按照可配置的时间间隔通过快捷栏提示和标题提醒玩家

📍 出生点与返回系统

  • 可选的加入时传送至出生点
  • 登录后自动将玩家送回原始位置
  • 崩溃后仍可安全保存玩家位置
  • 支持世界出生点或自定义坐标

🧩 管理员命令(/auth_admin)

  • reload — 重新加载配置
  • resetpassword <player> <newPassword> — 重置玩家密码
  • unregister <player> — 删除玩家账户
  • forcelogin <player> — 手动验证玩家身份
  • forcelogout <player> — 取消玩家的身份验证状态
  • info <player> — 查看身份验证状态
  • list — 列出所有已注册玩家

⚙ 高度可配置

  • 身份验证超时与会话设置
  • 密码规则(长度、复杂度和要求)
  • 消息内容完全可自定义
  • 灵活设置出生点与传送行为

🎯 适用对象

✅ 非正版模式(离线模式)服务器的理想选择

  • 无需 Mojang 身份验证 → 任何人都可以使用任意用户名
  • 防止账户冒用和恶意破坏
  • 确保只有已注册用户才能访问自己的账户
  • 保护玩家进度和数据的必备工具

⚠ 在在线模式服务器上

  • Mojang 已验证玩家身份和 UUID
  • 不存在冒充风险
  • 使用此模组可能会导致双重身份验证(Mojang + 模组)

👉 仍然可以使用,但通常没有必要,除非需要额外的安全防护层


🚀 为什么选择 Sol’s AuthLogin?

  • 有效防范常见漏洞
  • 自动登录,带来流畅的玩家体验
  • 专为稳定性、可配置性和真实服务器环境打造

作者:Solmochi

发现漏洞或有建议?欢迎留言!我会尽快回复 🙂

常见问题

Sol’s AuthLogin 支持哪些 Minecraft 版本?

Sol’s AuthLogin 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Sol’s AuthLogin 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。

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