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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
Fabric 版本请前往这里。

一些模组(例如 Extra Utilities)会为你的游戏添加一大堆酷炫的玻璃,例如可以透视但能阻挡光线的玻璃,或是能够发光的玻璃。
你是否曾想获得这些酷炫的功能,却又不想为了它们在整合包中加入一个大型内容模组?那么 Glassential 正是你的理想选择。
它添加了以下玻璃,通过组合后总计 32 种:
- 发光玻璃: 能够发光,就像萤石一样。
- 红石玻璃: 能够发出强烈的红石信号,就像红石块一样。
- 熔岩玻璃:踩在上面或身处其中时会受到伤害,就像岩浆块一样。
- 幽灵玻璃:对任何类型的实体都不是实体方块。此外还提供染色、发光和熔岩变种。
- 以太玻璃:对玩家不是实体方块。此外还提供染色、发光和熔岩变种。
- 反向以太玻璃:只有玩家(以及流体)会将其视为实体方块。此外还提供染色、发光和熔岩变种。
- 防爆玻璃:能够抵抗爆炸,就像黑曜石一样。提供染色变种,以及该模组添加的每一种其他玻璃类型的防爆变种(包括发光以太玻璃这样的组合)。
所有玻璃还都完全兼容 ConnectedTexturesMod (我强烈推荐使用它)。
1.19.2 信息(以及 2.0.0 版本之前的 1.20.1):
- 发光玻璃: 能够发光,就像萤石一样。
- 红石玻璃: 能够发出强烈的红石信号,就像红石块一样。
- 幽灵玻璃: 对任何类型的实体都不是实体方块。
- 以太玻璃: 对玩家不是实体方块。
- 反向以太玻璃: 只有玩家(以及流体)会将其视为实体方块。
- 染色以太玻璃: 同时具备原版染色玻璃和以太玻璃的特性。
- 染色反向以太玻璃: 同时具备原版染色玻璃和反向以太玻璃的特性。
1.16.5 信息:
- 发光玻璃: 能够发光,就像萤石一样。
- 红石玻璃: 能够发出强烈的红石信号,就像红石块一样。
- 黑暗玻璃: 不会让实际光线穿过,非常适合刷怪塔。
- 幽灵玻璃: 对任何类型的实体都不是实体方块。
- 以太玻璃: 对玩家不是实体方块。
- 反向以太玻璃: 只有玩家(以及流体)会将其视为实体方块。
- 黑暗以太玻璃: 同时具备黑暗玻璃和以太玻璃的特性。
- 黑暗反向以太玻璃: 同时具备黑暗玻璃和反向以太玻璃的特性。
1.14.4 信息:
目前添加了以下玻璃,未来还会加入更多:
- 发光玻璃: 会发光,就像荧石一样。
- 红石玻璃: 会发出强烈的红石信号,就像红石块一样。
- 暗玻璃: 不会让实际光线穿过,非常适合建造刷怪塔。
- 幽灵玻璃: 对任何类型的实体都非实体化。
- 以太玻璃: 对所有潜行中的玩家/实体都非实体化。
- 反向以太玻璃: 仅对潜行中的玩家/实体(以及流体)保持实体状态。
- 暗色以太玻璃: 同时拥有暗玻璃和以太玻璃的特性。
- 暗色反向以太玻璃: 同时拥有暗玻璃和反向以太玻璃的特性。
1.12.2 版本信息:
目前添加了以下玻璃,未来还会添加更多:
- 透明玻璃: 仅是一种纹理简洁的玻璃。
- 发光玻璃: 会发光,就像荧石一样。
- 红石玻璃: 会发出强烈的红石信号,就像红石块一样。
- 暗玻璃: 不会让实际光线穿过,非常适合建造刷怪塔。
- 幽灵玻璃: 对任何类型的实体都非实体化。
- 以太玻璃: 对玩家非实体化,非常适合用作门口。
- 反向以太玻璃: 对非玩家实体非实体化,非常适合用作地板。
此外还添加了 玻璃切割器,其作用类似剪刀,但适用于任何种类的玻璃方块。它可以像使用精准采集一样拾取已放置的玻璃。
如果你不想要全部物品,或者已有其他模组添加了其中的一部分,那么可以在配置中单独禁用所有物品和玻璃。所有玻璃还完全兼容 ConnectedTexturesMod (强烈推荐使用)。
Trikzon 制作的模组介绍视频
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