跳到正文

Armor Points ++

允许查看超过 20 点的护甲值,并将多个生命条叠加到同一个生命条上。

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Banner

功能:

  • 护甲值超过 20 时会显示在护甲条中 [见下文]
  • 抗性会以护甲条周围的边框形式显示 [见下文]
  • 护甲条会显示护甲韧性覆盖层 [见下文]
  • 单独的护甲韧性条 [见下文]
  • 护甲条会显示保护附魔覆盖层 [见下文]
  • 多个生命条会叠加到一个彩色生命条上 [见下文]
  • 吸收值会以生命条周围的边框形式显示 [见下文]
  • 护甲值和生命值会以文本形式显示在对应条的旁边 [见下文]
  • PotionCore 支持(仅限 1.12)
  • 完全可配置 [见下文]
  • 仅限客户端使用 [无需安装到你的服务器上]
  • 请注意:如果护甲点数是通过属性修饰符处理,并且需要达到超过 30 点护甲,则必须使用 AttributeFix 或任何类似的模组。(游玩旧版 Minecraft 时不需要)
  • 某些会覆盖或绘制在护甲条/生命条上的模组可能不兼容,必须移除这些模组,或更改本模组的某些配置设置,才能正常工作

我不会在评论区接受任何关于模组问题的漏洞报告或提问。这些内容应提交到GitHub 上的漏洞追踪器!(功能请求也是如此)

如果你有任何关于 ArmorPoints++ 的问题,但不适合提交到 GitHub 漏洞追踪器,或者你只是想和我聊天,欢迎加入我的官方 Discord 服务器。

你可以在这里找到当前支持的 Minecraft 版本列表。

请注意,只有本模组的最新版本会获得支持,而“Unsupported”列中的 Minecraft 版本将不会再获得任何更新。

我的新护甲条是怎么回事?它是如何运作的?:

通常游玩 Minecraft 时,你的护甲条最多只会由 10 个银色护甲图标组成。

这 10 个图标可以让 Minecraft 显示最多 20 点护甲值。
但有时,在使用模组或 LuckyBlocks 时,只显示最多 20 点护甲值是远远不够的。

这就是 ArmorPoints++ 的彩色图标派上用场的时候!

它们可以让护甲条显示最多 240 点护甲值。

你的护甲条总共有 12 种不同的颜色可供选择(包括原版颜色)。

下面将介绍所有颜色;你可以在 CurseForge 的截图页面查看游戏内截图。

silver armor

这个图标看起来和原版的一样,因为它本来就是原版图标。没有额外含义,也没有隐藏内容,只是显示你习惯看到的最多 20 点普通护甲值。

orange armor

现在开始有意思了……当你在护甲条中看到这个图标时,说明你的护甲值已经超过了 20 点。

yellow armor

和橙色图标一样,这个图标也只是显示更高的护甲值。在这种情况下,它表示 41 – 60 点护甲。

lime armor

这个图标表示你的护甲值已经达到 61 – 80 点。

green armor

当你在护甲条中看到这个图标时,就说明你已经快达到 100 点护甲了。

turquoise armor

而现在……现在该怎么办?真的存在能提供超过 100 点护甲的装备吗?很遗憾,确实存在,不然这个模组岂不是毫无用处?

cyan armor

我甚至不知道我们为什么会来到这里……121 – 140 点护甲,这个数值已经夸张到令人难以置信了,对吧?

light blue armor

我觉得我制作这个颜色只是为了填补材质文件中的一些空白……不过它也能显示 141 – 160 点护甲!

blue armor

现在我们已经接近图标配色的尽头了。161 – 180 点护甲!我们快完成了!再坚持一下!

purple armor

好吧,你现在到底为什么还要继续?拥有 181 – 200 点护甲有什么意义吗?

pink armor

我觉得你有点过头了……你在 25 点护甲时就已经无敌了,但现在……现在你的护甲值已经超过 200 点了!

red armor

到了这个时候,就连我也懒得继续制作更多图标了,因为……哪个神志正常的人会制作能提供 221 – 240 点护甲的装备???

你刚才说抗性边框?

是的,启用此功能后,如果你拥有 minecraft:resistance 效果,就会在护甲条周围看到一圈淡淡的红色边框。

边框包围的每 2 个图标代表该效果的 1 个等级,因为……抗性达到 5 级时,你就真的无敌了!

resistance borders

抗性 3 级且拥有 7 点护甲时的示例。注意:抗性 1 级时显示多少个图标可以在配置中设置。

护甲韧性覆盖层?没错——它就在这里!

你非常珍贵的护甲韧性将以叠加图标的形式显示在护甲条上方。太棒了!

每当你看到两个这样的小图标时,就表示你获得了 1 或 2 点(向上取整)的护甲韧性。

toughness overlay

toughness overlay 2

嗯。大概就是这样……其实也没那么壮观。注意:护甲韧性为 1 时显示的图标数量可以在配置中设置。– 从 v3.0.0 开始,这些图标还会使用颜色来表示叠加的图标

独立的护甲韧性条?它真的存在!

如果你不喜欢上面介绍的可爱小图标,也可以将它们替换成一整条全新的进度条,专门用于显示你的护甲韧性值。

在颜色方面,它的表现与护甲完全相同——如果你忘记了具体效果,可以查看相关说明!

toughness icon

所以……我偷懒了,这里只放了一个图标……不过不用担心,模组包含了所有图标!

将保护效果显示为叠加图标?现在无需打开背包也能看到它!

这些叠加图标会显示护甲装备上所有类型保护效果(火焰保护、保护等)的总值。

与护甲韧性类似,一个图标表示 1 或 2 点(向上取整)的保护效果总值。

protection overlay

是不是很闪亮?注意:保护效果为 1 时显示的图标数量可以在配置中设置。

一个生命值条里显示多段生命值?这些颜色代表什么?:

在游玩 Minecraft 时,你有时会通过 minecraft:health_boost 效果或其他模组获得额外生命值。

这些心形图标会作为额外的生命值条显示出来;当该生命值条填满后,还会继续添加第三条,以此类推。

生命值堆叠功能会完全移除这些额外的生命值条,并将它们替换为一条带颜色的生命值条。

使用 ArmorPoints++ 的这一功能,可以确保你的屏幕不会被过多的心形图标弄得杂乱。

red heart

这些红心确实很特别!当你拥有大量这些红色小家伙时,它们通常会挤满你的屏幕。使用此模组后,只有在你拥有 1 – 20 点生命值时,才会显示红心。

orange heart

橙色心形和橙色盔甲图标一样,表示你的心形数量超过了通常的上限。本阶段对应 21 – 40 点生命值。

yellow heart

黄色心形!现在你拥有 41 – 60 点生命值。

lime heart

青柠色让我想起生命。而你拥有大量生命值。[ 61 – 80 点生命值 ]

green heart

经历了那些炫目的颜色之后,绿色似乎有点无聊……但它依然存在![ 81 – 100 点生命值 ]

turquoise heart

“青绿色”……真是一个奇怪的颜色名称……不过它表示你现在拥有超过 100 点生命值!

cyan heart

经典的青色……拥有 121 – 140 点生命值感觉真不错。

light blue heart

蓝色,像水一样,对吧?不过你今天不会溺水,因为你拥有 141 – 160 点生命值!

blue heart

又一种蓝色,哈?现在你可能要溺水了,毕竟你已经潜入了深水之中,甚至再也看不到太阳。[ 161 – 180 点生命值 ]

purple heart

啊……紫色……在一条生命条中看到接近 200 点生命值,感觉真不错!

pink heart

现在嘛……已经没有其他颜色了……超过 200 – 220 点生命值时,就会显示这颗小小的粉色心形 🙂

我的吸收心去哪了?:

别担心,我的朋友,你的吸收心并没有消失!

它们只是换了个位置。

现在你可以在心形周围的边框上看到它们。

心形边框的每个像素代表 4 点吸收生命值 [ = 2 颗吸收心 ],因此每个心形边框最多代表 80 点吸收值,而整条生命条则最多代表 800 点吸收值 [ = 400 颗吸收心 ]。

absorption  1

absorption  2

absorption  3

absorption  4

absorption  5

absorption 18

absorption 19

absorption 20

一些原版心形吸收边框的示例 [我不会把它们全部放在这里,制作这些单独的图片已经花费了足够长的时间] 注意:一个吸收心显示多少个像素可以在配置中设置。

你说过,我可以看到精确的生命值/护甲值?:

没错。你的护甲、生命值和伤害吸收值会以文本形式显示在 HUD 中对应状态条的下方。

如果你想在游戏中查看实际效果,我推荐去看看 CurseForge 上的截图页面。

嘘!告诉你一个秘密:如果你不喜欢这个功能,可以在配置文件中将其关闭,甚至还可以配置文本的每一种颜色!

完全可配置?让我看看配置文件!

它们都可以在这里找到。真的。现在就点开那个链接吧!(当然,我是在开玩笑——你不必真的这么做)

常见问题 [ 提问前请先阅读 ]:

你为什么要制作这个模组?

  • 嗯……我当时经常玩 LuckyBlocks,但就是找不到任何适用于 1.8、能够实现 Armorpoints++ 功能的好用模组,所以我就自己做了一个。——希望你喜欢!

为什么没有 1.1.1 之前的版本?

  • 这个嘛……当时进行了大量内部测试,而我没有把那些测试版本命名为 beta 之类的版本,所以第一个正式发布的版本碰巧就是 v1.1.1。

为什么不支持 <version>?

  • 我毕竟只是个人类,不想同时操心太多不同版本,所以我基本只会更新 Forge 的 LTS 版本以及 Minecraft 的最新版本。

你能实现 <feature> 吗?[ 这个模组还有什么功能是你想看到的吗? ]

  • 请在这里新建一个 Issue,并使用 “Feature request” 模板。如果这个功能适合本模组,我很乐意为所有受支持的版本实现它。

你能把这个模组移植到 <version> 吗?

  • 请前往 https://github.com/users/Cheos137/projects/1 ——如果你想要移植到的版本不在那里(并且也不在不支持的栏目中),可以来问我,除非已经有人发表过专门请求该版本的评论、功能请求等内容。
  • 如果我因为被反复要求移植到同一个版本而感到厌烦,我可能会推迟移植,甚至完全不进行移植。

我发现了一个 Bug,该怎么办?

  • 请在这里新建一个 Issue,并使用 “Bug report” 模板,之后我会看看能做些什么。

为什么横幅上的颜色顺序和游戏内的不一致?

  • 这是历史原因。查看 v3.0.0 的更新日志,你就明白了。

支持资源包吗?

  • [< v2.0.0] 如果你正在制作支持本模组的资源包,则需要覆盖
  • armorplusplus:textures/gui/armor.png 以及
  • armorplusplus:textures/gui/health.png 纹理。
  • [v2.0.0+] 从 v2.0.0 开始,上面提到的两张图集被合并成了一个文件:
  • armorpointspp:textures/gui/icons.png
  • 我知道这并不是最理想的方案,但我不打算在原版图标上叠加颜色,因为那会限制我的可能性。
  • [v3.0.0+] 从 v3.0.0 开始,支持自定义图集。
    资源包可以通过在 assets/armorpointspp/textures/gui/<atlas_name>.png 添加一个布局和宽高比相同的纹理图集来添加图集。
    当然,需要将 <atlas_name> 替换成一个有意义的名称。(此名称必须唯一)
    然后,可以在 ArmorPoints++ 配置文件中将 textureSheet 选项设置为 <atlas_name>,以启用这个纹理图集。

需要进一步的支持吗?

我可以在我的整合包中使用这个模组吗?

  • 如果发布在 CurseForge 和/或 Modrinth 上:当然可以,我会很高兴——如果发布在任何第三方网站上:请在将我的模组用于你的整合包之前先征得我的同意。

评论

登录后评论和评分