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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
注意:
1.15/1.16 支持 Patchouli 作为游戏内指南书
1.12 支持 Guide-API 作为游戏内指南书
更新日志
1.16 更新日志 https://github.com/Ipsis/Woot/blob/1.16.x/CHANGELOG.md
1.15 更新日志 https://github.com/Ipsis/Woot/blob/1.15.x/CHANGELOG.md
1.12 更新日志 https://github.com/Ipsis/Woot/wiki/Woot-Changelog-1.12
模组展示由 RG_Sha 制作
我们在 Minecraft 中都经历过——建造刷怪塔。
它们归根结底都是同一件事。
- 生成怪物
- 杀死怪物
- 收集经验和战利品
- 应对大量生成的实体
Woot 的做法有些不同……它不会在世界中生成任何怪物……什么?!
在 Woot 中,你建造你的工厂,然后用你选择的怪物对其进行编程。然后你给它提供一些能量和一个物品栏,用来存放该怪物本应产生的所有战利品。
工厂有多个等级,以处理更高等级的怪物。所以是的,你需要大型工厂才能生成凋灵!
为了让生活更轻松一些,有一个布局方块可以向你展示每个等级的多方块结构中需要放置所有方块的位置。
你还可以升级你的工厂以获得额外收益,所有这些都需要消耗额外能量。
- 抢夺 I/II/III – 对怪物击杀应用抢夺效果
- 速率 I/II/III – 更快地生成怪物
- 批量 I/II/III – 生成更多怪物
- 斩首 I/II/III – 提高头颅掉落率
- 经验 I/II/III – 生成经验碎片
- 效率 I/II/III – 让你的工厂在能量方面更便宜一些
- 血魔法 I/II/III – 通过仪式生成生命源质
https://github.com/Ipsis/Woot/wiki
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