介绍
生物使用盾牌
这个模组允许特定生物在战斗中主动使用盾牌,而不仅仅是将盾牌作为装备持有。
当兼容的生物在副手装备盾牌时,它会获得一种 AI 行为,使其能够举起盾牌格挡来袭攻击,在短暂防御后恢复正常战斗。
特性
- 生物可以举起盾牌格挡攻击
- 格挡具有可配置的持续时间和冷却时间
- 格挡命中造成的击退减少
- 人形生物会显示正确的格挡动画
- 生物可以预判特定威胁并提前举盾
- 斧可以禁用生物盾牌,与玩家盾牌交互类似
- 默认情况下,只有尸壳、僵尸、卫道士和凋灵骷髅有概率携带盾牌生成。
- 用户可以自定义哪些生物可以携带盾牌生成,以及其他行为参数。
通用配置
可以配置若干全局行为:
mobConsumeShieldDurability生物格挡时是否消耗盾牌耐久。
mobAlwaysAnticipate强制生物始终使用预判逻辑。若设为false,预判逻辑仅在局部难度 × 近期损失生命值超过随机阈值时激活。(将此设为 true 可能会让 PvE 战斗变得烦人。)
实体标签配置
你可以将不希望受此模组影响的实体类型添加到mobsuseshields:disable_shield标签中。这会禁用模组对这些实体的盾牌行为注入。
这对于防止与已经拥有自己盾牌使用目标的生物(例如 Guard Villagers)发生 AI 冲突很有用。
数据包配置
此模组支持通过 JSON 文件进行数据驱动的生物盾牌配置。
示例:https://www.curseforge.com/minecraft/data-packs/mobs-use-shield-expansion
详细说明请查看wiki。
兼容性
原版盾牌交互保持不变。
- 例如,疣猪兽和劫掠兽仍然使用其原版机制与盾牌交互。
Fresh Animations / EMF
- 使用 Fresh Animations 可以显示正确的格挡姿势。
- 此模组会在使用盾牌时覆盖 EMF 渲染管线中的实体手臂姿势。
Spartan Weaponry
- 带有
Shield Breach特性的武器可以禁用生物盾牌,类似于原版斧。
Guard Villagers
- 守卫村民默认被列入此模组修改的黑名单,因此生物行为不会相互冲突。
注意事项
盾牌行为围绕原版风格战斗流程设计,以僵尸作为时机和节奏的主要参考。
由于不同生物使用不同的原版 AI 结构,行为上出现一些差异是预期之中的。兼容性改进和边缘情况修复可能会随时间继续添加。
如果你遇到盾牌行为异常破碎或不一致的生物,欢迎报告。
支持
如果你想支持我的模组开发工作,包括维护、更新和兼容性工作,可以通过 Patreon:https://patreon.com/vomiter\_scp
常见问题
Mobs Use Shields 支持哪些 Minecraft 版本?
Mobs Use Shields 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.11,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Mobs Use Shields 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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