截图
介绍

![]()
Oritech 是一个开源科技模组(目前适用于 Minecraft 26.1.2),包含许多全新的机器和工具。内容涵盖处理机器、世界交互机器、物流部件、融入世界生成的新特性、装备等。机器大多为带有动画效果的多方块结构,升级则通过附属方块实现。
你可以在线访问 moddedmc.org 上的 Wiki,也可以通过 Oracle Index 模组访问。
兼容 JEI物品管理器、REI物品管理器和 EMI。与 EMI 搭配使用效果最佳。
特色包括 ✨
- 多种矿石处理链与变体
- 自动化农业机器
- 电动工具与护甲
- 物品、流体和能量管道
- 可将物品运输至遥远距离的无人机
- 可自动挖掘方块的激光器
- 可染色的机器
- 玩家赛博增强
- 粒子加速器!
- 全新的装饰内容,包括连通纹理和动画门
- 多种能源生成方式,从燃烧化石燃料到建立可持续农场生产生物燃料
- 丰富的配置选项,以及对模组菜单的集成
已加入对以下模组的额外兼容性支持(允许在 Oritech 机器中处理这些模组的金属和其他组件,反之亦然):
Fabric
- Alloy Forgery
- Clutter
- Energized Power
- Mythic Metals
- Tech Reborn
Neoforge
- Actually Additions
- 应用能源2
- 机械动力
- 末影接口
- Energized Power
- 沉浸工程
- Industrial Foregoing
- 通用机械(以及 Mekanism Generators)
- PneumaticCraft: Repressurized
- Powah!
- Productive Metalworks
提供以下翻译:
- 英语
- 中文(由 PlatinumOak 翻译)
- 巴西葡萄牙语(由 RenanEuzebio 翻译)
- 俄语(由 nuchohent 翻译)
- 乌克兰语(由 nuchohent 翻译)
- 西班牙语(由 Seyronh 翻译)
- 土耳其语(由 RuyaSavascisi 翻译)
- 法语(由 kikipunk 翻译)
- 德语(由 Wolkensteinchen 翻译)
- 波兰语(由 plhappylemonpl 和 Przemol 翻译)
简短展示 🎥
其他信息 ℹ️
其中一个主要设计理念是,在模组中提供多种获取物品的方式。例如,塑料既可以使用农业产物生产,也可以通过石油加工获得。这一理念也应用于模组的大多数内容。我们的目标是避免令人烦恼的卡点,让玩家不必依赖某一种稀有且特定的物品才能继续推进。相反,通常会提供多种完成目标的方式(不过在这个测试版本中并不总是如此)。
另一个设计目标是为大多数资源提供可再生来源。其中包括燃料和物品,玩家可以通过建造大型自动化农场来获取它们。金属则可以使用基岩提取器,并在游戏后期获取“可再生”的金属。要让这些系统运转起来,玩家需要建立大型基地和加工链。自然生成的基岩提取器资源节点以及油井,旨在鼓励玩家建造辅助基地,再将物品运输到中央枢纽。
Oritech 的所有部分都高度重视简洁性和性能。管道方块只有在必要时才会创建实体(例如连接到机器时),并且所有网络都会进行缓存。网络只会在需要时更新。只要条件允许,所有内容都会进行预计算或缓存。
管道通常运行得非常快,并且每种类型只有 1 个管道等级。
致谢 🙏
本模组深受原版 Techarium 模组的启发,但遗憾的是,该模组至今还没有发布可游玩的版本。许多机器名称和模型都取自 Techarium,或受其强烈启发。非常感谢最初的 Techarium 开发者(YCar、Gecko 以及其他所有参与者)创造了这些资源和创意,并以 CC BY-NC 4.0 DEED 许可证授权使用。
部分方块和物品材质也来自 malcolmriley 的 unused-textures 仓库。也非常感谢他将这些资源公开提供(使用 CC BY 4.0 DEED 许可证)。
具体来说,以下物品来自上述来源:
- 来自 ArtOfTecharium(动画和材质经过了少量修改,例如添加了附加端口等)
- 装配机模型
- 铸造厂模型
- 激光臂模型
- 动力熔炉模型
- 能量接收器模型
- 机器扩展器材质
- 外骨骼模型
- 深层钻机模型
- 天花板灯
- 科技门、拉杆、按钮
- 来自 malcolmriley’s unused-textures repo
- 石油流体材质(深色气体材质)
- 大部分合成组件材质
鸣谢
- Arky the PizzaRaccoon,制作了大部分金属锭材质
- Ridanisaurus Rid,制作了几乎所有非金属部件材质
- Kekie6,制作了能量管道和大型太阳能板模型
- glisco,owo-lib 的创作者,制作了这个出色的前置库并在使用中提供支持
- unilock,承担了 EMI 集成的大部分工作
- Geckolib 的创作者和维护者,制作了出色的动画引擎,并在他们的 Discord 中提供帮助
- Ycar,制作了所有等级的机器核心材质
- BBoldt 和 BLOKBUSTR,提供了大部分金属物品变体材质
- jshipley,贡献了大量新功能、方块、机制和错误修复
- CrazyMiner34,改进了第三人称物品渲染以及扳手材质
- NovaKatt,制作了大部分金属/压缩方块材质
- Armen,使管道可用扳手配置,并带来了一些其他改进
- Relentless,将项目迁移到 Mojang 映射,并协助 Maven 发布
评论
登录后评论和评分