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wonderland.jar

他们把我们困在这地狱里,却称之为他们的仙境。

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截图

介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

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本模组需要 Geckolib

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本模组添加了多种诡异的异常现象。其中一些异常会跟踪你,最终它们会试图把你带入它们的“仙境”。

不过,即使你逃离了它们的“仙境”,你世界中的事物也可能会变得更糟……

为澄清一些困惑,配置中的生成率和概率使用“X 分之一”系统。这意味着如果你将某个实体的生成率设为 3,它就会变成 1/3 的生成概率。如果你将其设为 24,它就会变成 1/24 的概率。我们添加这一说明,是因为人们总是不断提高实体的生成数值,以为这样能提高生成率,却没有阅读常见问题解答,也不理解“X 分之一概率”到底是什么意思。

另外,不要将实体的生成率设为 1,因为这很可能导致游戏出现 bug 和/或崩溃,因为那实际上意味着每次都是 1/1 的概率。

本模组旨在提供一种慢热的体验,并且极其随机。在某些世界中,你可能在游戏内的第二天就被带入“仙境”,而在另一些世界中,可能要过 15 个游戏日甚至更久才会发生任何事。

截图所使用的光影:Somber

展示本模组的视频:

常见问题解答:

_包含剧透!_

剧透

问:我可以为本模组制作一个资源包来更改它的一些资源吗?
答:当然可以。

问:本模组支持多人游戏吗?
答:支持,但可能会有 bug。

问:我该如何更改配置?
答:你可以打开游戏配置文件夹中的“Wonderland Configuration.toml”,使用 /config showfile the_wonderland COMMON,或使用 Configured 模组:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/configured

问:我该如何阻止模组覆盖材质?
答:在你的资源包设置中,将“Mod Resources”移到“Default”下方。

问:本模组与其他 ARG 模组兼容吗?
答:应该兼容,但无法保证。

问:有没有办法在不丢失物品的情况下离开仙境?
答:有。在你所处的维度中寻找一根白色柱子。请记住,并非所有维度都有出口,也并非所有白色柱子都通向出口。

问:有没有办法离开“Brickways”维度?
答:有。找到一块水晶方块并破坏它。这样做之后,白色出口传送门就会开始生成。

问:No_One 不生成 / 生成得太少。我该怎么办?
答:生成系统使用“X 分之一”概率。你可以通过降低配置数值来提高他的生成率。

问:No_One 生成得太频繁了。我该怎么办?
答:在配置中调整他的生成率。提高数值会降低他出现的频率,因为它使用的是“X 分之一”概率系统。

问:我可以制作关于本模组的视频吗?
答:可以!欢迎内容创作者介绍本模组。

问:我可以把本模组移植到基岩版吗?
答:不可以。本模组不支持基岩版,而且由于平台限制,无法做到 1:1 复刻。

请报告你发现的任何 bug。

已知 bug:

  • 自定义浓雾效果在某些优化模组下会失效。
  • 进入某些维度时,玩家可能会受到摔落伤害。这是由 TPS 卡顿引起的,通常发生在高延迟的服务器上游玩时。

你也可以加入 wonderland.hub Discord 服务器,与社区和其他模组开发者交流,并获取关于本模组的抢先预览和公告。

鸣谢

FIN Daries

本模组的主要灵感来源。没有他们,就不会有这个项目。


Lastgalaxian

共同所有者、团队管理者、程序员,并负责部分世界观设定。


Zoreyed

首席世界观作者,并负责多个实体的重制。


ClouddyVR

创建了多个维度以及大量实体。

剧透
  • 曾经存在之物
  • 追忆
  • 蓄水池
  • 雪桥
  • 载体
  • 塞壬
  • 无助者
  • 无皮者
  • remember_me

JDG

制作了大部分旧版材质资源包。
The Original Work Resource Pack


mothrava

贡献了多个维度和实体。

剧透
  • 各种隧道房间
  • 命运重制版
  • 协助制作:丛林仓库、滑行层与深渊

Stereotypical

为其中一个维度提供灵感和环境音效。


Tavrix

为主奇境维度提供灵感,同时也为维度旅行机制提供了一些灵感。


Brguiireal

所有者、负责部分代码,并从 ItsNotReal 处获得灵感


zaneblazed

创作了部分世界观设定。(这个页面也是他制作的!!)


Smudgy

提供了一些概念设计和实体模型。


Riverrflower

负责多个实体的设计与概念构思。

剧透
  • 悲恸
  • 命运
  • wasonce

Mr. Gibbo

为“实体”制作追逐音效,并为“命运”制作惊吓音效。


Dornan

为维度、实体、世界观以及部分材质提供了大量灵感。

剧透
  • 基岩走廊
  • 球体
  • 银十字
  • 砖道
  • 无眼者
  • 宝库
  • 囤积者

Nooby The Great

“迷宫”维度和“TheSpawn”实体的创意来源。


Mazellmi and Clorobored

为多个实体负责声音设计。


EnderPlays

为其中一个维度提供灵感。


mmmminty_

制作了 No_One 的扭曲变体,并贡献了纹理。


Xaeltus

一些音效。


Suncat

提出了丛林仓库维度的构想。


Itzs_Echo

“Pillar”实体的模型。


Gerald Gooman

Woodseeker实体的模型、概念设计和动画。


Hallow

一些音效。


Lisianthus

多个维度的构想。


Mininotprime

为物品和机制提供灵感。


Upsidedowntree

Wondertree实体的模型和动画,以及对Ethereal Angel的重新设计。


Betty

Apparition惊吓效果、Gortion背景故事、一些画作、Sphere纹理等。


Crackers0106

一些纹理。


Kathy

Reservoir主题之一,以及Abyss氛围音效。


Hellebore

一些Ethereal Demon变体的纹理、部分背景故事,以及TheEntity惊吓效果的一个变体。


Dox

为no_one的扭曲形态进行声音设计。


Blue

Chasm维度中的几个区域。


Lunar

Red Eye的敌意音效。


DeciroDen

一些画作。


Shapley

False Wonderland、Wonderflesh、Entrails、Forget_me_nots、Know_me_sos、Fragmentation等内容。


Gray

Winter Wonderland重制、积雪桥梁重制,以及虚假出口音效。


Voxla

Sanguine实体和Lithic实体的代码。


Knights Of Nerdon

TheEntity惊吓效果的一个变体。


Wush

一些声音设计,以及TheEntity惊吓效果的另一个变体。


Malidactae

Summoner实体、Ethereal Demon纹理、部分维度的协助,以及许多其他内容。


MistaBlade

Lapis Labyrinth构想。


Tyrax

Sanguine实体的音乐。


Nullrot

Compliance维度、Compliance Angel实体,以及其他一些内容。


War The Nuclear Shill

Pipes维度。


Chaqueta de Junior

Endless Forest以及no_one“speech”变体的构想。


Ofariol

十字架和银色念珠的纹理。


Nat

协助制作自定义雾效。

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