截图
介绍
进入任何结构时,自动显示其名称和模组来源,确保轻松识别结构并为模组作者提供署名。可无缝兼容其他模组中的结构。 
如果你希望消息显示在 Minecraft 原版结构中,请前往 config .json 文件,并删除以 “minecraft:” 开头的行
会不会很烦人? 不会!如果你的基地位于某个结构内部,不用担心!默认情况下,每个结构的提示消息只会显示一次。
你还可以更改结构名称!
"customStructureName": {
"minecraft:swamp_hut": "a_cat:cat_hut"
Discord: (https://discord.gg/dYmyKcrkgN)
常见问题
问:会不会很烦人?
答:我已经尽最大努力让它不那么烦人了,但如果你觉得它很烦:请查看配置和按键绑定,并使用它们

或者,这里有一个非常实用的配置(默认开启/True),可以让你每个结构只看到一次提示消息。第一次访问该结构后,你将不会再看到它。
但如果我想禁用这个设置呢?不用担心,因为即使它被禁用,当你看到某个结构(结构 A)的消息后,你也必须离开该结构,进入另一个结构(结构 B),然后再次进入原来的结构(结构 A),才能再次看到它的名称。所以,如果有人住在某个结构里,就不会受到打扰
问:我可以提出建议吗?
答:当然可以。
问:我可以将它加入我的整合包吗?
答:请随意!
**
如何使用配置:
前往你的配置文件夹,打开 structurecredits-config.json,你会看到以下内容:
{
"active": true,
"showOnlyOneTime": true,
"chatMessage": false,
"customStructureName": {
"minecraft:swamp_hut": "a_cat:cat_hut"
},
"dontShowAll": [
"minecraft:",
"dimdungeons:"
],
"dontShow": [
"minecraft:plains_village",
"minecraft:desert_village"
]
}
此外,游戏内还有一个按键绑定,你可以将其分配为停用所有消息

该模组兼容 Dimensional Dungeons ——感谢 Catastrophe ——如果你在 ‘config dontShowAll’ 中配置了以下设置,消息将只会在自定义房间中显示:”dimdungeons:”(默认配置,也是推荐配置)。创建新的自定义房间时,请记住,包名就是“作者:X”,结构名称就是“欢迎来到:X”。
ECarrascon 的其他作品
查看全部 →[Let’s Do] API
一个面向Forge和Fabric的前置库,提供渲染特性、配方书和木材API等实用功能。
Legacy: [Let’s Do] Brewery
干杯!酿啤酒,咬一口椒盐卷饼——欢迎来到啤酒节!
#CarrasconLib
ECarrascon Mods 的前置库
评论
登录后评论和评分