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Forge Config Screens

允许在游戏内直接配置 Forge 的配置文件。操作快捷简便,界面美观!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

   

📖 关于:

Config Menus for Forge 可以直接在游戏内编辑所有模组的配置文件,从此无需再手动操作任何文件。

📚 内容:

最值得一提的是,这个模组支持编辑 Forge 的所有配置类型(包括服务端配置,并且可以与在线服务器及其他玩家同步),设置创建新地图时使用的默认配置,提供强大且沉浸式的搜索功能,妥善处理包含各种数据类型的列表,提供易于使用的界面,让你一眼查看和管理单个模组添加的所有配置,此外还有更多功能。

打开模组的配置菜单时,你会看到一个文件选择界面,其中列出了该模组添加的所有配置文件。“恢复默认值”按钮可以整体重置单个配置文件(当配置文件名称显示为斜体时,即表示该配置已被修改)。此外,还有一个用于在编辑器中打开实际配置文件的按钮。“复制为默认配置”按钮可以将当前配置设为默认配置,以便每次重新创建该配置时使用(主要适用于创建新地图时的服务端配置)。

打开配置后,你会看到一个包含所有配置选项和分类的大型列表。每个选项右侧的按钮都可以将其恢复为默认值。将鼠标悬停在某个选项上时,提示框会显示额外信息,包括内部键名、描述、取值范围、允许的值以及默认值。底部的“取消”按钮可用于放弃更改,“完成”按钮则会保存对配置文件的所有修改。

顶部的路径栏会显示你当前在活动配置文件中的位置。不仅如此,它还可以作为导航栏使用。你可以点击之前的分类返回对应位置。

搜索功能十分强大,当前查询内容会以高亮显示,找到的条目也会按相关性排序。搜索结果会显示在当前分类以及所有后续分类中。更方便的是,只需简单左键点击,即可清除搜索框中的内容。

字符串、枚举和列表等更复杂值的编辑需要通过单独的界面完成。在这种情况下,可以从列表中选择枚举值,所有选项都能一目了然地查看。

而列表的编辑方式则大不相同。所有值都会以字符串形式输入,然后自动进行转换和检查。有时 Config Menus for Forge 无法确定列表的类型,因此会提示你自行选择类型,或者直接在配置文件中编辑该选项(尚未实现)。此外,当列表中添加了无效条目时,列表无法保存,必须先手动修正这些条目。

服务器配置的编辑方式与其他配置类型略有不同。每个世界都有各自的服务器配置,因此要从主菜单编辑服务器配置,你需要先选择一个世界。如果你当前正在某个世界中游玩,则会自动选择该世界。当 Config Menus for Forge 需要先创建服务器配置时(因为它尚不存在),就会显示此消息。

在在线服务器上游玩时会显示此消息。服务器配置只能由服务器管理员编辑。编辑后,这些配置会同步回服务器,再由服务器同步给所有其他客户端。在单人游戏中不会显示警告,也不会进行同步,因为所有操作都在本地完成。

💡 常见问题:

问:我可以使用这个模组编辑服务器配置吗?
答:可以!

问:我可以在多人服务器上游玩时编辑服务器配置吗?
答:当然可以!唯一的限制是你必须是该服务器的管理员,并且服务器端也需要安装 Config Menus for Forge。

问:我无法编辑 Forge 的客户端配置!
答:你安装了 OptiFine,此时无法使用 Forge 的客户端配置。这与 Config Menus for Forge 无关。

问:我是服务器所有者,不希望任何人在服务器运行时编辑服务器配置。
答:只需不要在服务器上安装 Config Menus for Forge 即可。除了编辑服务器配置之外,其他功能仍然可以供玩家使用。

问:我是模组开发者,而且已经为 Configured 添加了自定义背景。还需要为这个模组再次添加吗?
答:不需要,Config Menus for Forge 同样会使用模组为 Configured 提供的资源。不过,未来还计划加入其他开发者选项。如果你不确定是否要为自己的模组配置菜单添加自定义背景,请查看 Configured 模组页面上的说明。

问:我是开发者,希望我的模组使用这些配置菜单。我需要做什么?
答:其实什么都不需要做。只要让用户在安装你的模组时同时安装这个模组即可。你不需要添加依赖项之类的内容。

🏆 致谢:

Forge 版 Config Menus 的开发得到了以下人员的帮助与启发:

  

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